創業先鋒 眾人拾柴火焰高

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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

解析“渡洋怪圈”:為何日韓國民級手游被引進后難以續寫神話?

隙澗翠 / 游戲葡萄

2014-07-14


微軟研究院正式發布編程學習游戲Code Hunt

CSDN

2014-07-14


全球游戲開發者平均年薪近32萬 普遍缺乏穩定感

老虎游戲

2014-07-14


AppStore那些年:手游人的光榮與夢想

純吉思寒 / 游戲葡萄

2014-07-14


臺灣游戲產業報告:熱門手游八成為大陸游戲

17173

2014-07-14


King Hunt:教你如何微創新

Ruito / 游戲葡萄

2014-07-14


為什么游戲探索是必要的?

GRG研究組

2014-07-14


Republique:獨立游戲制作者的共和國

隙澗翠 / 游戲葡萄

2014-07-14


Simple is Elegant:Blek的簡雅之旅

隙澗翠 / 游戲葡萄

2014-07-14


換個角度看渠道的帶量瓶頸

網載

2014-07-14


什么樣的人最會賺錢

網載

2014-07-14


成功手游的十七種“坑”錢的方法

網載

2014-07-14


游戲科學:三十五年的異形故事

網易游戲頻道

2014-07-14


如何在老游戲中尋找創新?

網易游戲頻道

2014-07-14


怎么改進游戲玩家才更愿意付費?

守夜的查理 / 游戲葡萄

2014-07-14


9成移動游戲都免費 付費模式是否還有發展空間?

騰訊游戲 創譯

2014-07-14


如何更有效地設計游戲界面?

康伯丞 / 游戲葡萄

2014-07-14


如何打造下一個勇者前線:日本游戲人對未來的預期

huizhi / 游戲葡萄

2014-07-14


地獄獵手:這是一場難忘的戰斗

純吉思寒 / 游戲葡萄

2014-07-14


Miniverse《迷你宇宙》評測:開發商大概以為奇葩是個褒義詞

任玩堂

2014-07-14


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