《Limbo》“文艺”评测:黑白世界的生死循环

>>>  春秋茶館 - 古典韻味,時事評論,每天清新的思考  >>> 簡體     傳統

12.jpg

作为一款荣获过许多大奖的游戏,《Limbo》已无需我再做任何赞美,特立独行的体验对于所有玩过游戏的人而言,都是难忘的。游戏早在2010年就在主机和PC平台推出,移动版直到最近才姗姗来迟,不过相信这会让更多的人能够接触并感受它的独特魅力。其实我们很难定义《Limbo》,它看似宁静如水、波澜不惊,却又隐隐透露着令人窒息的绝望与恐惧。黑白、虚实、生死,强烈的反差带来的是深层的思考,每个人对游戏都会有自己不同的解读。果由心生,相由缘见,《Limbo》所呈现的,大概就是你所愿意相信的那个世界和故事,这也正是它的魅力所在。


徘徊于黑白


黑白的世界,晕开一片水墨般的淡雅,画面上的噪点处理烘托出别样的朦胧与阴郁,这便是《Limbo》所营造出的独特美学。游戏虽然简约恬静,却不粗糙,无论是小男孩的动作,还是场景细节刻画都十分用心,并没有偷工减料。


虽说第一眼看上去宁静而优雅,但其实作为一款解谜游戏而言,《Limbo》的难度着实不低。游戏基本上没有任何的引导与提示,黑白的场景极容易让人忽略关卡中的陷阱和道具,而谜题的设置与警示往往直接融入自然之中,比如巨石滚动之前,就会有碎石子先落下。因此想要顺利过关,就需要玩家有敏锐的观察力和强大的逻辑推理能力,看似走投无路之时,不妨回过头,看看场景中有哪些地方显得突兀,这些细微的不同寻常之处,往往就是解开谜题的关键。否则,你就只能在黑白的世界中不断徘徊。





游离于虚实


《Limbo》的画面,带给玩家的是十足的虚幻之感,但玩过游戏之后便会发现,无论是苍蝇的嗡嗡作响、捕兽夹合拢时的金属摩擦、亦或是血液的飞溅,游戏通过这些真实的音效和物理表现,烘托出了无比真实的死亡体验。游戏没有任何夸张的诡异背景乐,也正是这骇人的安静,将孤独的恐惧感渲染得更加淋漓尽致。


不过另一方面,《Limbo》并没具体地去描绘恐怖的景象,那些令人感到不适的场景,往往暧昧不清:苍蝇环绕着的物体,有可能是一具尸体,又或者仅仅只是一堆垃圾;张牙舞爪的蜘蛛,其实也并未露出毛茸茸的骇人躯体,一切都留给玩家去想象与猜测。


真实的恐怖其实很有限,未知的恐惧才是无限的。因为越是去想象和猜测,内心恐惧越会被无限放大,然后以自己最害怕的姿态在脑海中具现。游离于虚实之间的恐怖,正是《Limbo》所要呈现的。





轮回于生死


游戏中没有任何关于剧情的文字描述,我们所确定的,仅仅只是一个小男孩为了寻找死去的姐姐(妹妹),义无反顾地进入到Limbo地狱之中。之后所发生的,是一个以内心恐惧为蓝本的噩梦、亦或真的是一场地狱寻亲的孤独之旅,其实完全取决于你愿意去相信什么。


但无论这是一个什么样的故事,生死的轮回却无法避免。我们必须一次次地直面死亡,然后又一次次地复生,说实话这会让人积累不少的负能量,我想估计也没有人会记得清自己在游戏中到底死亡了几回。不过其实这是一个非常巧妙的设定,游戏通不断的生死轮回,让我们逐步地去了解Limbo世界中的一切,什么是敌人,什么是朋友,什么可以利用,什么必须远离,就像是一个学习的过程。


倘若换一个角度思考,如果游戏中的森林,城市和工厂这三个不同的场景分别代表着我们人生的不同阶段,那么一次次的生死轮回,也正是我们克服困难不断前行的写照。




总结


即使已经推出了两年,《Limbo》以现在的眼光来看仍然不落俗套,独树一帜的风格即便在未来可能也不会多见。网上对于《Limbo》有这各种各样的解析,但正如我在上文所说,只有融入了自己的理解才能体会游戏的全部。不过倒是可以适当地参考一下流程攻略,毕竟即使是对核心玩家来说,想要顺利过关也绝非易事。


Limbo评测:黑白世界下的五彩缤纷


提起 Limbo 就不得不说到 独立游戏节(Independent Games Festival),Limbo 就是在2010 年获得了优秀视觉艺术奖与优秀技术奖的双料奖项得主。Limbo 作为一款解谜游戏,最初于2010年登陆XBLA,然后大热,继而跨平台PS3/PC/MAC,最后登陆PSV以及iOS。在初登陆XBLA之际,论剧情,画面以及音乐的综合实力无出其右,在小编看来Limbo是绝对的殿堂级作品。




游戏的故事背景:一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步来到了地狱,而弟弟进入到了潜意识的边缘(再深一点就是地狱)。弟弟在森林里醒过来,发现这是一个黑白的世界,漆黑、无助、一切充满了未知。弟弟为了与姐姐重逢,他必须穿越这片黑白的恐怖世界,一路上将有各种危险和难题在等着他。


游戏的画面是一个黑白的大背景,漆黑下只有少许白色的光芒(小男孩的双眼发出的白光和模糊的雾气),这样阴深深的画面感多半会让玩家产生沉重抑郁的心里效果;游戏中没有任何的背景音乐,只有小男孩的脚步声和过河时的水声,偶尔会听到飘然而逝的风声和机器运转等等声音。这样的音效与画面搭配形成一股浓浓的诡异气息,也正是这股阴郁的诡异气息更能让玩家深深沉浸在游戏所营造的黑白世界里。


Limbo是一款非常重视玩家带入感的游戏,进入游戏中你无法得到任何的一点提示,游戏的操作方法、游戏的目的性都得靠玩家们自己摸索!虽然得靠自己摸索,但是相信玩家们能很快就能掌握。 游戏本身只是一个2D的横向移动游戏,操作简单,主人公小男孩的移动、跳跃都只要玩家手指在屏幕上轻轻滑动就行,没有像打街机一样各种按键连起来放出大招。但游戏的难度一点都不低,一路上都有各种难题需要你解决。想要通过这片黑白地狱,不仅需要你灵活的大脑,还需要沿途细节上的关注。(记得有一种发亮的生物掉在主角头上之后,会强迫主角一直往当前方向前进,而在玩家遭遇到这种生物之前,会看到另一个角色,头顶着这个东西,义无反顾地走到水里淹死了,这个时候你是否会恍然大悟?)



随着游戏的进行,玩家会发现场景里的道具以及背景风格上都会发生慢慢的改变。当然,林间的浓雾、脚步的泥尘、空中飞舞的光亮不明物体以及倒挂在树枝上的女尸和旁边飞舞的苍蝇来营造一种恐怖和孤独的气氛是不会变的。游戏进行到后期,你会发现更多有意思的世界设定,比如头上被脑虫侵蚀就不能发光、一群远远躲避主角却要将主角置于死地的部落人、可以改变世界的重力方向等等。


Limbo作为殿堂级的游戏绝不是徒有虚名的,虽然这款游戏没有任何的文字说明,但是游戏却十分耐人寻味。游戏中的每一个事物都有其代表的意义:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。游戏所营造出来的场景、氛围就是我们阳光灿烂童年里的那一抹黑色梦魇。游戏中你一定要注意,你的好奇心将左右小男孩的死亡次数,这正是我们儿时常听到的“好奇害死猫”。



Limbo绝不是简单的一款黑白游戏,游戏的画面全然不会因为只有黑与白而失色,灰尘、薄雾、场景明暗变化、超写实的死亡场景这些都让黑白的游戏世界充满了未知与挑战。当你投入进去,在黑暗中探索亲人的路,你会发现这个黑白的世界里其实是五彩缤纷。


网载 2015-05-15 14:36:28

[新一篇] 36氪:有了Apple Car,蘋果還是那個蘋果么?

[舊一篇] 笑蜀:重建人性的微循環
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表