闹钟把我从美梦中叫醒,睡眼惺忪地看了一眼时间:2013年7月10日。美好的一天即将开始,起床、洗漱、吃早餐,一切都如往常。哦,对了,还有那继续等待《植物大战僵尸2》的心情。
这或许是不少玩家的真实写照,自EA正式公布《植物大战僵尸2》(Plants Vs Zombie 2)后,到确认上架时间,再到最后的意外跳票,已经让成千上万头羊驼在不少人心中疾驰而过。EA一定很善于表演,于是提前偷跑的游戏又再一次带来惊喜。就短时间的上手游戏体验来看,这趟心情过山车坐得还是挺值的。
进入标题画面,熟悉的感觉扑面而来,向日葵还是那朵向日葵,而僵尸们脸上也似乎再一次写着“来虐我吧!”。接着输入用户名,如果你是 Facebook 用户,此处可直接进行联动,可在社交平台上即时显示游戏中的一举一动。
与前作一样,新手教程是必不可少的,不过对于大部分玩家来说,这里应该是可以直接跳过。其后每次出现新元素,系统都会进行专门的教程讲解,上手不存在困难。
续作的背景想必大家都从之前曝光的宣传片中了解得一清二楚了,游戏的舞台不在局限于花园,而是玩起了穿越风,三类着名世界:埃及金字塔、北欧海盗以及狂野西部等待着玩家体验,新鲜度有所上升。
游戏在画质上说实话与前作区别不大,但似乎场景设计运用了少量3D元素,敌我双方的攻击效果也丰富了不少,所以就“新的总比旧的好”的思维来看还是有所进化的。另外官方虽然没有说明支持的设备,但就试玩来看还是有着比较明显的硬件门槛,部分设备在战斗后期人数密集的时候会出现卡顿情况。
关于植物和僵尸种类,自然就是玩家们对续作的一大期待之处,在这点上,PVZ2做得不错。虽然在新增种类上算不上大换血,但是标志性的植物和敌人还是让人眼前一亮。植物方面,拳击白菜不用多说,无论从性能还是表演性来看都是绝对亮点,估计会成为不少人的标配;敌人方面,根据场景风格进行设计,除了造型多变,迥然不同的攻击方式也让人觉得新鲜。
以上的改动值得称赞,但是本作最为与众不同的地方就是玩法,那种“种了植物就可以悠哉看戏”的理念已经一去不复返了。
首先是技能系统,玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身机枪豌豆进行直线乱枪扫射、 土豆会为自己披上一层钢盔,甚至连向日葵也可以通过施肥来瞬间生产数个阳光。肥料的获取需要击杀特点敌人,善用技能系统,无论是救场还是清场都有很好的效果。
手势必杀技系统,顾名思义,需要玩家利用手势(捏合、迅速滑动、点击拖曳)来施展,并且对敌拥有一击必杀效果。这个设定显然是借鉴了那些强调手指操作的塔防游戏的灵感,是最强力的救场/清场技能。(吐槽:捏合手势略蛋疼)
在埃及关卡中,还出现了一个有趣的设定——连连看关卡。在这种关卡中,玩家要掀动僵尸身上的石板,两两匹配即可消除敌人。当然,一代中五花八门的关卡玩法也依然保留。
二代给人的最大感觉,就是“手闲不住”,除了种植物、收集阳光以外,以上的新增要素你都要兼顾。而就算收集阳光也不会让你安逸,某些敌人会吸走未收集的阳光,拿着火把的敌人默认对任意植物都可以秒杀,但是借助冰系植物却可以将其火把熄灭降低威胁。总的来说,游戏的节奏和操作感极大增强,玩起来绝不冷场。
再来是流程设计,也有明显改变,三大世界下均涵盖数十个小关卡,其中还有钥匙的设定,某些支路需要足够的钥匙才能解锁,玩家可以以此获取新植物或者某些道具,整体风格与《超级马里奥兄弟》有些类似。关卡拥有评级,玩家需要不断挑战评级来获取足够星星以开启下一个世界的通路,再加上无尽的挑战模式,目测流程会很耗时间。
最后说说内购。当EA宣布续作将采用免费模式后,不少人都担心游戏会否被内购毁掉,这个担忧实际上有些多心。本作需要花钱的地方主要有植物的购买,主要是前作出现的一些秒杀型植物,售价18元/种;戴夫的商店似乎不见了,取而代之的是肥料和手势系统,两者都可以直接花费游戏货币购买使用次数,不频繁使用的话收支还算平衡;接着就是开门的钥匙和各种辅助道具(开场阳光加倍、额外多带一种植物出战之类),非必要品;而花钱提前解锁关卡则是最后一项需要花钱的地方,对于大部分玩家来说也同样鸡肋。当然就个人的技术与关卡难度的对比来说无法衡量,也不保证本作不会推出“特供版”。
一千个人心中有一千个哈姆雷特,所以本作自然就有着这样那样的缺点,也有着这样那样的优点。客观地说,相较于前作,二代在重要机制(植物、敌人、操作)上改变明显,并不是披着“2”字头的大型DLC而已,令人欣慰。而颇受争议的内购,也没有不平衡到让人想摔机,整体点到即止,毕竟开发商也要赚点巧钱,可以理解。能把塔防与益智结合得如此出色,目前仅此一作,强烈推荐!
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