“小而美”回归,《Threes!》开发者新作《Close Castles》继续卖萌

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“小而美”回归,《Threes!》开发者新作《Close Castles》继续卖萌

《Close Castles》是《Threes!》开发者Asher Vollmer的新游戏。它试图修复即时战略类游戏存在的问题,平均一局的节奏也就三分钟。在最新披露的消息中,游戏进行了全新的设计,延续了《Threes!》的简洁可爱的美术风格,预计会在2015年上线主机平台。

Asher Vollmer和Greg Wohlwend做出了最好的休闲游戏——《Threes!》,但他们并未获得应有的回报,有山寨嫌疑的《2048》获得了数倍于《Threes!》的赞誉并大为流行,他们甚至被反污成山寨者。这让Greg百感交集,他甚至发推文称:我们的心情无比复杂,我们感激支持我们游戏的玩家,但经历这些事后,我们可能将不会做一些小而美的游戏了。

“小而美”回归,《Threes!》开发者新作《Close Castles》继续卖萌

Greg“食言”了,但这对玩家而言是一件好事。2014年暑假开始,有关新作《Close Castles》的面纱逐步被掀开——它依旧是我们熟悉的“小而美”的游戏,轻度又变幻无穷。开发者Asher Vollmer最新在PlayStation博客中写道,我之所以制作《Threes!》,是因为这是一个小而美的游戏,而《Close Castles》没有什么不同。

开发者Asher Vollmer称:我对于即时战略游戏有着说不清的爱憎,我喜欢它,但我又不喜欢去玩它。RTS游戏有很多短板,具体而言,这些游戏都被设计成通过给玩家非常多的痛苦的经历,作为玩家接下来持续战斗的引擎,这是一种很不好的体验。从玩家与对手开始有了互动对抗开始,游戏的过程就沉浸在一种沉重的压力下,一直持续到接下来的40多分钟,直到敌人全部投降。手残的玩家在被虐的状态下,只好孤独地反复练习。

“小而美”回归,《Threes!》开发者新作《Close Castles》继续卖萌

《Close Castles》不一样,它是一款快节奏的游戏,平均一轮游戏的时间也就3分钟。玩家仅需要简单的控制——移动光标位置,用不同的按键来建立不同的功用的建筑。在游戏中,你建什么建筑、在哪建筑,都会影响你和对手的战局。你需要用这些建筑快速拓展你的领地,并推倒敌人的防御工事。

在四个月前,Gameplanet曾经公布过一段试玩视频,现在看来这只是一个实验的版本。在这段视频中,玩家初始各自有一个偏居一隅的城堡,会按照5元/秒的节奏生产金钱,你需要用金钱建造建筑,进而生产公民来推到敌方建筑。玩家可以建造塔楼(Tower)——用于射杀敌人公民;市场(Market)——每个增加5元/秒金钱生产效率;民居(House)——用于生产公民。玩家通过在民居和敌方建筑间搭建道路,利用人口大军来冲垮对方的弱势建筑。

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从最新的截图看,游戏支持本地同屏四人游戏,所以不会对敌方隐藏什么信息。“市场”建筑似乎被移除了,玩家间能开展分属两个阵营的组队战,也可以是多人间的个人赛。Vollmer称,游戏像一个高规格的对抗游戏,你需要不停地读懂对手,对它的战略布局做破坏,打开一点点缝隙直到最后让敌人崩盘。游戏整体上是关于破坏建筑的,自然也就少不了战场的瓦砾。

另外,游戏的建筑、人物形象也从最早的色块变成有趣的卡通萌系的风格。开发者Asher Vollmer称,他和知名的卡通漫画家Dominique Ferland合作,Dominique Ferland为游戏重新绘制了建筑和卡通人物形象,这也让这款残酷的战略游戏变得更为平易近人。

游戏将在12月6日、7日在拉斯维加斯举办的PlayStation Experience上正式亮相。游戏首先将登录主机平台,不过从游戏简洁的设计来看,游戏很可能会有移动版本。



触乐/记者 书上 2015-08-31 21:42:01

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