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今天查看一个同事的代码,发现代码中多处地方使用了GC.Collect()方法,我问他为什么这么做,他说感觉程序中定义了好多变量,怕GC回收不及时,用GC.Collect()可以手动掌控GC进行垃圾回收。 先不说他对GC的垃圾回收机制还不了解,就是调用GC.Collect()后GC真的会不会回收这个问题都需要再深入了解一下。 下面我们通过一个小例子,来看一下使用GC.Collect后的内存情况。 我们知道可以通过GCHandle设置引用类型(可直接复制到本机结构中的类型)在GC垃圾回收时不移动地址,并且获取地址值,那么就可以通过在两次地址获取中间加入Collect方法,来判断GC是否真的进行了垃圾回收。 我们发现地址并没有变化! 修改一下代码使用for循环生成多个object: 重新编译后,执行结果如下: 地址变了! 通过上面的代码,我们知道GC.Collect并不是只要执行就会进行垃圾回收,实际上GC会首先判断当前是不是真的需要进行回收,如果内存中只有很小的垃圾(碎片化不严重)时,这时候启动回收显然得不偿失,影响性能。 1. 永远都不要手动进行GC.Collect操作。如果你认为有,需要检查你地代码 2. 即使当你手动进行垃圾回收时,GC还不会立即执行,它要先判断是否真正需要回收前言
GC.Collect
using System;using System.Runtime.InteropServices;namespace TestGCCollect
{class Program
{static void Main(string[] args)
{//创建一个没有引用的垃圾对象new object();//这是我们要判定地址的对象int[] gcTest = new int[10]; //设定Pinned通知GC在进行回收的时候不移动地址GCHandle gcHandle1 = GCHandle.Alloc(gcTest, GCHandleType.Pinned);//获取gcTest在堆中的地址并输出IntPtr add1 = gcHandle1.AddrOfPinnedObject();
Console.WriteLine(add1.ToString());//通知GC当程序返回的时候可以回收 gcHandle1.Free(); //调用GC回收object垃圾 GC.Collect(); //再次获取地址GCHandle gcHandle2 = GCHandle.Alloc(gcTest, GCHandleType.Pinned);
IntPtr add2 = gcHandle2.AddrOfPinnedObject();
Console.WriteLine(add2.ToString());
gcHandle2.Free();
Console.ReadKey();
}
}
}
//创建没有引用的垃圾对象for (int i = 0; i < 30000; i++)new object();//这是我们要判定地址的对象int[] gcTest = new int[10];
总结
Cnblogs quinn.hong 2015-08-23 08:57:30
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