茶馆日报 山寨扎推令Threes设计师累觉不爱新作将登主机

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統


【山寨扎推令Threes设计师累觉不爱 新作将登主机】


12月2日,科技媒体The Verge曝料称,益智解谜手游《Threes》设计师阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer)正在开发一款即时战略类游戏。


这款游戏名为《邻近的城堡》(Close Castles),由沃默尔与美术多米尼克·费兰(Dominique Ferland)合作开发。沃默尔希望新作带给玩家比《星际争霸》等复杂的即时战略类游戏更容易上手的体验——他将后者描述为“悲惨的痛苦引擎”,“专门设计以带给玩家最糟糕的体验”。而《邻近的城堡》在很多方面都独具一格:比赛很短,每局大约3分钟;游戏采用手柄而非鼠标和控制器操作,体验更流畅;画面可爱。


“《邻近的城堡》是为本地多人游戏设计的,所以没有任何隐藏信息。”沃默尔在PlayStation博客中解释道。“这意味着它更像是一款更高层次的格斗游戏。玩家需要研究对手,找到他们战术的漏洞;这款游戏以摧毁建筑为主题,因此游戏内会出现很多瓦砾。”


据沃默尔透露,《邻近的城堡》将于2015年问世。或许是被移动平台山寨肆虐的现象伤透了心,这一次,他没有再选择iOS或Android作为游戏的首发平台,该游戏将登陆包括PS 4在内的多个主机平台。


茶馆点评:咦,原来不是2048吗?这之前还有个的类似的叫三重镇啊。


【Forrester:2015年亚太地区智能手机普及率达36%】


12月2日消息,据市场研究公司弗雷斯特(Forrester Research)发布的最新报告显示,当前智能手机在亚太地区的普及率仍不及美国和北美地区,但正在增长。该公司预测,至2015年,智能手机在整个亚太的普及率将达到36%,其中新加坡、澳大利亚和中国香港地区智能手机普及率最高,分别为85%、81%和73%,印度智能手机普及率最低,仅23%。


“当普及率超过30%,就意味着它已经进入大众市场,而不再是一项小众的技术或解决方案。”弗雷斯特首席分析师兼报告撰写人蒂姆·谢迪(Tim Sheedy)说。“这意味着一个重要门槛已被打破,各行业的企业都必须严肃对待智能手机。如果你的目标用户在印度和中国,你需要认真考虑如何利用智能手机。”


弗雷斯特预测,至2015年,北美总人口的71%将成为智能手机用户。而在2013年初,该公司曾称北美地区当时的智能手机普及率为47%。


与弗雷斯特相比,皮尤研究中心和eMarketer给出的数据相对保守:皮尤研究所认为,截至2014年1月,58%的美国成年人拥有智能手机;而eMarketer则预测,至2015年,55.4%美国人将使用智能手机。


谢迪建议,虽然亚太智能手机普及率在追赶北美,但亚太用户使用智能手机的习惯与北美用户差别很大。因此对企业来说,在亚太地区做移动营销所需要做的,不仅仅是制作智能手机应用及提供移动网页体验,还需要关注怎样利用文本信息,找到触及功能机用户的方式。


“在印度和中国,很多用户有可能并不拥有高端智能手机,屏幕设备分别率不够高。”谢迪称。“企业在写应用时得考虑到这一点,因为人们有可能下载你的应用却无法使用。”


茶馆点评:日本这个国家的智能手机普及率低是个个例。


【前顽皮狗美术总监加盟《古墓丽影》开发商】


12月2日消息,据国外媒体报道,前顽皮狗工作室美术总监奈特·威尔斯(Nate Wells)近日加盟了《古墓丽影》系列游戏开发商Crystal Dynamic。


Wells曾在波士顿为Irrational Games工作过13个年头,随后离职加入顽皮狗参与了大作《美国末日》的开发工作。2014年4月他离开了顽皮狗加入了《黑白世界》的开发工作室Giant Sparrow。


目前不知道Wells是否会在Crystal Dynamics参与哪个项目。该工作室目前的项目是《古墓丽影崛起》,将于2015年秋季限时在Xbox One平台上独占。Crystal Dynamics另外还有一款新作,目前尚未公布。


茶馆点评:想想《最后生还者》就知道《古墓丽影》美术有保障了。


游戏茶馆 2015-08-23 08:42:39

[新一篇] 如何創造AAA級的游戲玩法預告片,從而有效傳達游戲質量

[舊一篇] Peter Molyneux:游戲眾籌網站上騙子太多
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表