专家沙龙之原创大旗谁来扛

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游戏创造编委会主任 叶展

大型原创公司要走代理的路是再正常不过的事情,是非常合理的,也是正确的决策.做原创游戏,或者更精确一点说-做出一款成功的游戏,是一个不可重复过程.也就是说,无论你的第一款游戏做得多么好,业界口碑多么好,商业上多么成功,都很难保证第二款游戏也能取得同样的成功.因为游戏设计本身的理论基础薄弱,很难用来指导游戏开发;而玩家行为和口味也会随着时间和大环境的变化而变化,这一切都为游戏设计带来很大的变数.

这其实也是游戏开发这种创造性的工作的魅力所在,它是一门艺术而非科学.有的时候运气好,灵感来了,撞上了、碰上了、寸劲儿到了,就成功了。而有的时候,即使有再多的资源和时间也没有用。国外很多风光一时的游戏设计师,在设计出一两款大作之后,便逐渐沉寂下去,很大一部分也是由于这个原因——很少有人或团队能够一而再、再而三地重复自己的成功。一款游戏的第一代也许是石破惊天的大作,二、三可能就每况愈下,直到老本吃完为止,这种现象太多了。You cannot always stay on the top!因此,首先我们要明确:开发原创游戏是件风险非常大的事情。

完美时空战略发展部总监 曾戈

英雄莫问出处,玩家并不关注是代理还是原创,是欧美还是日韩,他们只在意谁能带来真正的快乐。

完美时空一直以来坚持原创网游的发展方向,这是基于物质层面的考虑,网络游戏的成败与运维有较大的关系,而运维的关键又在于内容更新与处理问题的速度,显然原创网游在这一环节拥有无可比拟的巨大优势。

从非物质层面来看,我们不希望看到未来后辈只能通过光荣的《三国志》去梦回三国;通过《提督的决断》去评量二战;通过某款大作中的“熊猫人”来寻找自己在这个世界中的位置。

三皇五帝、诸子百家、汉唐霸月、魏晋风流……先人的高标逸志,为何不能由我们自己来诠释、传唱?

一个民族的血脉,无关帝皇年表、世家族谱,而是以一种隐秘的文化印诩的形式而存在,并一代一代淬下去,与小说、评书、电影、民歌等一样,网络游戏同样承载着文化的印记,而原创力又是文化纯粹性的重
或许,谁来扛旗并不重要,因为扛旗的人总是最先倒下,重要的是,能有越来越多的资源与智识之士,汇
聚在原创网游的旗下。

人可以倒,旗不能降。


游戏业内资深制作人 王世颖

十几年风风雨雨,中国游戏业走到今天不容易,如果原创就此成为绝唱,不知道这些位列富豪榜的游戏巨富们将如何面对上个世纪的那些在艰苦环境中拼搏的游戏拓荒者们,又如何面对热爱国产原创游戏的广大玩家呢?

 


网载 2011-02-22 20:29:25

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