創業先鋒 眾人拾柴火焰高
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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。
從失敗到成功【從0開始學產品策劃④】
GameRes游資網
2015-08-23
“我啊,最討厭火影了!” 葡萄語錄
游戲葡萄
2015-08-23
技術流:弱聯網手游如何防作弊?手游作弊攻防戰
GameRes游資網
2015-08-23
《刀塔傳奇》的傳奇:一款國民手游的誕生
GameRes游資網
2015-08-23
如何抓住七種不同的游戲用戶群體
游戲葡萄
2015-08-23
復盤《80天》:一款移動端的文字AVG佳作是如何煉成的 游戲葡萄
游戲葡萄
2015-08-23
專訪《80天》作者Inkle工作室:選擇做文字冒險游戲是我的錯
游戲葡萄
2015-08-23
需求不是終點,而是起點【從0開始學產品策劃②】
GameRes游資網
2015-08-23
游戲中的“滑坡效應”,關于游戲設計偏離平衡的極端做法分析
GameRes游資網
2015-08-23
COC Like 游戲中的尋路算法
GameRes游資網
2015-08-23
換皮橫行,草根創業者該如何立足? 葡萄大講堂
游戲葡萄
2015-08-23
深度解密:日本動漫IP授權潛規則與成功之路
GameRes游資網
2015-08-23
新游戲用戶規模預測模型(一)
GameRes游資網
2015-08-23
從影之刃談起,聊聊手游創新的核心
GameRes游資網
2015-08-23
《三重鎮》開發者談主機游戲經驗:再也不會高估主機玩家智商
GDCChina
2015-08-23
“創意是為人的快樂服務的”——《紀念碑谷》設計師勵志語錄
GDCChina
2015-08-23
淺析:刀塔傳奇戰斗系統
GameRes游資網
2015-08-23
獨立之光(5)獨立游戲的賣場(PC篇)
拼命玩三郎
2015-08-23
騰訊游戲呂鵬:“手游冬天論”過于短視
GameRes游資網
2015-08-23
獨立游戲生存之道:堅持,妥協與突破
GameRes游資網
2015-08-23
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