观点:当ARPG热消退以后 从第三维度看手游市场

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  有人说“你这是杞人忧天”,有人说“你这是不自量力”,更有人说“你的看法是狗屎”。

  “NEVER MIND”,这就是我肯定的回答!我,不是一位专业的市场分析师,不是一位有着多年运营、研发、营销经验的专业人士。而我,仅仅是一名玩家,是一名仍有着梦想、有着思想的80后游戏玩家。也许我是肤浅的,也许是我无知的,我不去反驳,不去辩论。没错,这就是我。写下这篇文章的时候,我也曾经反问过自己,凭什么?我现在可以很肯定的回答大家,凭着我是一名玩家!热爱着、深爱着这个行业。

  在这里,我不分析手游市场的前景多么多么的美好,在这里,我不分析手游市场的有多么多么大的风险。因为这些分析,已经被无数的专业的、资深的分析师做过了,大数据的年代,最不缺的就是数据看问题。那我要分析什么呢?抱歉,我不做分析,而仅仅是在陈述,陈述一个问题,一个想法,当“ARPG潮褪去,我们看到了什么?”

  一、玩家的体感在升级

  市场,从混乱逐步走向秩序,产品,从低端逐步走向高端。“精品化”的概念,在逐步的实现。游戏产品的升级带来产品质上飞跃的同时玩家也从最早对游戏产品的囫囵吞枣,到现在的有喜好性选择。这说明着玩家也在进化。而这种进化是和游戏产品相互作用的,是必然存在的。许多渠道、运营在追求一款好的游戏产品,目的是在做流水,赚钱,因为都很清楚只有好的游戏才能留住玩家用户,留存率高了,消费概率才会增加。而相对而言,玩家对游戏产品的体感也会随之增强。慢慢的,玩家会形成一种新的意识形态,自我形态,这种形态促使玩家去体验更多的游戏产品,也开始对游戏产品除了喜好选择外的,感官选择。而最直接的感官是“眼睛”,也就是“画质、动作效果”。这在未来,将成为玩家选择游戏产品的一个新的择点。玩家体感将成为市场游戏产品的一个主要、不可替代的参考值。

  二、产品分化和玩家回归

  有很多朋友问我现在的ARPG你会玩吗?我会很肯定的回答一句,会的!但前提是,请给我一部平板或者I6 PLUS!为什么?因为要充分的体验ARPG带来的快感啊,如上所有说,画质、动作效果。而要我用现在的5S,可怜巴巴的盯着个小屏幕,没过半个小时,我的眼睛就开始流泪了。然而这又是一个趋势发展相矛盾的问题。产品越做越好,反之其内核越来越大,手机,毕竟是人们生活中所不可缺少的通讯工具,它的核心作用是打电话,发消息,保持着人与人之间的联系和沟通。而游戏越做越大、效果越做越好、时间越做越长,手机的耗电又会越来越快,当玩个1个小时出来一看电量,第一反应就是,赶紧充电。所以,游戏产品的升级,也会逐步导致产品端分化成PHONE和PAD游戏。这样的分化是必然的,最终形成的一种模式。而回归,便是一种事物的相互作用性,有一部分玩家愿意每天带着一部充满电的PAD,有一部分玩家愿意24小时插着充电器,更有一部分玩家嫌麻烦,宁愿去选择单纯手机性的游戏而最终放弃ARPG。这种选择,是玩家的自然回归。回归到自己的喜好,自己的风格,会从自身的时间、自身的生活性质、工作性质、游戏性质从新定义游戏产品,当APRG热潮散去,更多的应该是留给了玩家思考该玩什么游戏、该怎么样玩游戏。

  三、玩家是买家

  现在的移动游戏市场在快速的演变着,市场的平衡点不断的被打破,不断的升级,不断的趋向成熟。从最早的渠道为王逐步向资源共享、CP、IP为主的核心转移,这正是因为再有能力的渠道也离不开产品品质来吸引用户长期使用和提高玩家体验。玩家用户群,不再是一个任由摆布,你出一个游戏,我玩一个游戏的时代。特别当ARPG潮褪去以后,更多的玩家意识形态的升级,体感的升级会造就一个更大的“买家群体”,它将对等游戏渠道、发行+游戏产品。从被动式的选择到主动性的筛选。也许这一过程会很漫长,但作为一位资深的游戏玩家看来,它并不会很漫长,它在积累着爆发的基点,一旦它形成趋势,将不可逆转,将主导市场游戏产品发展趋势。因为,当ARPG热消退以后……,我们或许更应该思考的是,我们要再给玩家什么样的产品、什么样的游戏模式、什么样的游戏世界。

  这不是一篇多么有技术含量的文章,也许仅仅是玩家个人看到一个不可能成为现实的将来,但作为玩家,我愿意希望看到的是,中国CP团队少一点的浮躁,游戏渠道、发行少一点的疯狂吸金,做出更好的游戏产品,做出更好的游戏服务。把中国这个大市场真正打造成,能研发、能引进、能体验的大游戏市场!


GameRes游资网 2015-08-23 08:42:52

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