为我最难忘的游戏喝彩——《异域镇魂曲》

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 如果一定要给1999年出品的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那么你可以指出它那已过时的2D图像,它的不少bug(包括第一版着名的内存泄漏bug,在随后补丁中修正),还有大量依赖文字而非图像对剧情的表达。而我们现在的目的就是为你解释为什么这个非常不同寻常的角色扮演游戏是史上最伟大的作品之一。(剧透警告)
   
  无名氏醒来时,一只脚踏在棺材里,另一只踏在地狱中。他的目的,是找出自己究竟是谁,还有是什么使自己变成了不死之身。   游戏的剧情围绕一个不死之人,“无名氏”展开,他在一个陌生的城市的停尸间中苏醒,几乎完全失忆。这个设定可能你有一些印象(借用了16位游戏机RPG Shawrun的设定),但是除了这一点上的类似,以及借鉴一些其他角色扮演游戏,漫画,Roger Zelazny的小说Nine Princes in Amber中的元素外,这是个极为独特的游戏。你的角色并不仅仅是失忆。其实,他是不死之身,而且已经存在了非常非常之久,远超他自己所了解的范畴。他浑身古老的皮肤上布满无数战斗留下的伤疤,每次他被杀死后,他总能复生,但对前世已经毫无记忆。随着游戏深入,你会渐渐发现,他曾经极度显赫,曾介入过主宰整个世界命运的战争,曾和神级的存在谈判,他同时曾经是骗子,流氓,圣人,杀人狂……
   
  说这个游戏是非主流实在是低估了它。的确,这个游戏的一些设定(比如无名氏的队伍结构,包括一个漂浮的骷髅,一个搞笑的发条机器人,一个半魔族盗贼,和一个致力于文明秩序的魔族)很象是有意的对奇幻游戏的常规进行叛逆。然而,此游戏和常规DND的许多差别确处理得恰到好处,比如无名氏可以身兼三种职业,包括战士、法师和盗贼(并可以随时转职),却又不象大多数rpg那样强求玩家一路战斗。你角色的道德阵营,从中立到善良到邪恶,到守序或无序,是由你的行为所影响,比如你是否说谎,偷窃,妄杀,背誓(异域镇魂曲可能是游戏史上能够对“邪恶”角色进行扮演最有深度的游戏)。再举一个例子,异域的世界中的人们的语言是一种所谓“唱诗”风格的语言,基本上是伦敦式古英语的一个变种。而到游戏结束时,你会流利的掌握这种英语,无论你曾对这个异域是多么的不熟悉。
   
  这个世界没有龙。有的是一群智力非凡的老鼠。不想和它们动武?那么你可以选择用你的智慧来搞定它们。
  
  《异域镇魂曲》的重点在于其故事和设定,而且它把这一切都做到如此的引人入胜。游戏的主角无名氏不但是不死之身,而且明显可以自动复原断手断脚。随着游戏深入,你可以尝试让主角受伤甚至送死(在当时这是闻所未闻的,这之前所有的角色扮演游戏的目的都是极力避免主角死亡)。更重要的是,游戏讲述了一个非常不同寻常的、详细而又波澜起伏的故事。和绝大多数奇幻游戏不同,你扮演的并非英俊潇洒、身穿闪闪发光的甲胄,一心拯救世界的英雄人物。相反,你丑陋至极,在一个充满恶意的古怪世界中游历,只是为了一个答案:找出你自己是谁。如果你失败了,无名氏就将继续在重复的命运中被无尽的折磨:死去,在坟墓里复生,失去记忆,无数次的重复,永远不知缘由。的确,你必须通过文字来了解全部的故事。但如果你的确读完了这一切,你将发现随着故事发展,仍有许多明显的或不那么明显的悬念。
   
  尽管这个游戏大量依赖于文字,但是这些文字的确极为出色。
  
  《异域镇魂曲》留下了许多悬念,虽然它的文笔及其深刻。随着剧情发展,你将自己为这些思维的空白、隐约的回忆、模糊的对话填满所有的关联和细节。无名氏承受这一切已经多久了?他的断肢是如何复原的?他究竟年岁几何?他真正的名字呢?……到游戏结束时,许多玩家将发现自己和无名氏似乎已经密不可分,尽管游戏的过程是相当直线条的。正因为无名氏的整个故事来自你自己的选择和演绎,你终于会把无名氏的故事认为是自己的故事。抛开少数的缺陷来看,由于此游戏对传统模式的叛逆,革命性的游戏性,杰出的剧情和文笔,《异域镇魂曲》当之无愧的被GameSpot选择为史上最伟大的游戏之一。
   
  —— Andrew Park,GameSpot


突击备考金瓯缺 2012-01-11 21:40:18

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