记一次手游创业历程(1)转身之前

>>>  技術話題—商業文明的嶄新時代  >>> 簡體     傳統

// 终于,最后一篇了
// 我先把之前的每一篇都放上来作为一个合集发出来
// 想要看最后一篇大结局的朋友,到帖子的后面找就行
//
// 发完这之后,我就消失了,如果想找我,利用现在的人肉工具很简单,可是
// 你找我干嘛呢?干掉我?价值不大。拉拢我?基本没可能。加入我?没有前途。所以
// 还是算了吧,看看文章对你自己有什么用处,就行了,其他的,缘分吧。
//
// 看到有人说想看到一个Happy End,我苦逼一笑,谢谢你,我真心希望活在自己写的小说里啊
//
// 关于版权,就是没有版权,随便转发
//
//  PS:对了,我除了在CocoaChina论坛发帖之外,还在豆瓣上发了一个集合贴:
// http://www.douban.com/people/2127091/  
//  看文章不方便的可以去那里看。
//

相比学生时代,工作其实挺乏味的,尤其是跟随一个个公司项目从成立到灭亡之后,那感觉简直就像是暗无天日了
——我们的策划小伙伴如是说



我一直是那种把自己的规划限的很死的人,倘若一些目标没有达到,就睡不好的那种“死”。奈何进入了最动荡的行业——IT游戏业,这个跟第一次见到马里奥,憧憬着开发游戏时候的想象简直是冰与火的差别。

原本规划自己进入一家小公司,拿到股份,能够成长为一个NB构架师、CTO之类的人物,可惜一切都破灭了。毕业4年之后,我离开了第一个雇佣我的老板。那个时候总想拿起笔,像高中填写志愿时给自己规划处路线图那样,规划我接下来要做什么,能做什么,可是4年的经历总让我感到包袱沉重。那个时候想转行,做什么都好,只要写代码就行,我已经对这个行业彻底失去了信心。

直到我在ipod上玩了一个名为《王国保卫战》(Kingdom Rush)的游戏。我再一次遇到了人生的马里奥,发现自己其实还是对那些生命中的游戏怀有深深的敬意和渴望的,那个游戏策略、代入感让我如此痴迷,当发现他们团队只有3个人时,自己突然看到了希望。这款游戏在后面的创业道路上,给我很大的启示,让我重新相信,小团队不一定就不能做出好产品。

另一方面,也许是被Google、微软、Intel拒绝的因素(那是一个悲剧而痛苦的经历),我还是决定留在自己所熟知的行业里面,让自己的技能利益最大化。好吧,开始学习手机游戏,那个时候(2012年),手机游戏已经是智能设备的天下,可是我对手机游戏设计和构架还处于Java的时代,我之前开发过一个黑莓手机的app,也是用的java,如果整个程序大于1M,那就已经是非常大的包了。

新手,从哪里开始呢?或许时下热门的Unity3D或许是个很好的开始。

我决定用两个星期的时间,初学一下,然乎找到一份使用Unity的工作,让公司交学费,同时我为公司做产品,虽然听起来有点自私自利,后来证明这是对的,在不到2个月的时间中,就完全熟悉了最常用的开发流程、语言,对于一个写了4年C++,1年java的码农来说,使用Unity3d并非难事,而且如果工作了几年之后,还得像学校那样专门花费时间,仅仅是培训一个语言或者SDK或者工具,实在太不值。

要为之后的有可能的创业铺平一下技术的道路,对吧?很快,就有一家公司愿意给我交学费了。

-------------------------------第一次割-------------------------------

我用自己的亲身经历来解说一次草根红海创业,精彩绝伦谈不上,头破血流是有的,大家如果觉得好看,可以回复点赞,如果觉得不好看,就算了,踩一下也行,但事情是真实的,至少是95%真实的,剩下的5%是我忘记了具体细节而导致的偏差。

我把字码到天涯和豆瓣上,听说这两个地方围观群众多,吆喝也多。我没有啥目的,所有人、公司、团体、项目都匿了,只为博得一声喝彩罢了。


程序员小T 2015-03-09 10:01:06

[新一篇] Win10牛X!那么最爛的Windows是哪一代?

[舊一篇] 記一次手游創業歷程(2)一次始料未及的轉身
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表