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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

從失敗到成功【從0開始學產品策劃④】

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2015-08-23


“我啊,最討厭火影了!” 葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


技術流:弱聯網手游如何防作弊?手游作弊攻防戰

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2015-08-23


《刀塔傳奇》的傳奇:一款國民手游的誕生

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2015-08-23


如何抓住七種不同的游戲用戶群體

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2015-08-23


復盤《80天》:一款移動端的文字AVG佳作是如何煉成的 游戲葡萄

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2015-08-23


專訪《80天》作者Inkle工作室:選擇做文字冒險游戲是我的錯

游戲葡萄

2015-08-23


需求不是終點,而是起點【從0開始學產品策劃②】

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2015-08-23


游戲中的“滑坡效應”,關于游戲設計偏離平衡的極端做法分析

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2015-08-23


COC Like 游戲中的尋路算法

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2015-08-23


換皮橫行,草根創業者該如何立足? 葡萄大講堂

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2015-08-23


深度解密:日本動漫IP授權潛規則與成功之路

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2015-08-23


新游戲用戶規模預測模型(一)

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2015-08-23


從影之刃談起,聊聊手游創新的核心

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2015-08-23


《三重鎮》開發者談主機游戲經驗:再也不會高估主機玩家智商

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2015-08-23


“創意是為人的快樂服務的”——《紀念碑谷》設計師勵志語錄

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2015-08-23


淺析:刀塔傳奇戰斗系統

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2015-08-23


獨立之光(5)獨立游戲的賣場(PC篇)

拼命玩三郎

2015-08-23


騰訊游戲呂鵬:“手游冬天論”過于短視

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2015-08-23


獨立游戲生存之道:堅持,妥協與突破

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2015-08-23


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