记一次手游创业历程(14)还是推广

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// 国庆假期出游多,我在家里写经历
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市场营销是个人和集体通过创造产品和价值,并同别人进行交换,以获得其所需所欲之物的一种社会和管理过程。
——《市场营销原理》菲利普·科特勒



在我之前的学习经验看来,如果不懂什么东西,首先可以去买一本这方面的入门的书籍,然后通读,将后面的习题都按单双号做完,应该就能大概入个门,然后做大量的实践,就能少许有些收获。我在学习C++、图形学、心理学的时候都是这样。我搞来一本最着名的营销方面的书,看了前面大半本,这尼玛说的啥哇,市场定位,用户细分,然后管理企业内部研发工作,然后……看到一句,市场营销,不是销售,本质是去掉销售……

我也曾经看过一本《网络营销实战密码》的书,有教如何写新闻稿,如何论坛发帖,如何做线上线下活动等等方法,后来我发现,其实,你只有在花钱并让大量媒体能够发表你的文字的时候,这些才能起作用,我想要不怎么花钱的方法,可是,没有人能够提供给我,或许我没有找到。

那时,我迷茫了很久,时间是2012年,创业前1年。

不管以前如何,现在是产品做出来,亟需扩大新用户数。小胜看着我,问我这个推广怎么办?我呵呵一笑,说我有大招,还没有放,放完要是不起作用,就去自爆……哎,这篇文章已经远远超出了专业范围内,但是我能够说的是,比某些网站的《xxx推广app你需要知道x件事情》、《app上线非常注意》等等的文章,更加草根,也更加残酷。

对了,这篇我说说一个屌丝草根的推广。现在看起来,确实,绕了个圈子。

-------------------------------来,割一下,不痛-------------------------------

adwords

我的野心并不大,只要有点点量就行,所以一开始想到的就是adwords。作为一个独立程序员,不知道这个技巧怎么能行?!在很早的时候,大概3、4年前吧,我个人负责推广自己写的小app的时候,就用过adword的推广,那个时候小谷哥哥还在中国,他们的一个客服妹子还曾通过电话手把手教我adwords,觉得相当高大上的说,后来自己那个app因为其他原因用户一直很少,就不怎么用了。

早在游戏beta测试的时候,我首先就是用600RMB,想去买点量回来,adwords有个好处,就是只要100块,就能在世界上最NB的搜索引擎和媒体网络上打广告了,吼吼。

我自己用PS花了1天按他的要求制作好了媒体资源图片,充值600RMB,1个小时,就花光了,看看后台新用户数,哎,去年买了个表,为零。

admob

其实也是一个坑,NND,他就是adwords换了一个皮。等到游戏正式收费版本的时候,我固执的一开始还不相信adwords竟然如此没用,这次有换了一个admob,也是PS了一天的图片资源,冲了200RMB,到账不是实时的,但是等我过一阵子再上去看的时候,钱已扣,量未来,200RMB一个用户都没有。哎,不说了,都是自己SB,200元可是我两周的伙食费啊。

app review

我们这种小个人开发者没法和国内的那些巨头拼的,成本也高,举个例子吧,要想百度广告打,先交5000保证金,微博粉丝通也是一样,5000起,还不打折。而国外的那个adxxxx,只需要100元RMB,还有facebook的,也只需要很少的钱,没有下限,我自然想到先去国外试试水。

这个是一个朋友告诉我的一个方法,他在2012年自己用Unity3d做了一个单机的3D类似马里奥闯关小游戏,虽然我觉得体验一般,但是他的应用在googleplay和appstore自然量能够达到每天300-400,让我非常惊讶,而我曾经帮助他解决过几个技术难题,作为报答,他给我说了很多关于国外推广的方法,其中就有一个appreview。

后来想想,appreview 其实是历史的遗留物,在以前移动互联网刚开始星期的2008年,很多人成立了一些网站,每天去appstore、google market上面下载新的应用和游戏,然后写评论,而开发者将要发行游戏的时候,也会给这些网站发review request,让那些编辑去体验他们的新应用和游戏,而用户和玩家呢——因为应用少——也会主动去到这些网站的圈子里面看这些review,找到适合自己的,感兴趣的,去下载和体验,三者都会配合把这个生态圈维护得非常好。

我那个朋友在2012年的时候,自己找到这些网站的编辑挨个发邮件求review,慢慢的做起了外国的口碑,自然量竟然上了一个客观的程度,但最后因为没法收费,导致干不下去而已。

但是,现在是app井喷的2014年。我找到一个国外的网站,叫 YourAppReport ,只要花很少的钱,99刀-399刀,就能让他们在超过200家appreview投递appreview request,其实这个appreview就是我对小胜说的“大招”,总共花了400多刀,等了一个月,包括新闻稿(Press Release),演示视频等等的,一个套餐都搞完,才发现一个很残酷的事实,新账号没有增加。

当然,我还没有死心。在他们帮我做request的时候,写的是我的邮箱,而其他的那些appreview网站回复邮件说,我们已经不提供免费的appreview了,但是我们有收费的,blablabla……我一狠心,又在老婆面前哭着跪了10分钟,花了足足1000刀,分别去把这些网站——只要google PR 在4以上的——的付费项目统统做了个遍,又发现一个很残酷的事实,新账号没有增加。

哎,惟一可以庆幸的是,我的英文水品借助google翻译,百度翻译,大大见长。

Charboost

这东西应该就是传说中【买量】了,0.9刀一个安装,SDK嵌入好之后,板板钉钉的,不会有出错,虽然我有点给他们打广告的嫌疑,可是他确实有用,前期买appstore和googleplay的量,都靠他了。可是虽然说有用,那个钱烧得,哎,看着安装量,扣得钱,然后再看看第二天的不到30%的留存,心里在淌血啊,那可是我最后的存粮了。最后上线那个月,卡里没钱了,抱着老婆的肚子蹲在地上,可怜兮兮的说下个月没饭吃了,老婆摸着我的头说“要多少?”,我说3000,游戏有收入了,一定还你……哎,现在想起来,尊严节操神马的,扫了一地啊,这业创的……

个人新浪微博

这个不是最近新浪搞的“微博粉丝通”啥的,就是我个人微博认证的账号上面进行宣传,然后花很少的钱——5块吧,在我的3000个粉丝主页上面置顶,我那个时候还让小盛将我们游戏的几个关卡写成攻略放到博客上面,然后我在微博上面定期每日两篇短微博去介绍,能够营造出一种介绍游戏的好氛围,至少不像广告那么硬。

可是才发到第三天,就已经有粉丝骂了,然后取消关注,哎,看来也还是不行啊,我的那个微博的粉丝,积累都是以前在做黑莓APP的积累下来的,很多现在也不用黑莓手机了,可能也没有上线了,我这几嗓子一喊,都吓跑了,不过总体来看,效果数百倍好于adxxxx,至少能够在黑莓的排行榜上面名列前茅了,关于黑莓,我还是在后面说吧。

其实也挺怄人的,在搜索微博营销的方法的时候,有篇文章分析,人家邢山虎微博,大V粉丝多多的,《我叫MT Online》上线的时候一声吼,就是20W下载量,哎,我什么时候也把头剃光了去。

各种渠道

我都没有上,没钱没关系没利益,不敢上也不能上。

凡哥关系广,他曾经找过一些渠道进行过洽谈,当然了,最后都不了了之了。在和他们简单频繁接触之后,发现一个【事情】。我们游戏如果付费率是2%,而人均付费(ARPU)如果是100的话,那么,100*2%==2块钱(以下)买来一个新用户,我们就有得赚,如果能1.9块买一个用户,赚1毛钱,那么只要一天买进来1000个新用户,我们一天就能赚100元,如果今天进来10000个用户,就赚1000元,所以我只要去央视打广告,即便是花掉1KW,只要能每天来1千万新用户,10天我也能把本钱赚回来,当然了,只是举个例子,真正的买量,大概在3-10RMB左右,很贵的。所以,量能够花钱买,但如果一个游戏本身质量导致这两个死的指标上不去,基本上是一个死。

现在所有国内的渠道都有一个评分制度,就是说单个渠道每天的总体的量是固定的,比如10W吧,那么我必须吧这10W个量导给这两个指标高的游戏,而这两个指标怎么估计呢?就是使用评分机制,找个人,组一个团,然后给游戏打分,各种参数,如果分高,那么那两个生死攸关的参数就会高,渠道就愿意去帮你导量。

上面说的这个【事情】,估计都是行业规范了,大家都心知肚明了,那好吧,我说说我的一些不要脸的观点吧。

其一、谁能够代表那两个参数?  参数本身没有错误,游戏给玩家,玩家用生命玩一段时间,就是绝对准确的,但是,没发之前呢?评分制度就一定准么?我们都得打鼓吧?评分小组是公司养着的,多一事不如少一事,工资都是照发,为何要给你一个合理的分数?我又不是用生命在打分。

其二、同一个游戏,各个地区、国家的这两个参数就一定一样么?现在不是以前,做国际贸易高大上,现在只要能接入互联网,把你的软件放到googleplay、appstore上面,就是国际贸易,美元就会进入你的口袋,你只需要本地化你的游戏即可。

其三、就算自己的游戏真的一坨屎,就不赚钱了?这个业就不创了?团队就应该散伙了?我看未必,一个事业如果你不坚持个2、3年,就不叫事业,顶多叫兴趣。榨干自己产品的每一滴油水,而不是看渠道的脸色和评分。

好吧,我一说到这些就有点小激动,把大结局想要总结的东西说了点出来。其实就一句话,参数是死的,人是活的,必须得想招。其实我同时委婉的透露出了我们游戏的参数,确实,不好看,也不够吸引人。如果,就此不做了,不写了,大家是不是也会感觉到很失望呢?


-------------------------------哥,很痛-------------------------------


2014年,整个6月,我们除了不断的听取玩家的反馈、修改bug、增加一些功能这种开发迭代版本之外,我所有的时间都用于去实践之前所有关于推广的想法了,不过结果显而易见,失败了,我能找到这些方法能够有用的几个个原因,但是不知道是怎么样失败,为什么失败了,就和你为什么有一天早上没有上大一样,它有原因,但是你永远也不知道这个原因是什么,是因为早上没有喝水,还是昨天中午的盖饭多放了一点盐,还是昨晚刷牙时候不小心多刷了1分钟,导致睡觉晚了10分钟?等到我身价过百亿之后,你看到一篇Blog文章,《因为程序员小T前一天少写一行关键代码,导致第二天没有上大,xxx公司股票下滑1%》,十有八九你还是会点击进去看的吧。

说着说着,又说到《黑天鹅》的观点了。其实现实又是这样,虽然我们赚到了钱,但是只够吃饭的,虽然我和小胜遇到了凡哥,可是当时不是走了一个大山么?那个时候想高兴,又高兴不起来;想放弃,又觉得非常可惜,原来创业,就是不断的折磨自己,洗劫自己的内心啊~
 


程序员小T 2015-03-09 10:08:37

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