技術話題—商業文明的嶄新時代

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在商業化的新時代,經典的視窗技術與迅猛發展的網絡化技術,越來越幫助人們實現在線隨時隨地的互聯。

鏡頭組接的一般規律和方法

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2012-01-17


動畫原創公司生存狀況解析

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2012-01-17


動畫劇本鏡頭專業術語

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2012-01-17


動畫片制作流程

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2012-01-17


迪士尼動漫制作流程

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2012-01-17


公司正在變輕

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2011-12-04


供獨立游戲開發者參考的2D美工教程(三)

Chris Hildenbrand

2011-10-30


供獨立游戲開發者參考的2D美工教程(二)

Chris Hildenbrand

2011-10-27


供獨立游戲開發者參考的2D美工教程(一)

Chris Hildenbrand

2011-10-27


游戲開發者必須是骨灰級玩家嗎?

Tristan Donovan

2011-09-29


分享獨立設計游戲的24個注意事項

Edmund McMillen

2011-09-27


獨立開發者提高工作效率的100個要點

Juuso

2011-09-17


離開,是為了新的開始

云風

2011-09-07


獨立開發者劃分工作和生活界限的小技巧

Alistair Doulin

2011-08-24


開發者應在游戲中合理控制并運用功能疲勞

Tucker Abbott

2011-07-15


電腦改變人類大腦:上網時間多大腦灰質減少

網易探索

2011-07-12


每天寫出好代碼的5個建議

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2011-06-30


豆瓣:大眾? 絕對小眾

槽邊往事

2011-06-19


我是如何從煤礦工成為程序員的

外刊IT評論

2011-06-13


《最后的防線》作者薛永專訪

楊鵬飛

2011-06-10


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