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这两天我们分享了几位成功的独立开发者,花20美元狂赚100万美元和二人团队王轲、张岩18个月赚200万的故事,这些都是开发者的真实版,今天分享一些开发者们对于AppStore赚钱的情况。
我的第一个免费软件在2009年6月上线,第一个收费软件在2009年7月上线,自2010年1月份起辞职在家专职 iOS 软件开发,至今未接过外包,收入比上班的工资高,闲暇时间也比上班多。我的软件主页:http://lazyapps.com.。
我做过几个投机软件,没有什么效果,最终还是依靠阅读 CHM 格式的文档这个很小众的需求,听取用户意见,不断完善,用心去做,成为收入的主要来源。也就是说,没有必要有什么惊为天人的创举才能存活,只要你用心。
我开发的《多彩水族箱》,开始算是成功,(在很多国家进过Free Top5),后续很失败,总结经验如下:
①成功的产品要持续升级才能延续它的成功(很简单的道理,当时不知道,投入很多精力做其它产品,成绩平平。)娱乐产品有相对固定的生命周期,尽量将这个周期做足。工具类产品这个周期性不强。
②选材要切中用户要害,覆盖一个相对广泛的人群,让他见到截图不看描述就有要下载的冲动,真正看文字描述的用户比例很少。
③做推广工作的前提是品质优秀,推广只能能起到推波助澜的作用,但是不能挽救一个品质不足的产品。
④最好的推广手段是用户之间口口相传,所以我现在做app时候会问自己:用户会不会把你的产品推荐给他的朋友?!
⑤现在的市场竞争很激烈,但是机会永远有,跟上Apple的脚步。
⑥做到覆盖日常开销不难,做到以上几点比较难。
当初为苹果开发软件,其实就是想在学习的同时,把成本给捞回来。成本包括ipod touch 1generation一台,$99开发者年费。折腾了大概半年,写了3个小APP。成本就回来了。
但是,后来经高人提醒,说这个不叫cover掉成本。因为没有算自己的人工。然后就开始开发稍微复杂一些的应用。买了一个iPad,搞了三个月。上线后一个月,利润很丰厚。然后才买了Macbook Pro等其它的设备。
我比较接受rework里面的想法。很多东西,你做了才知道是不是行,有些东西是需要坚持的。不过我这个人胸无大志,日子好过了就缺乏动力了。还是打工比较实在。
我第一次收费软件也是09年7月左右上线的,一个人脸变形的图片处理软件,一天几十个下载,足够维持生计了。
1年多前,应用少,随便扔点东西上去都能赚钱。现在的app store很象淘宝,大量的应用涌入,让一般的应用都缺少对用户的入口。
top的排名,让富者愈富,贫者愈贫。得到曝光率越高的app,他的曝光率会增加的越高。
如果是个人开发者,你不接外包项目的话,个人项目很难在竞争激烈的市场找到一个合适的切入点。
我认识的几个个人开发者,一年接个3,4个项目就可以活得不错了。
5、donfv(有米运营 主攻渠道合作)
在App Store卖App的中等水平个人开发者应该有月收入4K,在Android Market就难说了。
我认识的一个团队针对国内开发的免费iOS应用也能赚钱,类似导航或排名之类的盈利方式。
但看到很多开发者还没有开发出较出色的App就想卖个高价格显然是不行的!
要么就开发个免费版,再开发个收费版,免费版植入广告,这样就能双向收费了!
个人案例,边打工边试水(偷偷说),写了几个都是属于1天狗屎2天代码1天美术的,有每天销量0-3个的,也有短期内日收入破2000的,目前有些稳定收入,估计能比一些小公司薪水还高点。但可以肯定的是,一般情况下收入都是会挺不错的(个人经验+朋友经验),而且可以享受一个人负责,策划开发美术渠道推广用户跟踪意见反馈 。
除了AppStore没地方给你这么多机会了.
作为产品设计,和朋友一起合作了一个iPad App,分到我手里的钱也算是可以Cover日常开销了。
如果不是想撞大运,要做好一个能赚钱的App,需要扎实可靠的技术开发能力,一定程度的用户和市场研究能力,界面和交互设计能力,还可能需要会些营销和推广技巧。我的建议是,一个程序开发者除非自己有比较丰富全面的产品设计经验和能力,要不还是找个能力互补的伙伴一起做,那样成功的概率会高得多。
①、本人09年下半年开始关注移动互联网,2010年7月份正是开始搞iOS开发,2011年3月份与人合作开发了一些应用上线。最近几个月收入已超过工资收入,准备辞职组建团队专心搞这块。
②、目前竞争很大,同时市场也很大,机会还是有的。
③、只要有好的团队,做几个好的项目,前景还是不错的。
④、个人或者是竞争力小的团队,产品的质量和定位不好的,将被海量的APP淹没。
09年开发的一个工具软件,一直卖30美刀,到现在都天天还有销量。
虽然不是大众应用,但是做对某些人的口味,你就有市场。
我们的团队(成都云创科技 MEET Studio)从2009年5月开始试水苹果appstore,主要是教育类和音乐类的软件,在appstore里面搜 MEET Studio可以找到,比较好的作品有:古筝,二胡标准版,琵琶行,iCreate,Drawing Master等也接过部分外包业务,可以养活十几个人的团队,包括美工,技术,内容策划。
不过光这样维持生存对于一个团队来说意义不大,目前正在将主要精力投入开发教育类的社交游戏,同时在更新和完善之前的单机应用。
据我所知,在App Store上靠卖Killing app持续赚到大钱的还不在少数。我仅举三个例子。去年年末上线的《三国塔防》,开始是在日本Store上线,最高排名是做了一次“冰点”后游戏类第二,全部应用类第四。很多国内玩家都抱怨为何国人的三国类游戏没有中文版。
之后在中国区Store上线后10个小时就冲上了免费类游戏第一名。后来的《三国群殴》当然也不错。第二是数字顽石(吴刚老大在知乎哈 )的《二战风云》,直接进军欧美市场题材,在北美区长期保持在前五十名。
第三是上海帮的《游戏盒子》、《Finger Blance》灯作品,它们可都是登陆过北美Store榜首的。
我的第一个APP是一个工具类软件,上架不到一个星期就把99挣回来了.不过越到后面销量越差,很头疼。
总结:每个App都是特例, 有的不会推广,有的质量不行,有的运气很好,app市场竞争激烈,难以断定.不过我记得看过一个调查95%的app都没赚到超过1000刀。
如果是想让别人给你一个定心丸,你才好放手去开发,那麽我可以说,用心做的app,不断更新版本和维护,一定可以让你获得收入。
欢迎多来ChinaApp。
网载 dApps 2014-07-14 15:48:44
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