历经风雨:塔防游戏在iOS平台中的演变史

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

Fieldrunner 架起黄金之路

撰文:aenea
  2007年6月29日,iPhone 在美国上市,iOS 系统不仅给使用者带来了全新的手机体验,其新颖的触屏操作也让手机游戏在 iOS 平台中得到了质的飞跃。这其中自然少不了塔类防守游戏,2008年的10月《Fieldrunners》的上架,开启了塔类防守游戏在 iOS 平台中的黄金之路。《Fieldrunners》的经典毋庸置疑,精美的卡通画面,全自由式炮塔搭配,高潮迭起的机枪炮火声,迅速的抓住了玩家们的心,成为最受欢迎的游戏之一,直到现在也依旧经典。



Fieldrunners

群雄崛起 变革开始

撰文:aenea

  2009年~2010年,塔防类游戏发展迅速,各种各样的塔防游戏出现。手游大厂 SE 在当年自然也不会错过这个机会,《CRYSTAL DEFENDERS》就是 SE 早期的塔防作品,它改变了游戏炮塔的造型,变成了人物的模式,并且加入了兵种相克元素,让游戏焕然一新。随后的《TowerMadness 护羊坚塔》是第一款拥有全自由 3D 模式的塔防,不过除了这个之外,其他没有很突出的改变。

CRYSTAL DEFENDERS

TowerMadness 护羊坚塔


  而在纯塔防游戏的基础下,首先加入了技能元素的应该是《The Creeps! 幽灵塔防》,它在游戏模式中加入了各种技能,比如:飓风、油柏路减速、飞船轰炸等等,让游戏变得更加有趣。《Sentinel 哨兵》这个经典的系列大家并不会陌生,从09年至今已经推出了三款作品,第四作也在制作当中。《Sentinel 哨兵》在09年,不论是画面、游戏性都表现的相当不错,也同时加入了技能系统。

The Creeps! 幽灵塔防

Sentinel 哨兵

  2009年既是塔类防守游戏爆发的一年,也是大幅度改变游戏模式的一年。在2009年六月Chillingo 推出的《DefenderChronicles 防御编年史》可以看到,游戏中的敌人不再是一味的横向转圈圈,而是改成了垂直的上下走动的模式,敌人或是从上往下进攻,或者是从下往上突袭,玩家们需要在这个路线中进行防守,建立防御工事。不但是模式改变,还首次加入了英雄系统,并且可以配备装备,此外还加入了故事剧情、装备系统、法术系统、升级系统等等。其独特和多变的游戏元素,改变了纯塔防的游戏格局,成为了当年 iPhone 中不可缺少的一款游戏。
 

DefenderChronicles 防御编年史
 

  热门的策略防守游戏《植物大战僵尸》也是从塔防游戏演变而来,最初由 PopCap 在2009年5月在 PC 中发售,随后被修改成 Flash 的网页游戏,并且迅速的风靡于互联网之中。它主要的模式就是在五条道路上,安置各种植物炮塔,阻止僵尸的入侵。然而在这个脑子就是绳命的脑子抢夺战里,玩家不仅仅局限于防守方,还可以反串僵尸蜀黍,用各种猥琐流来夺得脑子。众多的植物炮塔,和各种各样的僵尸,以及益智策略的元素让这款游戏在塔防史上留下了精彩的一笔。
 

植物大战僵尸


  《Anomaly Warzone Earth  异形:地球战区》,一款不得不说的塔防大作,游戏最初是2011年4月由 11 bit studios 公司在 OS X 系统中发售,发售不久就得到了极大的评价和关注度。当年的8月,《Anomaly Warzone Earth 异形:地球战区》来到了iOS 平台,游戏依旧由 11 bit studios 制作,不过发行商换成了 Chillingo 。为什么不得不说呢?《Anomaly Warzone Earth 异形:地球战区》不仅仅是模式上的改动,它还融入了即时策略、可移动炮塔、回合制、设置战斗路线等特色,配合上华丽的游戏界面,可谓是一个全新概念的塔防游戏。如此出色的游戏,在 Mac 版发售2月之后的苹果2011 WWDC 大会拿到了设计大奖也是毋庸置疑了!

Anomaly Warzone Earth  异形:地球战区
 

  《Kingdom Rush王国保卫战》来自乌拉圭的 Ironhide Game Studio 游戏工作室于2011年制作的一款塔防类 Flash 游戏,2012年6月登陆 iOS 平台,游戏一经推出即广受好评,其完美的游戏系统,要求极高的策略性,表现惊人的细节,让众多媒体都将其评为塔防类游戏中当之无愧的王者。而在近期发售的《Kingdom Rush Frontiers 王国保卫战 前线》更是在前作的传统系统上再次扩充了大量的内容:新的炮塔、新的英雄、新的敌人、新的关卡等等,如此重大的改变足以让《Kingdom Rush Frontiers 王国保卫战 前线》稳稳的坐在塔类防守游戏的宝座上。
 

Kingdom Rush Frontiers 王国保卫战 前线

是爱是恨:内购蛋糕

撰文:aenea
  说起内购,这是一个让人又爱又恨的东西,也是大家都讨论得比较多的话题。它在很早的时候就已经出现,在2011年下半年开始爆发,一瞬间大量的游戏厂开始把手伸向这个巨大的“利益蛋糕”,但是这个“利益蛋糕”却导致许多的游戏一夜之间变成了被玩家们吐槽的对象。就连先前经典的《Fieldrunners》、《DefenderChronicles 防御编年史》、《植物大战僵尸》《The Creeps! 幽灵塔防》等等都加入到了内购的行列。

  内购是开发商们设计的一个精妙的赚钱方法,但是这种方式却让不少玩家们感到反感和不安,而这种方式已经渐渐的成为主流了,玩家们剩下的就只能期盼游戏不要太依赖内购内容和破坏游戏的公平性就好了。至于讨论它是好是坏,也只能见仁见智了。

《Kingdom Rush Frontiers 王国保卫战 前线》中的内购

辉煌还将延续!

撰文:aenea
  塔类防守游戏衍生至今,纯塔防从《Fieldrunners》到拥有技能元素的《The Creeps! 幽灵塔防》,再经过了 《植物大战僵尸》、《DefenderChronicles 防御编年史》、《Anomaly Warzone Earth 异形:地球战区》、《Kingdom Rush Frontiers 王国保卫战 前线》的洗礼改变之后,已经拥有了各式各样的模式与风格,并且形成了自己的游戏文化,让我们看到了塔类游戏在手机拿区区几寸屏幕中就能展现的魅力。展望2013年,如今拥有了更加完美的游戏引擎,更加绚丽的图形效果和全球数以万计的优秀开发者,我们有理由相信,塔类防守游戏的辉煌还将会被续写.....

 


威锋网 2013-07-11 13:22:44

[新一篇] 年度塔防神作《王國保衛戰:前線》特輯

[舊一篇] Lume爺爺家的燈光攻略詳解及游戲下載
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表