《极品飞车》:两代人的游戏记忆

>>>  自由思想未来视角—精彩影視選  >>> 簡體     傳統

品飞车》:两代人的游戏记忆

 

 

《极品飞车》始终贯穿于九零记忆,赶上八零尾声,交织重叠着两代人的记忆,伴随着如野兽般的轰鸣咆哮,飞车往事脉络逐渐清晰开来。此次改编,一边是回馈了多年来游戏迷们的不离不弃,一边是对车迷们的赠予大饱眼福。《极品飞车》不仅仅意味着搬上银幕的飞车,亦是承载着整整两代人对于飞车的迷恋和情怀。

 

 

游戏改编同小说改编如出一辙,基于庞大的粉丝团体作为票房上的后盾,亦是投资人们一直热衷于此的缘由,好莱坞的《暮光之城》、国内的《小时代》都是此类最好的例子,一次次的刷新票房纪录无不让人体验到粉丝对原着狂热的痴迷。而《极品飞车》处于一个尴尬的阶段或者说是过度时期,一切都预示着游戏改编同漫画、小说改编一般将会大行其道,它前有《寂静岭》、《生化危机》珠玉,尽管续集大多都不尽人意,本着榨干所有剩余价值的目的,后有《刺客信条》、《魔兽世界》此等恢弘史诗,游戏改编的时机正在逐步成熟。从这角度来看《极品飞车》不再是一部游戏改编这么简单,更像是一位先行的开阔者,化解着游戏厂商和电影公司多年的矛盾与相互不理解,游戏改编时代的揭幕人。

 

 

与其说《极品飞车》是一场场游戏片段串连而成,倒不如说这是一场加长版的真人生涯模式。对于玩过《极品飞车》的影迷们来说,想必都知道它是一款极其注重操作感受和拟真程度的游戏,影片同样忠于此项理念亦是游戏高度还原再现。首先,影片飙车场面都为实拍很有真实质感,再而是大量运用第一人人称视角以此增强影片对于观众们的代入感,其次是非原生态的3D毫无违和感,尽管无法做到让人满意的地步,但依旧能做到让人身临其境的程度,就于整体而言飙车场面实为出色。

 

影片可谓是真正为车而生,纯粹的赛车电影,其余的元素显得都是配味小菜。段落密集的飙车,尽管是花样翻出,一场比一场都要引爆坐上观众们的肾上腺,但依旧不免观众们的视觉疲劳。影片多段落的飙车场面都是一比一对游戏的还原,无论是开篇的午夜街头赛车、高速狂飙、市内一跃戏耍警察、还是最后的生死时速都是对游戏的改编,这种忠实的改编讨好游戏迷的同时也对走进影院影迷的负责任。

 

 

《极品飞车》作为一部爆米花电影极为出色,奉行着“剧情不够、视效来凑”的准则。它难免近年风头正劲的《速度与激情》系列作比较,较于两者,谁更为出色来说便是“各持所言、谁说谁有理”的怪圈之说,虽然二者同为赛车类型,但是差别一眼就能看出,《速度与激情》已经不仅是赛车类型的那么简单,它象征着赛车类型一种不可或缺的转型,它更加丰富、包涵各种情感。而《极品飞车》就为纯粹的赛车,它简单、粗暴、直接着满足观众们所渴望的。就于经典桥段来言,尽管《飞车》各类生死时速、以密集来弥补创意,《速度》五为全系列的巅峰一部标杆之作,开篇和结尾的设计让人印象深刻,而《飞车》呢?对于观众们来说,走出影院记住最多的便是闪亮24K狗眼的豪车罢了。

 

 

 

不得不提的是另一亮点,陆空结合的飙车设计给人予耳目一新的感觉,其中吊起跑车直呼绝处逢生颇为有创意。从影片开场起,直升机如同换衣服般频繁,不仅仅的提供视野服务、还负责营造笑点,雷句频出。黑人版的壮志凌云亦是妙趣横生。影片最为逅病的用脚丫想都知道是剧情,即是“看到开头就能猜到结尾”的中规中矩,好在还算顺畅,即使存在不合理处都会被呼啸而过的豪车们冲到脑后去。最后不忘输出正确的价值观,小人的偷鸡不成蚀把米,还是以德报怨都为高唱主旋律的处理。

 

 

《极品飞车》,其中不单单有用速度解决的恩怨,还有不再冲动的小粉,看着银幕上曾经开过的飞车,不禁感叹现实与虚幻的差距,近在咫尺却又远在天涯,当中的苦累不是富二代们所懂的,它的上映包涵着两代人对于过去曾经所迷恋的,更是一种缅怀逝去的青春。

 

 

叮铃,迅雷传来的声音.好了,废了这么多话,我也该在《极品飞车》中寻求银幕的速度与激情了。


无脸人 2014-07-03 12:55:00

[新一篇] 樂高大電影 小人被錯當成了“大師建造者”

[舊一篇] 馮小剛 馮人訂制 有人贊美聰慧,有人則不
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表