相關閱讀 |
>>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高 >>> | 簡體 傳統 |
GameRes发布,文/Tuisiper 手游的发展从轻到重,像是继续走了端游和页游的路子剧情对于重度游戏来说也非常重要,简单的总结一下我遇到的比较常规的剧情框架。 鄙人浅薄无知,第一次遇到这种结构是在 激战2 的剧情中 4“无”结局结构
1.直线结构
非常常规的剧情模式。一条线走到底,我们玩过比较老的游戏很多都是这种模式,这种模式非常简单,不会给玩家太多负担。“跟着主线走”是一个准没错的方式。
2.多分支结构1
随着游戏的发展,分支结构也逐渐多起来。
耳熟能详的,剑侠情缘2,就是用的这种结构
更多的就是:仙剑奇侠传
根据玩家走游戏中做的不同的选择会有不同的结局,当然有选择有分支就一定会涉及到平衡。
不管是游戏性的平衡还是玩家心理的平衡,都要经过反复推敲
3.多分支结构2
游戏开始的时候会有很多选择,这决定了一个人的出身
不过由于命运和时代的大潮流,在游戏过程中遇到了一系列事情。每次经过一件事就会有成长,然后进行选择
不同的是最终都会汇集到命运的大河中
这种模式对于我个人来说非常喜欢
可能我是一个比较相信命的人吧
就像战争时期,不论你是农民,渔民,樵夫,书生,公子哥
为了拯救苍生,投身到和平的保卫战中
这是一种 高自由度游戏常用的剧情结构
甚至可以说不算个结构
它一般也会有主线,“主线”并不是贯穿始终的
因为游戏没有始终
GTA算是这方面做得很棒的
不去限制让你一定要做什么事情
也不会有各种命运,正义的压力压在你的肩头
做你想做的事情。恩恩!
GameRes游资网 2015-08-23 08:43:14
稱謂:
内容: