干貨 手游精細化運營至少要做好這5點 |
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游戲鳥手機游戲網
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2015-08-23 |
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葡萄君GDC手札:大獎誕生!《紀念碑谷》、USC成大贏家 GDC 2015 |
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游戲葡萄
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2015-08-23 |
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《戰艦少女》:真勝利還是偽勝利? 游戲葡萄 |
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游戲葡萄
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2015-08-23 |
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《天天過馬路》:一款休閑游戲是如何做到視頻廣告收入300萬的? GDC 2015 |
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游戲葡萄
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2015-08-23 |
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“圓”宵節:每逢佳節胖三斤 趣談那些圓潤的游戲角色 游戲葡萄 |
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游戲葡萄
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2015-08-23 |
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環境變化:游戲機制的創新方向 |
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GameRes游資網
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2015-08-23 |
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護士衫下談游戲的敘事手法:仿文學類與仿電影類 |
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GameRes游資網
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2015-08-23 |
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市場飽和之后手游推廣的成功模式 |
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GameRes游資網
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2015-08-23 |
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別人家的公司:圍觀谷歌腦洞大開的總部改造計劃 |
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CocoaChina
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2015-08-23 |
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2014年iOS開發者收入調查報告 |
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CocoaChina
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2015-08-23 |
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關于2015年手游CP研發方向的幾點忠懇建議 |
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游戲鳥手機游戲網
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2015-08-23 |
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設計師是不是真正的用戶? |
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互聯網er的早讀課
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2015-08-23 |
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App Store應用僵尸化:沒品質沒資本的必然走向 |
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CSDN
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2015-08-23 |
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喬布斯:A級人才的自尊心不需要你呵護 |
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CocoaChina
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2015-08-23 |
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iOS開發路線簡述 |
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CocoaChina
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2015-08-23 |
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李開復回歸首談五年趨勢:萬物互聯,95后將是指標性時代引領者 |
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鈦媒體
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2015-08-23 |
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【暢言】Apple Watch會不會是下一個Google Glass |
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CSDN
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2015-08-23 |
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《戰艦少女》vs《艦C》“山寨”手游的破局 |
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游戲陀螺
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2015-08-23 |
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簡述游戲設計師在研發中的所扮演的職能 |
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GameRes游資網
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2015-08-23 |
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以《怒火狂攻》為例談一個完整游戲劇情的設計 |
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GameRes游資網
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2015-08-23 |
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