槽边往事:春光要焖几分熟?

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槽边往事:春光要焖几分熟?

我觉得做老师同各行各业人一样,教育也是一种人生,一种修行。我很喜欢禅道修炼的三个境界之论,第一境界是“落叶满空山,何处寻芳迹”;第二境界是“空山无人,水流花开”;第三个境界是“万古长空,一朝风月 ”。我在上课文庄子的《逍遥游》时,让学生思考,何为真正的逍遥游的生命境界,学生都会说这就是文中的“无待”。

中国的每一厘米的进步,都意味着千万个生命有机会继续留在人世间,看春花秋月,夏树冬雪。

管子在《国蓄》一篇中说:

“夫民者信亲而死利,海内皆然。民予则喜,夺则怒,民情皆然。故见予之形,不见夺之理。故民爱可洽于上也。”

管子真是得道了,一眼看透。

舆论是枪炮,不是玫瑰。舆论可以保护一个人,也足以坑掉一个人;可以制造歌舞升平,也能引发山呼海啸。

当你拿起笔,就得知道下笔如有神。

“如有神”的意思,不是说你会妙笔生花、天花乱坠,而是说你下笔的时候,要知道有一个神灵在天上看着你。

没有灵魂自重的自媒体,传得远了就伤了时代。

观城向海有山 有亭

满清异族,无南迁可能

蒋经国通过让国民党下野的方式朝野和解,放下权力,使得民国的国号得以保留。。海峡的这一边,可有胆量面对此一终极放权考验及后果?

珍视良好的传统,就是珍视人性中美好的一面,在未来科技的冲击下

延续进程,明末以来的进程,现代化,游戏及其它作品就是在呼应这一过程,有所助力。

高屋建瓴,一气呵成

接续明末的现代化历程

人生如白驹过隙,不过聊聊

顺其自然,为人生之要义也

帐篷酒馆招募英雄也好玩

放魔法居然是自己用元素搭配,设计思想甩其他游戏几条街

我的建议就是:

1.人物界面只显示人物基础属性+武器加成

2.人物特质,每着名人物有其专属特质(以可以称号形式体现,不在人物界面显示,当隐藏属性,以称号为特质,有个好处就是即可可以在事件中当条件,用来做专属事件,也可给人物加属性或者影响,甚至是专属战法,若有需要,该特质甚至可以留给下一代)

3.减少人物属性在人物中的地位,人设没必要深究人物属性的数值大小,这个仁者见仁的东西,容易闹纠纷,应该多在称号或技能上下功夫,那样才能更好的体现人物的特点,一个人物的特点,不是其数值能决定的了的,比如赵云七进七出(虽然历史上没这么叼),但你不能关凭这点,给赵云的基础五维上加统率或者勇武。最好用称号的形式体现,在称号中加统率或勇武。

一、地图背景等图片与武将对话等文本两方面相关材质缓存减少卡顿的建议思考。二、底层数据存储与传输及多线程访问的优化方式建议。三、游戏可玩性及真实性与复杂度如何取得平衡的建议思考。

游戏不能通关,缓慢的耗在那里,那岂不成网游了吗

光荣特库摩授权的《三国志2017》来了 是款在线手游

进击南蛮,叶芸含片,瘴气毒泉 仁士

是否派遣马谡

央视四台五粮液广告结尾山川雾霭景色

接着我说,十年前我很关心全世界,结果我的日子过得非常艰难;五年前我很关心中国的命运,我也过得很艰难;三年前我开始只关心公司,我的日子开始好起来。

现在我只关心自己,越来越好。

所以我说,关心好自己,每个人把自己喜欢做的事情做好,这世界就会好起来。

宁可枝头抱香死,何曾吹落北风中

我比较喜欢外交[咖啡]

1.大不了劝降几个小势力,至于大势力最后通过战争让他们自己投降。

2.统一后可以修改国号和年号了,册封百官,立储君与皇后。

3.如果没有耐心可以选择跳年数按钮:自定义跳年数(每次不超过50年)事件发生。由电脑自动生成NPC武将与文官、百姓、海外盗寇、野心家等等,(比如某某发生叛变、比如某某推翻了你的政权建立国家。你身为太祖子孙/爱国忠臣/野心家等等是要推翻现有政权还是保护国家等等、比如你的子孙依然在巩固你的国家等等)当然了这是我的想法

堡垒从来都是从内部攻破的,千防万防,自己人没法防


综合 2022-01-09 11:23:57

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