冒险唯美解谜佳作《纪念碑谷》艾达为何寻求救赎 将迎更新

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近些年来,视觉系游戏如雨后春笋般涌现,扁平化、剪影风等等层出不穷,最近由开发商 ustwo 制作的一款游戏同样也是主打清新视觉路线,不过它却很好地利用了三维空间绘画艺术家埃舍尔的创作理念,将平面与空间逻辑相结合,打造出了这款独特的益智闯关作品《纪念碑谷》(Monument Valley)。

  游戏采用了一个先入为主的方式将第一画面呈现给大家,沉默的公主艾达也随之展开了一段惊人且奇妙的旅程。虽说开发商介绍中表示该作是利用了三维空间绘画艺术家埃舍尔的创作理念,不过在接触这款游戏的瞬间,就让小编回想起由 Japabn Studio 开发,SCEJ 发行的超经典解谜作《无限回廊》(EchoChrome),在接下来的实际试玩中,借鉴元素也确实不少。

  如果要和《无限回廊》相比,本作有了诗意般的剧情铺垫自然要显得丰满不少,另外画面上也极尽色彩丰富之能事,将玩家带入各种天马行空浮想联翩的神秘场景,首先在视觉和听觉上就已经跻身“精品”行列,管他借鉴不借鉴,先享受千变万化的空间设计带来的惊喜再说。

  这里共有 10 道关卡需要玩家去挑战,宫殿式的关卡选择给人一种圣斗士勇闯十二宫的赶脚。别看关卡数量少,每一关的纵深和流程都十分可观。游戏完美支持中文,剧情赏析不成问题,要想让我们的公主艾达移动起来也不是什么难事,指哪走哪的方式直观易懂,误操作的机率相当低。

  和《无限回廊》一样,游戏利用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单却又出人意料的迷宫,一些超出理论常识的路径连接,让你在空间感方面一下子摸不着头脑,而这也是本作的神髓所在。不过由于通关路径设计具有唯一性,加之建筑和场景又相对固定,所以只要给点耐心探寻就会找到明确方向。

  每个场景中类似阀门开关以及由多个圈圈组成的标记就是可移动元素,拖动它们可以旋转走廊,甚至整个城堡都可以因此发生变化,轻轻一拨这才发现,原来是别有洞天啊。而本作的难点有两个,一是找到隐藏的剧情触发地点,另一个就是守卫的躲避和安置,同样要使用那些可移动元素来辅助完成,注重的是顺序和时机上的把握。


  “朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?”不得不说文字表达和精神层面的诗意让游戏的内涵值上升到了一个新高度,而这样一个似懂非懂,韵味十足的故事我们大可以抱着“不求甚解”的态度对待之,就和电影《私人订制》里说的那样:不懂,就是不俗。

  虽说游戏类型无可争议地划归为“解谜”,不过笔者在把玩时并没有感觉思维和其他感官上有一丝紧张和不安,相反在这里找到了一种世外之宁静,售价多少,钱不钱的不必谈论太多,相比那不值一提的“铜臭”,漫漫旅途中究竟有什么等着艾达,即将收获怎样的惊喜,发出怎样的惊叹才是这款游戏的诱人之处。

《纪念碑谷》剧情:艾达为何寻求救赎  琵琶网/zhangyang

我们知道艾达是一位公主,但是从纪念碑谷一开始便踏上了寻求宽恕的旅程。她为何寻求宽恕?艾达曾经做过什么?这想必也是很多谷迷想知道的事。

最能帮我们分析剧情的莫过於曾经出现过几次的先知的话了。



  从第三章出现的先知话中我们知道,公主艾达曾经迷失过自己,先知的话大意为:已经在黑夜里等候公主艾达很久了,沉默的公主已经在迷宫(应该是过去和未来的意义)徘徊了多久,公主又是为什么来到这里呢?其实这应该是告诉公主艾达既然已经决定要寻求宽恕就应该坚定自己要做的事。

  在第七章先知再次出现,在这里先知说几何神功的窃取者早已经迷失了自我,在他们的诅咒下徘徊在纪念碑谷。从这边可以推出两种结果,一种公主艾达便是几何神功的窃取者;第二种是艾达的先王是窃取者,这也可以解释艾达为何要寻求救赎了。

  在第九章先知最后一次出现,从先知的话中我们知道,艾达的父王已经死了很久了,而艾达父王的成就和死亡都是因为几何神功,也只有石碑才可以在山谷中永垂不朽。艾达最终祭奠的人便是她的父王。

  没玩以前曾以为公主艾达的救赎旅程是为了自己,现在想想大多还是为了她父王的救赎。好在最终,公主艾达完成了救赎的旅程。但是我们知道,前方还有旅程等着公主艾达,只是不知道这次旅程的意义是什么。

唯美解谜作《纪念碑谷》关卡将迎来更新  手游网/海客

 早在《纪念碑谷》推出一段时间后,曾有消息传出新关卡即将推出,但是除了推出《纪念碑谷》安卓版以外,三个月来一直没有新关卡推出的消息!近日,英国伦敦开发商 USTWO GAMES终于在其 Twitter表示《纪念碑谷》正在制作更多的关卡内容并曝光了新关卡的游戏设计图,喜欢这款游戏的玩家终于可以回归了。

  《纪念碑谷》自今年4月登陆以来,凭借游戏清新脱俗的画面、巧妙的关卡设计以及“视觉欺骗”的寻径玩法让不少玩家一见倾心,并获得了2014年 Apple最佳设计奖项,得到了广泛的认可和褒奖。但游戏由于关卡数量有限、难度不高等特点导致重复可玩性不高,多数玩家都能在两三小时内通关,想必玩过之后多数人都闲置或删除了。


  不过,在沉寂了两三个月后,开发商终于为谷迷们带来了游戏的最新消息,从Twitter曝光的消息看,关卡设计图以一个个小卡片的形式铺于桌上,其中还能见到开发者手工的印记,新关卡的制作依旧精良出彩,复杂和趣味度上都将有所提升。

  对于这样一款风格唯美的惊艳之作,耐心的打磨还是很有必要的,希望开发商能早日更新游戏,让谷米重回梦境之地。手游网将持续跟进报道,敬请期待。

  对于迫不及待的谷米而言,赶紧下载游戏等待更新吧。


网载 2015-05-13 22:11:00

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