《红雀》:一款国产游戏能否打开国内格斗手游新局面? 游戏葡萄

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好久没有想起格斗游戏了,提起格斗游戏,脑海中总会先冒出一些垂垂老矣的名字:《街头霸王》《拳皇》《侍魂》《灵魂能力》《VR战士》《月华剑士》《铁拳》《死或生》龙虎啊饿狼啊……不禁惆怅。可是在国内满是卡牌的手游市场中,我们很难发现一款真正的格斗游戏。


作为最早的游戏类型之一,在上世纪90年代初就已被玩家们奉上神坛,但随着技术的成熟、游戏行业的发展,RPG、SLG类游戏逐渐兴起,虽然也有不少优秀新作问世,如《罪恶装备》,但当年人人格斗的盛世再无法复现,格斗游戏(下称FTG)则逐渐走向没落。


而《红雀》,是一款国产的格斗手游。




用Unity引擎开发的《红雀》美术表现力很好,体现了制作团队不俗的开发实力。人物造型特色鲜明,人物模型面数很多,人设也十分精细;技能特效华丽,骨骼动作流畅精准;3D场景营造的多层景深让人物移动中场景有所变化。但也有不足的地方:相较于人设,游戏的背景和UI略显细节不足,虚拟摇杆的按键并没有做过精心的设计。拿《拳皇》来说,战斗场景细节丰富,还有可交互的元素,场下的角色会根据当前战斗角色的表现做出反应;《侍魂》的战斗场景内也有可交互元素,可斩断的芦苇、竹林也令游戏体验更为丰富。对比20年前的FTG产品,《红雀》也并没有将其细节之处的优点吸收进来。




一款FTG游戏本身的游戏内容相对有限,较少的菜单分级,有限的战斗场景,FTG游戏在此部分的美术工程远小于一款同美术品质的ARPG网游。对于FTG游戏来说,除核心战斗外,以细节给玩家以完整而丰富的游戏体验也是非常必要的。


FTG的核心在于格斗,而格斗斗的就是动作、技能的判定,如何打击以及打击产生的效果,这些要素体现着FTG本身的风格。例如,《拳皇》系列判定精准、节奏快速、技能丰富、注重连击,就比较适合对抗;而《侍魂》《月华剑士》技能华丽,必杀杀伤力巨大但操作复杂条件苛刻,角色特色更为分明,就比较适于表演;《铁拳》拥有更重格斗策略,玩法系统复杂,世界观构架故事庞大,更适合单人体验。正是由于有多种风格的FTG游戏存在,才能将如此简单直接的游戏类型推向巅峰。


在战斗核心设计上,《红雀》动作和技能都设计的非常有特点,判定并不十分精准但足以应付普通玩家的体验,做竞技化对抗则不够,不过在手机上做竞技格斗本身就不现实。虚拟摇杆方案并没有沿用复杂的出招表,而是方向配合攻击、技能键,这点优化虽然削弱了格斗游戏的技巧性,但更具合理性(基本不会有大神能在手机上完成超神操作的)。



《红雀》的FTG血统算的上纯正:简单而直接,除了战斗就是等待战斗的界面,相对于最原始的FTG游戏,只是多出了几种玩法。增加了简单的任务系统,同时添加体力限制(但多数战斗胜利后是奖励体力的),为网游化做一定的铺垫,也适应玩家的游戏习惯,延长游戏生命周期。


传统FTG游戏的付费模式很简单——购买游戏或者购买门票(也就是所谓的街机式付费),而手游玩家更习惯的内购式付费,这对手游FTG的付费设计造成一定困扰。目前《红雀》版本中主要的付费点只有人物购买、人物强化、体力购买。人物购买的付费模式设计是否合理还有待商榷,FTG游戏本身就是个单线程体验的游戏,如果不能随意体验不同人物,将会极大的打击玩家的热情,同时部分人物的定价也偏高,会让玩家质疑角色的平衡性。


目前版本推出了6个角色,只有2个角色可以直接体验,对玩家来说并不大方。虽然这是开发商别出心裁的设计,通过一步步任务或者积累逐渐开启新角色体验,但真正FTG爱好者是游戏玩家中最为硬核的一批(简单直接的战斗狂人),循序渐进的解锁是一种煎熬,直接选择一个角色日夜练习才是应有的画风。这点可以参照《英雄联盟》限免模式,或者将未付费英雄设置每日使用次数。人物强化上并没有明显的数值增长,不会影响平衡性;体力设定限制了核心玩家体验游戏的次数,体力购买则给核心玩家以释放点。


FTG游戏除了格斗的本质外,也具有相当复杂的故事构架,但大多存在于游戏之外。由于主流的FTG游戏并没有国产的,导致玩家并不了解这些剧情。《拳皇》剧情熟悉的玩家较多,《侍魂》的剧情更为缠绵悱恻有血有肉,《铁拳》的故事更为错从复杂感人至深。《红雀》并没有忽略对故事的构架,但目前仍不能对其做出评价(实在是展现的内容太少了)。目前游戏内是从人物传记来体现游戏剧情的,一个角色三节纯文本故事叙述。但故事背景阅读需要金币解锁的设定有些欠考虑:如果玩家真关心故事背景,只要有一个玩家解锁了全国的玩家都会知道,如此还需要让每个玩家解锁有些多此一举了。如果有功能性解锁,和剧情分开就好,普通游戏的故事背景设定都是完全开放的。


现在,《红雀》只推出了单机的版本,而据代理方闪联云视透露,在随后推出的网游版中,将有64个人物和一个庞大的世界观。FTG,现在应该称之为实时PVP了。FTG是硬汉的游戏,每一回合都是斗气,都是好胜,都是热血,都是生死,如果只能打AI,那就失去了FTG的灵魂。


尽管现在发布的只是单机版,对于《红雀》的市场表现葡萄君还是抱有期待的。《红雀》拥有的格斗内核做一款FTG已经够了,至于产品是否上乘,是否能在竞争激烈的市场中杀出一条血路,还要在看到完整的版本后才能有所定论。


游戏葡萄 2015-08-23 08:45:19

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