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《微观战争》是一款耗时三年的PC端游戏,曾获IGFC职业组最佳技术奖。游戏里你可以联网对抗、地图自定义和控制英雄战士。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjEwMDY0ODQ4.html
媒体报导↓
抢占资源,造兵进行大规模策略战争!
购买武器,升级装备,和队友配合,与敌人战个痛快!
抢夺图纸,获得可操控机甲的优势,并一举摧毁对方基地!
这就是——微观战争!
人类随着科学的进步研究出了毁灭型的生化武器,最终因战争的爆发使人类自己消失于生化武器之下,然而有些人受到生化武器感染并没有完全死亡,他们通过自我适应变成了类似昆虫人一样的生物继续生存了下来。(美女C:这也太老土了吧!!!)虽然如此,也必须依靠一种资源才能活得更久,久而久之最大的两个种族——蜂族和蚁族为了资源争夺发起了战争。
▲蓝水晶是资源,站在那里一段时间就可以抢占资源,从天而降一个补给站!
《微观战争》特意减弱了个人英雄主义的表现(美女A:你不是说DOTA的吗?!没英雄怎么玩啊喂!!),游戏中你要搭配不同的兵种,使得同队的战友们更加注重团队合作(美女B:就怕猪一样的队友。。。),获胜不仅要靠微操,还需要策略,从团队间的紧密配合到兵种生产的搭配与相克,都能让玩家从细节中左右战局。
而游戏中的武器和道具种类则没有好坏之分,他们每一个都有自己存在的意义,能适应不同的作战环境。
▲蚁族三大英雄设计稿
▲蜂族三大英雄
▲买药水、装备
多人联机游戏是《微观战争》的核心游戏内容,和你的朋友组队进行一场惊心动魄的三对三战斗吧!(美女A:一个宿舍就可以开黑了,嘿嘿!)
还可以查看排行榜前五名的玩家并向其发起战书,收到战书的玩家能够选择接受或者拒绝战书,当然接受的话会有奖励出现。(美女C:我要十个!)
▲游戏截图
这是游戏的最大特色!为了对抗巨兽,我们创造巨型战士。(美女D:这不是环太平洋的台词吗?!尼玛,别山寨好嘛!!)
好吧,其实是为了应付对方的一大波怪兽,你只好召唤大型机甲。(美女D:有区别吗。。。一大波。。。没有就诅咒你以后吃泡面没调味料!)
快要输掉游戏的你在对方玩家带着潮水般的兵海向你涌来之时,你可以启动自己基地,看着他变形为可以移动和攻击的大型堡垒机甲,抵抗对方玩家的进攻!当然,如果这个“波”太大的话。。。我相信是没有人抵挡得住的。。。
▲蚁族基地
▲蜂族基地
▲沙漠挖掘场示意图
▲沙漠挖掘场完成图
(美女A:只有一个场景图?!)
▲步兵蜂
▲火力支援蜂
▲生化蜂
▲蜂族部件细节
▲机甲蚁
▲榴弹蚁
▲霰弹蚁
▲光刀蚁
▲蚁族部件细节
▲bazooka
▲MG
▲Shotgun+Sniper
▲Sniper2
▲磁力炮
游戏目前完成度在90%,DEMO测试次数已有上百次。(美女C:这是闲得蛋疼的节奏吗。。。)下面是联机试玩的DEMO,略长...
·增加多人合作塔防关卡(美女A:原来真的只有一个地图。。。)
·制作勋章、荣誉、成就系统(美女C:越高级他的炮越粗吗?。。。)
·增加武器、装备及新兵种(美女B:那里有个“S”快吃!“L”给我!)
·游戏本身还支持地图编辑器,在我们完善地图编辑器后会公开编辑器密码,玩家可在编辑器里自己制作多人对战地图,设置脚本甚至制作单人战役。(美女D:好吧,唯一比DOTA高级的地方)
这款游戏就这样开发了三年,这个项目对于我们更像是孩子一样,(美女B:孩子没有用双引号,事实证明男人也能生孩子的!)我们非常希望看到他成长,最终成为一个完整,成熟的游戏,释放他的魅力。
现在我们目前面临资金上的困难,很难维系游戏的开发。希望关注微观战争,支持中国独立游戏的诸位盟友,有钱的捧个钱场,有人的捧个人场!帮助我们解决资金上的困难,顺顺利利完成游戏的开发,在大家的支持下,让他更完美。
这种带来的成就感是不言而喻的!
▲10元
▲120元
▲100元
▲500元
▲1000元
▲5000元
羞涩的告诉大家,这款游戏的开发者就两个人,但,两个人一直在用蚂蚁啃骨头的精神,慢慢将这款大型的多人对抗游戏制作完成,并在2012年获得了中国独立游戏节的最佳技术奖。
《微观战争》早期是由我(图左)和陈智龙(图右)两人来进行开发,游戏正式开发是从2010年7月开始的,中途2012年6月美术员周清加入了团队。游戏中我负责策划和美术,还有特效音效等方面,陈智龙则主要负责程序和技术方面,中途加入了很多朋友,不过因为各式各样的原因都没能和我们一起坚持下来,所以长期以来基本上也只有两人,很多东西也是一起探讨的。(美女D:请问探讨的场地是在网(chuang)上吗?)
-----已上线平台(但都不是完整版!)-----
-----准备上线平台-----
(美女B:不明但觉历。。。其实我只关心要给钱吗?!)
(PS:此部分文字来自火星网)
● 制作工具
在制作过程中我们使用了Unity3D,Visual Studio,3ds Max,PhotoShop等工具,当然还有最重要的交流工具——QQ。我们在最早期什么都不会,所以要一步步的走,学习要用到的软件,互相寻找教程或解决方案给自己和对方看,慢慢的开始熟悉了制作流程,开发进度也加快了。每取得一个成就,达到一个目标,我们都会兴奋的规划接下来要做的任务。
● 美术设计
种族分为了蚁族和蜂族两个阵营,根据我们YY下来的世界观,蜂族是最早出现于人类毁灭世界后的种族,蚁族是当时蜂族的奴隶,通过掌握并私下研究先进的科技反抗了蜂族的压迫最终形成了对抗的阵营,所以他们可以说是世仇(笑)。种族、武器和道具上的设定就是遵循了这个世界观,蜂族作为原始的种族,他们的体格强大,并致力于发展生化科技,高度集权的社会格局让他们的军队统一、富有侵略性。蜂族的武器保留了人类遗留下来的一些东西。相比蜂族,蚁族通过自己的先进科技发展解放了生产力,虽然体格没有蜂族人强壮,但是开发出了外骨骼与之对抗,但因为基因缺陷造成繁衍困难的问题。在颜色的识别上蚁族使用的白蓝色,蜂族则大多是黄红黑,谁正谁邪,一眼便知。
● 引擎特效
游戏早期的动态特效使用的是unity引擎自带的一些插件特效,感觉和游戏画面格格不入,于是自己开始研究如何制作特效,开始也查阅了大量的网站资料,包括火星网。也加了很多特效制作的群,虚心向其他特效制作人请教,然后慢慢掌握了Unity引擎自带的粒子系统Shuriken。配合Photoshop的逐帧特效动画的绘制,参考其他的特效素材,来达到与游戏画面风格统一且更夸炸具有表现力的效果,让游戏通过这些特效增加战斗气氛,或是人物打击感等作用。其中有使用粒子系统和帧动画,帧动画为美工绘制提升了游戏的气氛,使其更有代入感,能让玩家觉得更生动有趣。
● 角色和动画实现方式
美工在Photoshop中设计好角色后,拆分成身体组件,然后合并在一张图片中。我们用3ds Max做角色的骨骼动画,把Photoshop中创建好的角色组件图,在Max中打开,将组件和角色还原到Max的场景中。然后创建对应的骨头,创建和调节动画,就像做皮影戏。完成后导出陈FBX格式,最终在Unity中打开进行调节和测试。接着在游戏中,就可以使用这些角色动画了。玩家所看到的会做各种动作的游戏角色,其实就是对动画进行切换,混合,过渡等操作。当然,这只是我们最初探索出的比较方便偷懒的角色创建方式,现在很多Unity的扩展,已经能更好的整合整个创建角色动画的过程,还能让动画更灵活多变。而骨骼主要用在角色的运动上,其中很多无法用骨骼展现的视觉效果,就使用了帧和动画粒子来处理。
● 音乐处理
音效上,唯一的目标就是尽量让玩家通过音效来融入激烈的游戏战斗中,原先以为音效直接添加到游戏中就可以了,在开发和测试中我们才发现游戏中的音效也要分主次,在高中低频上也要有所处理,玩家才会听起来觉得舒服和爽快。
关于音乐,受到红警战斗音乐和新金属的影响,本人在制作中也抱着热血的目标在制作这些战斗音乐,想让玩家在听到音乐之后就一种要与对方一决高低的冲动。在音乐的风格上,受到沙丘和家园这样有鲜明种族特征音乐的影响,分为了荣誉感和侵略性这两种风格的战斗音乐。分别对应于世界观中的蚁族和蜂族,让玩家在听到游戏音乐之后就能猜测到其种族的背后的故事。在此我也想感谢一下我的好友王风(游戏音乐制作人)对母带的处理,还有我表弟的吉他录制,没有他们也不会有这么热血的游戏战斗音乐,同时也感谢联机群内的ZIP热心的为我们挑选音效和音乐素材。
陈智龙:http://weibo.com/orange030
微观战争微博:http://weibo.com/insecterswar
微观战争官网:http://www.insecterswar.com/indexE.html
火星网对《微观战争》的采访:http://game.hxsd.com/zt/2013/0307insecterswar/
良心作有木有?!
等等,美女ABCD是谁?↓↓↓
呵呵,就是小编我,请叫我女王大人!(为何要放弃治疗。。。)
追梦网 2014-07-17 20:06:43
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