半路大大为大家的问题做的解答

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

转载自独立星球论坛,西瓜玩偶 

首先要感谢半路大大在工作的忙碌中抽出时间来为大家解答问题,小弟再次谢过半路大大!非常感谢半路对独立星球以及华人独立游戏发展的支持! 



有关半路其人: 
半路大大是台湾的一名独立游戏人,也是“猴子灵药『Monkey Potion』”博客的博主,下面一段是节选自他的博客: 

自 2004 年 4 月踏入游戏界,迄今已届满 6 年业界资历。吃饭的家伙是 C++ 语言,另外喜欢使用 Lua 以及 C# 语言。在这几年间,总共待过 2 间游戏公司,曾参与 2 款 MMO 游戏、1 款 Arcade 游戏以及 2 款 iPhone 游戏的开发制作。 

(节选自http://blog.monkeypotion.net/about) 



下面就是我们的Q&A啦: 


1、您是多少岁开始步入游戏编程的领域呢(并不是步入游戏行业的时间)?开始学习游戏程式设计是从哪里开始的呢?可不可以简单地阐述一下学习的过程(呵呵,会有些八卦)?

我跨入游戏编程领域的时间是从大学三年级时开始,大约 20 岁左右,当时从几个国外的教学网站,以及一本教导 OpenGL 知识的红皮书 The OpenGL Programming Guide 开始学习电脑图学的知识及绘图 API 的使用。接着读了 Game Architecture and Design 这本书,第一次震慑於游戏设计架构这门学问的博大精深与其美丽之处,从此踏上追寻游戏程式与游戏设计之道。 


2、您如何获得有关游戏的创意与灵感呢? 

多看、多听、多读、多想。材料从各式媒体而来,包含电影、小说、漫画、游戏、故事、展览等等。 


3、您在制作游戏的过程中会不会遇到动力不足的情况呢?如果会遇到,那麽您怎样重新获得前进的动力呢? 

休息,放空,度个小假。让自己离开工作与事业,接触家人朋友、自然景物以及各种艺术展览。 


4、在游戏制作时,技术(美术、声音、程式)与创意哪个占得比重更大?大约占到多少percent? 

游戏制作,不应执着於技术与创意的比重,应依个人及团队成员之专长顺势而为,从自己最有优势的方向开始着手,方为上策。其中的团队执行力是重要关键,若没有足够的执行力,再多再新的创意也只是梦幻泡影而已。 


5、制作独立游戏能够给作者带来些什麽呢? 

这问题该问各位自己。在独立游戏的领域里,不论是名气、金钱、地位或成就感,一概没有保证。 


6、如何宣传自己的游戏呢? 

从「推销自己」和「帮助别人」开始。若你还未有个人博客,就从今天开始设立一个吧。 


7、如何在程式设计的时候避免过多的BUG出现呢?对程式设计的初学者,您有何建议呢? 

首要之务在於避免叠床架屋的程式结构,若根基不稳,则不论事後如何修改或加强,也难逃BUG横生的命运。对於初学者来说,不要害怕BUG,勇敢面对它,日子久了也可以玩出找虫的乐趣。 


8、设计游戏程式时需要用到何种算法(Algorithm)和数据结构(Data Structure)呢?这方面有没有比较好的参考书籍? 

资料结构是一切电脑科学的基础,也是游戏程式设计的根基,建议初学者起码先搞懂 vector、stack、queue、list 等各种容器的效能及用途差异。至於演算法,则没有特定使用何者,大多视实际需求而用。 


9、更多的独立游戏制作者会用集成式开发工具(例如Unity3D、3DGameStudio、GameMaker、Panda3D、Irrlicht等),还是从头开发全新的组件呢? 

多数独立开发者会采用现成的开发工具,或是第三方编写的开源函式库。 


10、大多数独立游戏的团队人数规模在何种水平? 

就我所知,小至 1 人团队,多至 8 人左右的团队规模都有。 


11、如何使一个团队高效地工作,一直到游戏制作完成?团队中的美工人员如何与程序员进行协调呢?怎麽制定工作表还策划案? 

工作项目背後的动机和热情很重要。但每个人的生长背景不同,成长环境不同,动机与需求也往往各不相同。不论是物质金钱、知识经验或成就感的取得,若不能满足人的需求,则难以提高做事的效能。 

不同专长领域的人,对游戏所看重的面向有很大的不同。但只要大家站在同一条船上,心向同一个方向,航向同一个目标,什麽话都好讲。 


12、可以简单阐述一下目前台湾的游戏开发大环境吗?您对大陆与台湾的游戏开发的未来持什麽样的观点呢? 

多数开发资源掌握於中大型游戏公司的手中。但自从 Facebook 与 Mobile 两大平台火红以後,发现有越来越多的个人及团队愿意走出大公司,尝试独立游戏开发的工作。 

除了山寨与模仿作品以外,期望大陆及台湾的开发者,未来能更具备国际视野与世界观,走出属於我们的一条路,让全世界知道华人也能做出品质优秀的游戏作品。 


13、您对目前很火爆的移动设备平台的游戏的未来持什麽样的看法?家用机游戏(例如:XBox360、wii等)与电脑游戏会因此没落吗? 

我相信我们很快会在移动装置上,看到更多元丰富也更崭新的游戏应用。对於家用游戏机与电脑游戏的市场份额来说,移动平台的游戏的出现,确实具有一定的影响力,但我想至少在近几年内此两者并不会因此而没落。 


14、您可以为“独立游戏”这个概念做一个定义吗? 

我想只要是出於自由意志,从心出发,做想做的游戏,由自己的双手亲自完成,皆可称之为独立游戏。 


15、台湾有一些类似於IGF那样的游戏展示的渠道吗?有一些独立游戏设计的比赛吗? 

很遗憾目前没有。但未来几年内,台湾应该有机会出现与独立游戏相关的平台或比赛。 


小结: 

「游戏」,不是只有 MMO,不是只有 Web,也不是只有 Mobile 而已;游戏,不仅止於我们眼前所见或触手可及之物。我相信游戏还有更多元以及更宽广的可能性。而这个所谓的「可能性」,则掌握在游戏产业、游戏从业人员,以及各位的手中。我希望在十年後或甚至更久的将来,我们都能因为身为游戏产业中的一份子而感到自豪与满足。 

持续学习,尽情玩乐,努力工作吧!


网载 2015-08-25 23:17:15

[新一篇] 蘋果市場1元后

[舊一篇] 《To Succeed In Free-To-Play, ‘Exploit Human Weaknesses’》:剝削人性弱點的「七原罪」,邁向免費遊戲成功之路
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表