开罗再出像素风模拟经营手游《杂志大亨》:主编真心不好当

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开罗在上周周末终于出iOS 平台新作了,新作就是这款《杂志大亨》Magazine Mogul。该作再度回归开罗的现实主义题材,让我们实打实地做一名杂志社社长,管理自己的编辑部,出版有趣的刊物吸引读者,在各种出版业颁奖中拿下奖项来提高知名度,甚至可以接受市长的邀请为城镇文化事业贡献力量。



不知不觉间开罗游戏陪伴了我们这么多年,这家创立于 1996 年的独立游戏公司,一直坚持自家风格,像素和经营便是他们所有创作的关键词,从《游戏发展国》、《暖暖温泉乡》到如今的《杂志大亨》,已经推出无数独立游戏界脍炙人口的作品。能够将像素模拟经营这种游戏风格贴上开罗风的标签,大概也就只有这家一直坚持自我风格的游戏公司能够做到了吧。


《杂志大亨》(Magazine Mogul)比起之前开罗出过的忍者、海岛题材还有吃货、洋装类经营来说,更偏向现实化,游戏中选取的行业是我们无比熟悉的刊物出版,而其中涉及的一系列经营方针也和现实中非常的贴切,比如投放广告、招募和解雇工作人员、派遣记者取材、选择主要执笔人、进驻专栏作家等等,实际玩的时候,还颇有几分职场压力。


游戏画面依旧是熟悉无比的像素风格,玩法系统则相对要严谨一些,游戏的系统依旧分出了很多项,包括杂志制作、记者培养、城镇探险、宣传/研究行动、市政会议、情报等等。首先不间断的出版杂志来赚取广告费是必须的,当然贩售杂志也可以稍微赚取一点资金,然后就是投放广告来增加读者人群数,在不同地方投放广告,招揽到的读者年龄层次、性别也不相同,这些都会影响杂志的读者构成。


最开始我们只能采用四个员工(记者),其中两个负责特辑企划类,两个是广告担当,员工(记者)也有属性高低之分,包括文笔、美工设计、企划能力、探险四项能力,按照他们不同的担当,自然是对应能力越高的越好,比如杂志主执笔要安排文笔属性高的,外出取材则要派美工水平高的,城镇探险的时候需要探险力和体力,而企划则可以给杂志的文字设计趣味性三项随机加不少的分数。



刊物制作完成之后印刷出来,就可以看到嗖嗖往上涨的销量了,根据销量获得对应的广告费,然后再拿这笔钱进行下一轮的投资。每年都有一次全国性的杂志评选,上榜的话知名度就会提升。


玩家可以选择跟不同的商家签广告,当商家升级提升之后,就能让他们进驻到城镇里,给城镇增加人口和税收,拍拍市长的马屁,市长自然也会给你好处哒。当城镇发展得越好,甚至与周边邻镇合并,就意味着杂志社可以去到更多地方取材,获取更多的题材来制作刊物。目标当然就是全国杂志评选的全部 NO.1 了!


另外游戏中还有关于记者培养、升级、转职等细节,以及中后期扩建之后享受到的更多玩法,时间关系这里就不一一介绍了。目前该作支持日文和英文,各位开罗粉们不妨来体验一下。



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720Game 2015-08-23 08:45:31

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