游移植到主机平台 你需要知道这些事儿

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  Xbox One国行版去年登陆中国,PS4国行版发布在即,龙版PS4已经开始在网上流窜,加之智能电视和安卓机顶盒的跃跃欲试,让2015年电视游戏的呼声一浪高过一浪,一些手游开发者也早已将目光投向了可能成为游戏行业下一个爆点的电视游戏。

  ▶CP如何将自己的手游移植到主机端

  早先,《我叫MT 2》的开发方乐动卓越曾宣布,《我叫MT2》除了登陆iOS、安卓移动端,还将登陆Xbox One主机平台,消息一出,不免让人大跌眼镜,部分业内人士称不得不说大师的格局也忒大了些。其实不然,今年早些时候一款名为《决战喵星》的手游,其实早已登陆Xbox One国行版平台,手机游戏登陆主机游戏早已不是什么新鲜事。

  就手机游戏如何登陆主机平台的事情,记者经过知乎用户红茶君同意,引用了他在知乎上的回答。

  如果想让自己家的游戏登陆Xbox One平台,可以通过微软专门针对独立开发者的ID@Xbox项目来申请成为开发者,申请通过便可拿到开发机。网址如下:http://xidbox.azurewebsites.net/en-US/apply/games

  但由于开发机数量有限,申请方通过的几率可能得根据团队以往的成就来评定。比如:入围过IGF或在别的平台上取得过一些成绩的作品通过几率会比较大。

  如果是即将在中国发布国行的PlayStation,目前国内的开发者暂时不能通过一个公开的网站去提交申请开发机。

  所以想要成为PlayStation的开发者,可以需要开发者通过自己的渠道去和索尼沟通,比如联系SCE上海的商务负责人。索尼和微软都会不定期举办开发者活动,在这种活动上可以很容易找到相关负责人。

  最后红茶君补充到,这只是他所了解到的移植方式,有些主观,并不排除可以通过其他方式登录这两大主机平台的途径。

  ▶申请成功之后需要注意什么?

  对于一些开发者而言,当你拿到了测试机其实只是一个开始,稍后还有需要细枝末节的事务要处理。比如,签订NDA、对外保密协议、游戏审核、开发者后台申请等等,为了避免开发者申请到开发机的后,并不会将其用在制作游戏上,所以PS4的开发机不能玩零售版的游戏。

  对此,红茶君还补充了一些需要注意的细节:

  1.对应的开发环境。如果你的游戏是用Unity、Unreal之类支持Xbox One和PS4的引擎做的,你需要向微软或者索尼申请一个专门对应相应主机的版本,用这个专用版本编译完成后的游戏才能在对应的主机上跑;如果你的游戏是用自制引擎开发的,那就需要你自己手动解决这个问题了。

  2.相应的调整和优化。比如做一个更加适合主机游戏的界面,把相应的按钮或者重要元素都调整到Safe area以内,以保证UI不出框;再比如设计一个适合手柄的操作之类的。

  3.看文档。微软和索尼都为开发者准备了一大堆的文档,涉及各种关于开发和提交的标准和规定,大到游戏进行时玩家插拔手柄该如何处理,小到操作说明中写对每个设备的标准中文名称。你需要仔细研究这些东西,把涉及到的东西调整好。注意,这些文档都没有中文版本,所以学好英语是很重要的…

  4.测试。两个厂商都有专业的QA团队为游戏做测试,在测试流程中通不过的话,游戏是无法发售的。所以开发者在提交游戏之前,需要自己对着文档逐条确认,这个文档微软的叫TCR(Technical Certification Requirements,现在改叫XR了),索尼的叫TRC(TechnicalRequirements Checklist),它们的缩写很像大家不要在意,其实你可以把它们理解为一堆Checklist,依然是都没有中文版本,需要花时间逐条对应,看游戏内相应的地方是否符合标准。于是,游戏对应的功能越多,测试起来就越麻烦:联网、体感、摄像头、和PSVTV的联动……如果支持这些,就都需要逐一去测。所以一个游戏流程几十小时的3A大作要测起来是很麻烦的,而我们这种单机小游戏就比较简单。

  5.提交。简而言之就是有一堆表格要填,然后还会有一些文档需要看,相应的材料要按要求准备好。

  ▶登或不登?这是个问题

  在了解到如何将手游移植到主机平台的细节之后,开发者们需要考虑的下一个问题是,登?或者不登?

  主机平台是一个属于开发者的全球化舞台,其现有用户的成熟度远超中国手游市场渠道中的用户,基于目前中国手机游戏的制作和开发水平和主机游戏仍有一定差距,盲目的将游戏移植到主机端其实对于开发者来讲并不乐观,目前在国内的渠道尚可以如鱼得水的手游,一旦放到玩家群体更加成熟的主机市场。能否获得玩家的认可,还是一个未知数,或许安卓机顶盒或智能电视会更加适合它们。

  禅意游戏设计师陈星汉曾说过一句话:“作为一个游戏人,我希望能够得到社会的尊重。你是个电影导演,你是一个歌手,你是一个画家,你是会被社会尊重的。但是你说你是个游戏开发者,绝大多数人就觉得你们很赚钱,而不是说,你们的东西可以净化我们的灵魂,可以让我们的生活变得更美好。”陈星汉的《旅》也正是在主机平台得到了世界的认可,主机是一个针对世界的平台。

  Xbox One和PlayStation对中国开发者的开放,其实对于一些独立游戏和有想法的开发者而言,是一件好事。全球化,以及用户更加成熟的主机平台,让他们可以避开目前国内嘈杂的市场,做出一些更加有意思的游戏。


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GameRes游资网 2015-08-23 08:43:50

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