如何理解游戏:图片是怎么画到屏幕上的

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

  文/ 林博昱  授权GameRes游资网发布。林博昱,游戏制作人,大约三四年的从业经验。两年前牵头成立了一个创业团队,致力于休闲游戏的开发。

  喜欢玩游戏的人很多,但游戏作为一门复杂的艺术形式,它的生产原理并不被广大玩家们所理解;而游戏开发团队里的设计、美术、运营等非技术类的从业者,很多时候也会对游戏开发的原理产生疑问。

  我常常为上述第二件事感到苦恼,因为这是一个看似正常实则对游戏最终品质有很大影响的状况。为了解决这个苦恼,我给这些非技术类的同事们讲了几节课,试图用比较浅显的语言和更加具象化的表述来讲述技术上的来龙去脉。积累了一段时间后,就有了这个系列的几篇短文。每篇短文针对游戏开发中的某个特定主题,做一个浅显的介绍。


  在之前谈游戏和动画有什么不同的中,提到过这么一个说法:游戏的状态决定了游戏的画面,这篇文章将继续讨论一下「具体怎么画」这个事情。

  我们知道iPhone5的分辨率是1136x640,如果把显示屏上的每个像素都想象成一个格子,那么整个显示屏就像是一个巨大的围棋盘。棋盘上的每一个格子都有自己的颜色。

  什么是颜色呢?人类眼睛的视网膜上有许许多多的视锥细胞,这些视锥细胞可以分成三类,分别对红、绿、蓝三种颜色的光分外敏感。当一抹红色的光射到视网膜上时,对红色光敏感的这些细胞会被刺激到,并向大脑传递红色信号。这意味着,不管我们看到什么颜色的光,我们的大脑只知道红色光有多少,绿色光有多少,蓝色光有多少。因此我们就用三个数字来表示一种颜色:R表示这个颜色有多红、G表示它有多绿、B表示它有多蓝。例如(1, 0,0)表示纯正的红色,(1,1,0)表示红绿各半的颜色,也就是黄色,(0.5, 0.5, 0)表示比较暗的黄色。棋盘上每个格子都有自己的颜色,就是说每个格子都有自己的三个数字。(刚才在搜索资料的时候...

  ok,现在假设你正在开发《涂鸦跳跃》这个游戏。你在PhotoShop里把那个绿色的主角画出来后,你就得到一个图片文件叫「主角.png」。这是一张100x100的图片。跟刚才一样,我们把这张图片想象成一个棋盘,棋盘上每个格子同样也有自己的颜色。如果你用取色器去点主角身上的某个格子,你可以看见这个格子的颜色是(0,1,0)。

  游戏运行的时候,它会不断改变主角的参数,如果某一帧它计算出主角的当前位置是(10,20),那么它该怎么把「主角.png」画到这个位置上呢?

  首先,从iPhone屏幕左下角开始,往右数10格,再往上数20格,找到目标格子;然后,用一个钉子把图片钉在这个目标格子上并挪正,这时图片的格子和屏幕的格子之间就形成一个对应关系;接着,它会把图片上每个格子的颜色值抄一份给屏幕上与之对应的格子,等所有格子都抄完,这幅图片就被画到屏幕上去了。

  图片上那个被钉子穿透了的格子,叫做图片的锚点。锚点可以是图片上的任何一个格子,这取决于你的方便。很显然,同一个位置,不同的锚点,图片是会被画在屏幕上的不同地方的。

  每次游戏计算完当前的状态后,都会得到一个新的位置,然后根据这个位置,按照上面的方法,把图片画到屏幕上去。这样,我们就看到一个动来动去的主角了。

  实际情形当然比这个要复杂很多,除了移动以外,图片还可能做各种变换,例如旋转缩放等,此外还得处理图片的透明度,至于3D模型的渲染,则涉及更复杂的变换,但不管如何,我们都可以把iPhone画图(渲染)的过程,看做是给屏幕上每个格子赋颜色值的过程。格子们根据这个颜色值,发出不同频率、不同强度的光。

  顺便说说前不久刚被Facebook收购的Oculus VR。这家公司研发的显示设备Rift能让穿戴者置身于无边框的虚拟世界中。尽管在分辨率、渲染效率等方面还不够完美,但Rift已能给人们带来及其震撼的视觉感受,很难想象在不久的将来这类设备会在多大程度上提升人们玩游戏、看电影时的体验。试想一下,你通过体感设备输入信息,游戏通过虚拟现实设备反馈状态,别说《极品飞车》,就算是《神庙逃亡》也会玩你一身汗吧。



GameRes游资网 2015-08-23 08:46:49

[新一篇] 《紅雀》制作人張明君:做最簡單也最復雜的FTG游戲 游戲葡萄

[舊一篇] 知名外企工作,月薪2萬以上,有漂亮的北大女朋友,卻依然感覺生活無望怎么辦?
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表