盘点那些比《新三国演义》还给力的网络游戏

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贝利说决赛巴西对阵德国,我抿着嘴手捂着笑;卡卡说期待中国参加世界杯,我勾起嘴角怡然自得地笑;陈好说她要演貂蝉在《新三国演义》和何润东里谈恋爱,我前仰后合哈哈大笑。

  但是你们仅凭这点就认定我喜欢笑,那就大错特错了。事实上的我其实很不苟言笑,所以你们该明了的,以上我列举的那些该有多给力,多匪夷所思,多令人喜不自禁了。当然你们可能不太觉得。毕竟这世界奇人异事颇多,且人各有志。到底还是有小白在“天Y”论坛不明就里地发帖说:“本来觉得三国很精彩,剧情清晰紧凑,编剧颇具功底,画面细腻古意,武戏也尚可,演员挑选虽有诸多商榷处,但也不至于突兀到“雷”的地步,追看了前面几集,感觉该版三国当属精品,故到处向朋友同事推荐,可论坛里板砖满天飞舞的,搞得我都不好意思继续推荐了,还是自己偷着乐吧,有喜欢新三国冒一下,不可能就俺一个人顶新三国吧?”

  说实话,我当时真的很想顶他。虽然理由是——《新三国演义》表现真的太洗具,不能不顶。但是我终于还是没有这样做,因为如我所言,我真的是个很不苟言笑的人,便……没有那种笑着去讥讽的脑细胞。

  所以你们瞧,我是很正经地在标题里写上“还给力”这三个字,然后正襟危坐准备写篇很正经的文章,而且丝毫没有调笑的意思。

  (一)街机三国战记:童年有的不只是大大泡泡糖和10元/平方米的房地产

  马拉多拉说他童年最多踢的是足球,后来他成为了球王;杨幂说她童年最喜欢看电影,后来她成为了明星;VwV说他童年最深刻的记忆是趴在游戏厅看别人玩到被爸爸抓回家。后来他成了游戏研发。

  哎,世事无常,世事无情。如果不去关注结果的话,童年想来还算蛮无忧无虑的,那个时候房价还是10元/平方米,那个时候毕业还包分配,那个时候娶媳妇还不需要买房和车,那个时候的夏天不需要空调也能过得酣畅淋漓,只要给我们一个板凳,几枚硬币和一个街机房。

  记得那个时候玩三国战记是要被老师抓住然后学校通报批评的!那个年代严禁的三室一厅中就包括了“街机厅”。而可可我每次去的时候都屁颠屁颠跟着哥哥背后,胆战心惊,还帮过他望风守门口。

 

(二)单机三国志:日本有的不只是苍井空

  我觉得,看到日本这个三国游戏,中国的某些游戏人真应该把自己的腰都折掉,然后面壁七七四十九天思过,或者学日本武士切腹以儆效尤。

  真的,带给玩家垃圾不是你的错,侮辱三国题材也不是你的错,没有弘扬中国文化更不关你事,你的错只是你白领了工资,对不起老板,对不起父母,对不起培养你长得成人恩重如山的党。

  所以请不要再许诺玩家说——“如果我做了网游帝王,就封你们做恩重如山的皇额娘,定会感恩戴德,给你们一一犒赏”。哦,拜托,我们又不是统制主义底下卑躬屈膝着、俯首帖耳的五毛党!比起八字没一撇的某些色诱、钱诱、苍井诱,拜托还是请多多“师夷长技以制夷”吧。

  我想如果国人肯把学习日本“床上本事”的专注度挪移一点在游戏产业上,在未来数十年里,日本KOEI的《三国志》又算得了什么呢?中国就做不到细致地考据三国历史么;中国就不能画出传神的人物肖像么;中国就不能把三国时代庞大的政治军事构架完美融入SLG游戏模式么?

  不是不能,也不是不能,更不是不努力。你们只是太累,太疲劳,入不敷出,对不起人民对不起党……

 

 

 (三)真三国无双:不只是有单机游戏

  又提到日本光荣公司的游戏。我此时便很不厚道的想到——等我毕业了也需要一家公司来入职,“能够按时下班,但是按时上班就不必了”……也不知道光荣公司是不是这样的。来,宅男腐女我们还是一起YY吧。

  说来《真三国无双》真的很成功,不仅单机游戏,不仅网游,还有魔兽DOTA和3C的地图也名扬千里呢。在2001年发售﹑并在日本索尼公司的PS2发行。真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。随后十数年间陆续推出数作,无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

 

 

  (四)三国争霸:披着中国皮的暴雪狼

  《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的RPG地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用英雄与同盟的英雄及小兵(小兵由电脑AI控制)一起摧毁对方的主营(2个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的建筑。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军在对攻中不断消耗对方的防御建筑。

  百度百科上说——它是一款由起凡游戏“自主”开发,并在起凡对战游戏平台上推出的即时战略游戏。游戏以群雄逐鹿的三国为背景,拥有数十个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置。

  切,可是谁信呢?起凡背后有暴雪智囊团的消息早就不胫而走。说什么中国制造的新版Dota,业界人士严重怀疑他是披着国产外衣实则暴雪核心人员加盟研发的游戏项目。

  当然谣言不可尽信。我们的期望毕竟是好的——在中国能有一款三国游戏使得我们在世界游戏圈扬眉吐气,昂首挺胸。而这个期望是否能货真价实的实现我们还需要观察这一整个夏天《三国争霸》的种种举止。

  什么?你说他是伪国产就算成功也不算中国人的功劳?

  哎,你该懂的,睁一只眼闭一只眼的意思。如果它败了,我们就说都是美国人的错,与中国无关;如果它成名,我们便忘记那些个美利坚的事情吧……


 

  (五)三国杀:不只有屏幕游戏

  2009年一款游戏填补了桌游无三国的空白,这也意味着三国这个拥有者庞大触手的题材已然遍布了几乎所有的游戏领域。从街机、单机、横跨到网络和桌游。

  从此,三国题材从屏幕照进现实,走入休闲娱乐的茶餐厅……

  知识扫盲:《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,现已有网络版。

  


魔女洛可可 2010-09-06 20:58:57

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