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上一篇给大家讲了三个故事:天谷大辅的《洞窟物语》、2D Boy 的《粘粘世界》,Notch 的《我的世界》。而标题问题的答案就在以上三个故事中:以上三者都是独立游戏!他们有以下的共通点: 开发者没有拿着游戏公司或者发行商的薪水,而是独力承担了开发过程中的所有开销; 开发者没有受制于游戏公司或发行商,而是大胆地做出了各种尝试; 开发者最初的目的,仅仅是为了做出一款与别不同的,他们自己喜欢的游戏。 “独立游戏”的说法源自英文Independent Game(也叫Indie Game),是相对那些具有雄厚资金背景的“商业游戏”而言的。这里可以与拍电影做一个类比:那些充斥着明星脸的商业大片,总是需要实力雄厚的投资商在背后支持,这也决定了投资商会对电影有很大的话语权。而投资商不是慈善家,为了确保投资回报,会想方设法地将风险降到最低,会选择最喜闻乐见的题材,会尽可能加入各种可以赚钱的商业元素,于是就会有那种充斥植入广告、剧情支离破碎、群众一边看一边骂下次还是继续掏钱买票的《变硬金刚》式电影。然后总会有那么一些有思想有文化有道德的文艺青年不齿于这种爆米花电影,自己掏钱拍一部不管你们喜不喜欢反正就是先要让老子我自己觉得爽的片子,于是就有了“独立电影”,类似的情况还有“独立音乐”。 特别地,对于“同人游戏”,虽然从定义上也属于独立游戏,但是通常很少混为一谈。因为同人游戏往往更多是套用原有游戏或动漫的内容只作少量的修改创作,而独立游戏则往往是以全新的内容、玩法、图像推出的创新作品。而如果一些同人游戏有非常突出的创新,也会可以归入独立游戏的范畴,但这些游戏不会出现在正式的独立游戏比赛或大型活动中,以避免可能带来的版权纠纷——由国内着名独立游戏开发者李丰开发的“进击的巨人”同人游戏《巨人之猎手》就是一例。 再特别地:一些MOD制作者会将MOD作为独立的游戏销售,只要条件吻合,也属于独立游戏。 以上,便是独立游戏的普遍定义,而随着电子游戏的发展,独立游戏的定义也发生了微妙的变化,下期再讲。 注:本文节选自《游戏机实用技术》总第349期,有删改。 题图:Indie Collision,作者 Memoski。你能在图中数出多少个经典的独立游戏角色,可以回复我答案,数出最多者会在下期点名公开表扬。
拼命玩三郎 2015-08-23 08:41:33
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