从《三国演义》看三国游戏人物造型

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        滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
  
  烽烟四起,群雄割据。胜者为王,败者为寇。三国是乱世,而乱世造就英雄。
  
  英雄是令人印象深刻的。在三国中塑造了许多英雄形象,或奸或忠,或智或勇,每一个英雄都有自己卓尔不群的独特个性,这是相当内在的一个方面,因为三国演义是一本书,对于中间的人物仅限于文字方面的描述,没有真实的能确定下来的直观的人物造型,而许多年以来人们只能借助书中的描述,结合自己接触过的自己的想象力,在脑海中形成一个清晰的人影轮廓,
  
  从某种意义上来说,这个轮廓也是中国五千年文化的一个重要的组成部分。所有的三国人物的造型都将基于这个轮廓,否则将偏离中国文化的主线,模糊,既而被否定。比如,谁也不会认为赵云会是一个膀大腰圆、呲牙裂嘴的蛮族大汉,而张飞也非素面白衣,玉树临风的清秀小生。
  
  随着科学的发展,成像技术的成熟。三国文化本身的商业价值也逐渐的被突显,频繁的被应用于电视、游戏当中,而通过大范围的传播,三国中英雄们的逐渐变的清晰。现阶段,影响最大,最为深入人心的就是电视剧《三国演义》对人物的塑造了。
  
  刘备: 方脸长耳,仁义之像
  曹操: 貌似忠厚,举世奸雄
  关羽: 赤脸绿袍,义薄云天
  诸葛亮:皂衣羽扇,决胜千里
  周瑜: 玉面红唇,少年才俊
  
  当然,电视仍然有相当局限的一些方面。所有的时间,我们只能跟随镜头,一个个组合的画面,去了解那个时代,而游戏则是一个完整的世界,是对三国乱世相当程度上的还原,人们在游戏世界中,不再有主线支线的限制,而是扮演乱世中一个组成部分,完全主动的去了解那个时代,相对来说,对游戏的人物造型、服饰、等等直观的要求将会更高,这些也将直接影响到玩家在游戏中的感受。
  
  游戏毕竟不是正统的历史,而是一个商业产物,随着市场的需求做出一定程度的创新,是任何商家都不可避免的问题。但基础仍然是中国五千年的悠久文化,文化产业将是中国现阶段,最大的,也是最具发展潜力的产业之一。事实上,在各种泊来文化泛滥的今天,保护文化的纯粹性,也是整个文化产业共同的责任。
  
  纵观国内的游戏开发公司,能理解这种责任,并且真正意义上落实于这种责任,并在其基础上发展的公司,并不多。而目标软件就是其中的佼佼者。从《傲世三国》到《天骄》,从《天骄2》到《傲世ONLINE》,游戏中无处不是中华文明五千年的文化沉淀,固有的内涵被保存并完美的融入游戏当中。同时,凭借其优秀的品质和中国特有的文化气息,目标软件也获得了,国内其它游戏厂商无法企及的成功,着名策略游戏《傲世三国》热销欧美就是一个有利的佐证。这正证明了,中国文化所蕴涵着的巨大的潜力。
  
  当然,我们并不反对创新,游戏本来就是一个变化和惊喜的集合体。比如在游戏中让一个穿着《圣斗士》中金牛座圣衣的帅哥,手里拎着把来自《终结者III》里的武器满街乱窜,当然不会有人发表异议,但是千万不要告诉玩家这个游戏是三国游戏,这个人是赵云。


未知 2010-07-15 08:32:45

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