《像三国》监制人:游戏的立项来自于我们小时候玩画片的情结

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

《像三国》是重庆像素网络科技有限公司制作的一款三国桌游,由英雄互娱代理发行。因英雄互娱高调看好TCG,将《像三国》当成旗下TCG产品线的重要组成部分;又因《像三国》和《炉石传说》有诸多相似之处,在游戏正式推出后,引起的争议始终不断。上周五触乐记者书面采访了像素网络CEO兼《像三国》监制人林勇,林曾担任《大航海mini》、《天朝安检员》两款游戏的制作人,采访全文见下:

《像三国》监制人:游戏的立项来自于我们小时候玩画片的情结

触乐:请介绍一下您的公司和团队。

林勇:重庆像素网络科技有限公司成立于2014年7月,虽说公司非常年轻,但核心开发人员在游戏行业的各个朝代里已经征战了近十年,其美术团队更是参与过如《第九区》等好莱坞电影以及《火影忍者》、《小神龙俱乐部》、《极限宝贝》、《武林外传动画版》等着名影视作品的制作。《像三国》的优秀画面表现,也得益于团队对于镜头和力量的运用犹如电影级别般到位。

触乐:《像三国》是像素网络的第几款游戏?目前在研和曾经推出的还有哪些作品?

林勇:《像三国》是像素网络的第一款游戏。目前暂无在研作品。

触乐:当初,《像三国》是如何进行立项的,你们经过哪些考虑和理由,决定开发这款游戏?

林勇:《像三国》的立项其实来自于我们小时候玩画片的情结,那种和小伙伴忘我的收集画片,在地板上扑腾翻滚赢得更多画片的乐趣是我们现在这个崇尚快餐文化的时代少见的,我们希望做一款游戏,它能带给大家单纯的快乐,《像三国》由此诞生。

触乐:《像三国》的开发周期是多长时间?开发过程是怎样的,是否遇到过什么困难。

林勇:从公司成立初期到产品成型花了近一年的时间,作为创业团队,最大的困难肯定是人力资源,说到这个,在这里打个广告吧,像素网络招募热爱游戏的强力小伙伴,有意的请联系触乐网转像素网络(笑)。

触乐:《像三国》在网络上遭遇了舆论非议,原因是游戏在玩法和数值上与炉石传说过于雷同,你们如何看待这些非议?

林勇:其实在整个世界范围,在某个时期,很多人可能想着同一个点子,这样的事情古人有云“英雄所见略同”。比如2001年《指环王》在小说一路畅销后上映了首部改编电影,一时间魔幻题材大行其道,后来脱颖而出的网游《魔兽世界》的世界观和种族设定大家会发现与其似曾相识。此外,《像三国》团队在12年年初的时候其实就已经开发了一款类似《雷霆战机》的游戏,同时在12年年底开发了一款把一代卡牌变身成真实角色蹦蹦跳跳打打闹闹的模式,那个时候《刀塔传奇》还没发布,不幸的是这两款游戏由于各种原因夭折。再举个例子,《沙丘》和《魔兽争霸》的关系,据说当年Patrick Wyatt拿着《沙丘》的截图开发,这样的例子举不胜举。

《像三国》监制人:游戏的立项来自于我们小时候玩画片的情结

《像三国》游戏截图

触乐:相比于《炉石传说》,《像三国》的不同之处在体现在哪些地方?您认为《像三国》的优势在什么地方?

林勇:第一,《像三国》为三国题材,略带幻想穿越,Q萌诙谐,国人能更快的融入游戏当中;第二,《像三国》的安装包只有80多M;第三,《像三国》的适配设备更多,最低能在几年前索爱的512M内存的安卓机上流畅运行;第四,《像三国》即将更新的版本将给大家带来更多全新的玩法,这将是目前同类产品所没有的;第五,《像三国》能够倾听玩家的声音,始终为玩家敞开着大门,接受玩家的意见和DIY,善待我们的玩家。

触乐:这款游戏被英雄互娱代理的过程是怎样的?

林勇:《像三国》与英雄互娱的移动电竞路线非常契合,应总的TCG情结与本人也非常契合,双方的合作算是是一拍即合。

触乐:这款游戏的目标受众是哪些?这些受众与目前的主流受众有何区别?

林勇:核心群体自然是热爱策略类游戏的玩家,他们和主流受众的区别在于越烧脑越快乐,无策略不欢乐吧(笑)。但我们也希望通过我们的努力,普通玩家也能在《像三国》里逐渐成长为大神,领略到《像三国》的乐趣。

触乐:如何看待和《炉石传说》之间的竞争关系?在立项时,是否考虑过《炉石传说》推出手机版会带来什么变化?

林勇:两款产品无论是题材、玩法甚至是基础的设备支持度都有差异化,也带给了玩家多元化的选择,是一个健康的竞争关系。无论是立项时,还是现在,任何竞品的推出不会影响我们优化产品的节奏。

触乐:请谈谈这款产品后续的开发与运营策略,以及对公司未来的发展规划。

林勇:按照我们的计划,《像三国》每周都会有优化改进,每月都会有相对较大版本迭代,增加新的模式、玩法等,不断丰富玩家的游戏乐趣。同时,大家最关心的卡牌每个月也都有更新,商城中的内容也会逐渐丰富。

《像三国》与生俱来电竞手游的基因,时机成熟肯定会推出线下赛事,成为英雄互娱移动电竞战略重要的组成部分。目前,我们预计在十月份左右推出千万奖金的《像三国》英雄联赛,线上、线下都会包括在内,具体的事宜还在进一步筹划中。

像素网络以推出精品游戏为公司发展核心路线,在未来,像素网络将一如既往的致力于提供玩家最棒最有趣的移动游戏产品。



触乐 编辑 甲甲 2015-09-09 14:43:31

[新一篇] 暴雪《風暴英雄》設計師訪談:如何統一角色風格 游戲葡萄

[舊一篇] 獨立游戲制作人作品被盜后的“狗血”大逆
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表