写在2014冬日之前 游戏葡萄

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每当暮秋萧瑟初冬料峭的时候,人们的心情大都不会太好。


今年尤甚。这短短一个月,我们已经接连看到的关于“冬日”的文章,包括不限于顽石吴刚的《若凛冬将至,该当如何?》、经纬创投张颖的《致CEO们的公开信:泡沫就在那里》、天使投资人麦涛的《我为什么一年没有投资手游团队》。总之仿佛一夜之间,媒体上鲜衣怒马的手游创业者,都该多穿上几层秋裤了。


不过这个冬天,确实比往年来的都让人发愁一些。


发行商们(甚至某些渠道)发现,看上的、在谈的游戏,突然间都被那个土豪——腾讯给抢走了。什么,CP们平时都会骂腾讯山寨、抄袭、少节操?不好意思,正如平时叨叨着“钱不重要真爱才重要”到头来还是义无反顾上了宝马车的姑娘们那样,面对腾讯的大腿,CP们还是纷纷抱住,毫不犹豫。


对CP们来说,2014截止目前的成绩单,肯定是没有达到预期的。“手游创业走出草根时代,优质人才从大公司中独立出来,团队质量迅速上升,研发门槛大幅提高”言犹在耳,但放眼放去2014的手游新品除了刀塔传奇等用不了一个手数过来的产品,竟没有太多亮点。(想想去年,我们还有着MT时空猎人武侠Q传啪啪三国暖暖环游世界。。。)什么,众多大公司都推出了强势新作?离爆品、甚至离我们对它们的期待,都还有相当长的距离。


最令人艳羡的渠道们……即使是最大的几个android分发渠道也是危机四伏。不过说起来,以小米为代表的手机厂商,今年倒是过的比较滋润。


游戏周边领域,则借用一个知名游戏媒体CEO的调侃,“微信,app,社区,视频,全都做了,下一步有点不知道该做什么了。”


下一步该做什么了?


还是先看看腾讯。现在这位拿产品的动作明显是“宁可错杀不可放过”,那么问题来了:这么多款游戏短时间内签下来,而微信入口的活跃量又是下降的趋势,会不会产品一拥而上变成下一个游戏泛滥影响用户体验的Kakao?如果严格控制发行节奏,可以想象会有一些运气比较差的产品错过时间节点成了炮灰。所以CP是应该把运数交给腾讯还是自己在其他渠道里搏一把?


Q2的财报里,腾讯对手游的增长并不如之前那样有超高的信心和预期,认为未来两个季度智能游戏收入将与Q2相当,同时也在内外部压力增加之下放松了对360的政策。难道手游市场红利已经结束了?对于打鸡血的行业而言这个论调未免太令人失望。说的更直白一点,这才刚过了短短几年。不过事实可能是,手游用户市场原本有着更大的想象空间。不过过于飞速的发展和趋利的KPI已经让资本、渠道、发行、CP没有更多培育用户的耐心和欲望(即使是腾讯也是如此)。变现才是正经事,所以大家绑在一起,起初是围着篝火跳舞,现在则是踩着火光忍着痛了。


所以看起来,手游行业迎来了一次大盘上涨中的回调期。而这“冬日”其实也是很正常的自然规律,不是寒冬难熬,实在是此前过热。引用好友的一句“如果这都不算泡沫,那什么是泡沫?”精明的投资人们正翘首期盼这波冬日带来性价比更高、心态更踏实的创业团队,而创业者们也无需为此患得患失。换句话说,不老实盯着产品用户的公司,在这个冬日里倒下,也没有什么可惜的。


冬日之后,前所未有的游戏公司上市数量依然会支撑整个行业,海外市场迟早都会有中国人的一席之地,游戏在整个大娱乐产业中起到越来越核心重要的作用。赛道没跑错,只不过到了弯道,不过看赛车的人都知道,弯道才好超车呢。


游戏葡萄 2015-08-23 08:41:22

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