【昨天,今天,明天】一个90后的Cocos2d-x主程之路

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先自我介绍一下:

我在很久很久以前,高中,读省重点中学(出省状元的那种),虽然只是普通班的一名学生,但是也经常考试排前十。

然后又在不是很久的以前,考上了一所大学,读了一半,怒辍学,也就是休学满办退学的那种学生,自愿跑路的那种~~现在那些各种退学证明和肄业证明还在我手上。。。(这可是我的最高学历证明,虽然我很想随便扔掉,但是没了它很多流程性东西就卡我了)

做游戏有3年的,90后。是那种在孤独中成长的90后。

上面那些都是自我的简单介绍。

下面介绍我的职业生涯:

我人生的第一次工作,算是还比较体面,在广州,虽然不是大公司,但是也是有一款上千万流水的端游公司,于是我过上了领同学羡慕的生活,高工资(4K),工作量一般,双周末哦!~为什么会有高工资,先分享下为什么,因为我一没学历二没经验,靠什么,靠真实力!!那时候我做了一款小游戏,HGE的,把那些技术表现弄的是杠杠的,粒子特效亮瞎你眼球。然后他们面试的看着简历不屑一顾,看到我的那个小游戏时,顿时非常感兴趣,然后我就得到了那份工作。

但是告诉你们我那时候的心态,我刚刚上任的前几天到处说,到处张扬,满满的成就感,因为那时候我身边的人没人比我牛逼呀。。。然后自我感觉非常良好,但是做着做着就发现,我其实天天在打酱油!天天打酱油,做的都是无足轻重的工作。一天,怒了,怒辞!为什么怒,就是打酱油打怒了~很多人可能还很喜欢那样天天打酱油又有工资拿,但是我很愤怒,然后就辞职了。只做了一个月。

然后开始了我的第二份工作,800块一个月,福州,做Cocos2d-x程序,为什么800块,因为我当初初衷是不要钱也要去和他们一起做,然后800块是生活费。创业团队,我去的时候只有5个人。那时候是2012年,神仙道类的手游正打热潮,Cocos2d-x还刚刚出2.0版本!!!!那时候多惨我不说了,并且那时候还是用Cocos2d-x + Lua来开发,为什么不用C++,就是为了高效开发和动态更新,然后我当时lua是个小白,菜B,然后当时Cocos2d-x对lua的支持也空白得不得了,多血泪就不说了。800块包住不包吃哦!

我为什么会做那样的苦逼事,原因:

1.我对于打酱油的日子非常愤怒。

2.我不知道我是不是真的想做游戏。因为第一份工作已经让我感觉做游戏是件很黑暗的事情,已经和我当初在大学时美好愿望大相捷径了,所以为了验证我自己心底里真正的想法,就是招一份苦差,不要钱我也愿意做的苦差。

事实证明,我的第二份工作,我心底里真正主动选择的一份苦差事,确实没有选错,我真的感觉游戏确实有很大的作用,作为开发游戏的我似乎真正很乐意去主动完成这件事。并且我感觉到了游戏有一个魅力,就是你不管多焦虑,多不顺,多不开心,你玩一款你自己喜欢的游戏,都能一定程度的缓解你的焦虑。也就是:玩自己喜欢的游戏=缓解焦虑

最后,我只在那做了半年,因为再继续做下去怕要猝死,加班厉害,没有未来,项目没前景等等,所以体验人生半年足矣。过了半年的800块一个月的Cocos2d-x + lua程序员的生活,也多亏了这半年,得到的不只是技术上的提升,还有职业生涯的方向!

然后我又转独立开发了半年(Cocos2d-x + lua 单机),不盈利,只是一边开发一边学习这半年来拉下的Cocos2d-x知识。(因为2012到2013的Cocos2d-x又翻了不小!!而我那时候工作环境的可是2.0版本!!!因为那时候底层C++改动大不敢更新最新版本。)

然后到了我人生的第三份工作,来到了广州,做Cocos2d-x,作为一名有经验的Cocos2d-x人士,作为一名2.0版本就开荒Cocos2d-x的人士,轻轻松松拿上我的个人独立Cocos2d-x项目(皇家守卫军Cocos2d-x版,有兴趣的同学拿去欣赏,APK包下载地址:百度网盘下载),然后百免百破,拿到了N个offer的事情我就不说了,都是让我去做Cocos2d-x + lua程序的。。虽然我没去啥4399的(偷偷告诉你因为我当时没有办退学,属于在校大学生学历,学历不过关),但是最后我去了一家页游公司,有过一款上千万流水游戏的页游公司。

然后作为一名有经验的Cocos2d-x人士,我的工资猛地往上涨(不要乱想,页游,还是穷的,作为苦逼的你们都懂),最后前端的ARPG的战斗和技能的开发工作就是我一人一力扛下的,就是类似《神魔》的那种战斗,虽然那游戏项目又销声匿迹了,我在那里勤勤恳恳一年就换回来一个销声匿迹的游戏的事情就不说了。

在那里一年之后,我就又和公司说拜拜了,为什么又继续辞,因为那一年,我领悟了一个东西,并且产生了一个冲动:

我发现这年头,手游市场混沌不堪,各种乱象夺人眼球。我那么辛苦,什么功能都实现了,项目TM还是game over!!!我那时什么心情我就不说了。然后我发现确实手游产品的死亡率还是蛮高的,我认识的圈内人士,各种项目,都是死,偶尔会有个别是有过成功项目的,但是要有也只是有一个。


这说明了一个问题,其实这年头,整个行业还在开荒,每个团队都在犯错,各种各样的犯错,犯错后团队会有变化,但是最终还是整个游戏的负责人赚了,因为负责人才是真正吸取了教训和错误经验的人,对于这个手游热的时代。真正宝贵的其实并不是工资多高,职位多高,多少人觉得你好牛逼。而是一次又一次的项目经验,错误经验也好,都是一个开发水平的提升,但是最大的提升其实是负责人(虽然他没我的技术提升的猛)。于是,我不满现状,我不满现在获得的成长。然后,辞!!!

然后我就产生了一个冲动,一个做独立游戏维持生计的同时成长自己的整体开发水平的冲动,然后就到现在了。

现在我就是在一个人做游戏,但是已经不用Cocos2d-x了,改用Quick-x,因为Quick确实帮我省去大量的工作量,这就是我选Quick的目的。本来想用Scut做服务器的,但是Scut开荒就更厉害了,我就一个人,所以就放弃了。

我现在就是在自己做一款单机而已,只是一个人,只是一款单机,热爱孤独的我和想摆脱孤独的我做的。程序alone完全没问题,设计,alone(小事),美术,alone(短处,我木桶短板在此)。期待我的作品出世吧。。。。顺便一说我的立项时间是2014年10月22日,尽我所能开发,也算尽我所能在提升自我。

最后我想给一些刚刚入行Cocos2d-x的同学说的话,尤其是在小公司的,刚毕业的:

小公司是苦逼的,待遇少工作量大,尤其是不靠谱的创业团队,上面的人都想着自己清闲然后把重活拿给年轻人做。

但是!!!

正因为小公司,才有机会让你做很多的工作,才能让你有机会遇到这样那样的问题。

我觉得,来做游戏,就应该摆正态度,既然当初选择来创业团队工作,就应该抱着创业的态度,开荒,一定会遇到各种困难,这时候,更要摆正心态。你要相信,在生存艰难的公司,得到的锻炼其实是最大的。

不要喜欢安逸的高工资打酱油的生活,那就是在养老!

并且我真的觉得,一名大学生,一毕业,一出社会,就先享受酱油生活,就先自我感觉良好,都不知道生存是什么,就开始做梦,那样对于他的成长一定是不利的。




CocoaChina 2015-08-23 08:43:10

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