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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

游戲中的心理學(五):如何在中期留住用戶

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2015-08-23


漸凍人癥:傳統游戲媒體的衰老

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2015-08-23


像搭樂高積木一樣做關卡區塊設計 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


游戲這塊蛋糕有夠大,為何電視始終沒吃到?

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2015-08-23


開始做一個游戲之前,哪些方面最好能做到心中有數?

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2015-08-23


制作人為什么出走? 葡萄一周

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2015-08-23


快速適配iPhone6及Plus的訣竅

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2015-08-23


談:如何一步步改善游戲體驗

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2015-08-23


攻城掠地:一款月流水過億的SLG游戲的運營策略

游戲葡萄

2015-08-23


抽卡系統如何讓玩家“抽得舒服”?

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2015-08-23


梁其偉:被掩埋的正能量對中國市場的疑問和解答(多圖)

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2015-08-23


AppStore短視頻功能:App Previews介紹與使用指南

鳥哥筆記

2015-08-23


成都 走近獨立游戲開發者王仁信

游戲茶館

2015-08-23


談系統設計與數值結構的問題

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2015-08-23


在蘋果發布會上亮相的《Vain Glory》到底是個什么游戲? 游戲葡萄

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2015-08-23


迭代的游戲原型設計,如何拯救我們的游戲

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2015-08-23


RTS游戲發展簡史從西樹大戰暴雪到MOBA的崛起

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2015-08-23


頁游在PC上的發展路線將在手機上重演嗎?

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2015-08-23


日本游戲開發者島西弘行科普游戲策劃的真相

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2015-08-23


游戲并購熱:愿你不是那個最后走的人

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2015-08-23


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