观点:打破DOTA模式MOBA游戏才有春天

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  GameRes专稿 / MOBA,一个被玩坏了的游戏市场,从DOTA进入中国、LOL横空出世,圈下的玩家之多,范围之大,活跃度之高,是让许多厂商“痛心疾首”的。常年看刀狗和撸狗撕逼大战,若能给小学生们换个新口味,想必也是极好的。于是乎国内厂商也频出“新作”,有腾讯《超神英雄》《神之浩劫》《英魂之刃》,电魂《梦三国》《梦三国2》,暴雪《风暴英雄》⋯⋯真真是红红火火。而让人感到惊讶的是,DOTA的正牌续作DOTA2却遇到了水土不服的情况。



  就国内的市场反应来看,《DOTA2》交出的成绩并不能让人满意。虽完美复刻了DOTA游戏内容,却无法复刻DOTA的游戏人气。作为DOTA的续作,这款号称全球逼格最高MOBA作品也存在很多硬伤。客观条件上,游戏对电脑配置要求过高,一般电脑无法带动运行;国服存在槽点太多的稳定性问题,再快的网速都有很大几率掉线。个人操作上,与画面质量几乎成正比的上手难度,让新手玩家“爱恨两难”。对微操作的要求更是炼狱级别,正补反补都是需要多年磨练的基本功,“小白们”分分钟不是被骂成狗就是被打成狗。


  放眼世界,虽然《DOTA2》的全球玩家已迈入千万数量级,但由于以上种种问题,在国内市场的表现远不及后来者。“富二代”遭受如此待遇,心有不甘却回天无力,也是因为MOBA游戏如雨后春笋般迅速崛起,一时间让无数被挡在门外的玩家找到了归宿。

  这边就来聊聊那些超越DOTA2和有潜力超越DOTA2的游戏作品。

《英雄联盟》:创新才能生存

  这首当其冲的便是,由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的LOL,国服远超400万的最高同时在线,在该游戏品类中堪称无法撼动的霸主。不讨论别的,成功在国内开发出这么多从没接触过MOBA游戏的玩家,这一点是不得不感谢腾讯的。


  相比《DOTA2》,同样借助DOTA伟岸身影,LOL在游戏地图和机制上却差别很大。《英雄联盟》创新式地用AP、AD设定取代了力量、敏捷、智力的三围设定,其独创的草丛系统也被后来者不断引用。新增的符文、天赋系统对战局细节体验有所优化,QWER流、反补等地方也做了深入功夫,增加游戏娱乐性的同时大大降低了新手门槛。


《英魂之刃》: 取之精华去之糟粕

  具有独特微端特色的网游《英魂之刃》近期也迎来了公测。据官方公布数据,公测最高同时在线达到30万,而在此之前公布的月活跃用户更是达到700万。这个数据在国内市场仅次于LOL,更是将DOTA2甩到了身后,不可谓不让人侧目。


  作为一款更注重轻娱乐化的MOBA网游,游戏在满足用户竞技需求的前提下也做了更多贴近用户的改动。《英魂之刃》搭建在DOTA传统的地图和设定之上,在对战细节上与LOL一样取消反补,通过QWER控制技能施放,可以借助宝石天赋提升英雄属性。这很好地控制了游戏节奏和时间,竞技对战也变得相对更亲和。


  这款游戏有一个特别之处,是微端登录。游戏客户端仅100多KB大小,短平快的“3秒下载10秒开局”相信减轻了不少玩家的下载负担。传统之外,《英魂之刃》还新开了系列RPG副本:“黄金十二宫”,需要玩家通力合作,打通十二星座守护者解锁英雄;10V10“荣耀平原”,引入魔兽世界经典战场的“战歌夺旗”,没有固定路线、塔位和野怪,让玩家在夺旗和守旗间体验更加灵活自由的对抗竞技。


《梦三国》:接地气虽好,非长久之计

  杭州电魂《梦三国》在国内人气也一度仅次LOL,同样借鉴DOTA特色,却巧妙地将三国之间的争霸贯穿整个游戏,加入养成元素,让玩家收集不同英雄卡进行竞技配合。其聪明之处在于,选用三国题材制作MOBA,英雄全部出自耳熟能详的中国历史,加上运营团队在网吧渠道的成功铺设,让《梦三国》一时间获得国内玩家的高度认可。


  可惜的是,游戏明明是三国题材,人物造型却是三国的皮,魔兽的里,有一种人畜大战的莫名即视感;而成长后期的商业模式也受到诟病,游戏中消费点过多,出现大量RMB战士,逐渐产生用户流失。近年来在线下滑趋势明显,这和PVP这一核心环节长久以来的深度缺失,有着不可分割的关系,从后劲来看,难以长久保持对DOTA2的竞争地位。


  上述这些MOBA游戏在国内都取得了骄人的成绩,从用户数据上更是压了DOTA2一头。根据2014年DOTA2官方公布的数据全球同时在线突破了60W,而国服用户占比约为40%。由此可见,DOTA2的表现的确让人大失所望。危机不仅如此,随着MOBA热潮愈演愈烈,还有更多的后起之秀加入这个本已是红海的细分市场,给DOTA2带来更大的压力。

《风暴英雄》:颠覆才可能创造奇迹

  目前正在内测的《风暴英雄》是不可小觑的“潜力股”,暴雪娱乐出品,集合暴雪旗下知名产权形象。游戏最颠覆之处在于,用天赋系统完全取代装备和金钱系统,无经济无补刀,弱化养成主打团战。战斗方面更是区别于“老套”的DOTA战斗法制,完全不同的地图,不再是传统的上中下路。


  正补、反补、带线、打钱、抓人、出装、对线这些乐趣在《风暴英雄》中并不存在,取而代之的是风雨欲来的无尽团战。也许有些人会认为,连MOBA类的基本游戏设定都没有了,何来更多的游戏乐趣,但小学生们的复杂味蕾又岂是传统模式能够满足的?全明星全颠覆的阵容,也是一次值得期待的新体验。


《超神英雄》:颠覆才可能创造奇迹

  超神英雄(HON)自游戏发布测试以来,凭借传承自DOTA的经典竞技玩法,丰富且极具创意的英雄角色架构,以及快速多变的游戏体验,迅速聚集了大批竞技游戏的忠实拥趸。


  从不删档测试开启以来玩家对于游戏体验的过程上来看,HON不仅拥有多样性的战术、更快的发育打钱速度,一些英雄技能上的设定,以及由此带来的游戏战术和英雄使用方式的全新体验,让玩家更多领会到团战、击杀、gank等DOTA当中经典竞技元素的同时,也最大限度的还原了玩家所一直推崇和挚爱的游戏模式。


  作为一款力争带给玩家最真实打击体验的DOTA类游戏,HON在以游戏方式致敬DOTA的同时,对于自身游戏品质的要求也是极为严苛,特别是一些游戏画面细节的处理,以及游戏平衡性上的修正,相信参加过不删档测试的玩家对于这一点都会有深切的体会。

《神之浩劫》:3DMOBA的先驱者

  近期,神之浩劫(英文名:?SMITE)的首届世界总决赛在美国亚特兰大举办,北美豪门COG Prime苦战五局力克欧洲强队Titan捧得冠军奖杯,并赢取超过130万美元的高额赛事奖金。


  当然这里不是拿钱来说事,这次世界总决赛颇有为自己投石问前程的味道。

  3DMOBA是SMITE作为新兴电竞项目的基础特色,由此带来的变化使其在画面、打击感、游戏节奏上都发生了极大的变化。FPS、ACT等多种游戏元素融入,也让玩家拥有多元化的游戏体验,并且随着不同神明的不断“加盟”,《神之浩劫》的游戏玩法也将愈发丰富。

  由于3D视角的特殊性,《神之浩劫》抛弃了以往MOBA游戏依靠鼠标控制走位的方式,采用了ASWD键盘控制神明走位。这让玩家能够更随心所欲地展现操作,键盘操作的反应速度更快、走位更加精确,配合鼠标的视角转动能够让游戏中的走砍、风筝、追击等时刻更容易把控。这种操作模式,也大大增强了游戏代入感,玩家控制神明战斗,就好比亲身经历了一场“神之浩劫”。3D改变MOBA世界,《神之浩劫》的出现或许可以为这个游戏品类开拓一个新的方向,它的未来我们可以拭目以待。


  MOBA游戏发展到现在,已经不仅仅是DOTA而已。国产MOBA虽然仍有大量假瓶装旧酒的“新品”,几款相对成熟的产品也在品(bi)质(ge)上存在很多不足。然而,一个接一个的逆袭案例,说明在现有市场上,游戏品质和玩家接受度也并非就成正向线性关系。爆棚的人气背后,能隐约看出国内MOBA的一些趋势:


  一、逐步进入3D引擎时代,游戏画面,人物表现,战斗特效相比之前大大提升,使玩家更有代入感,丰富战斗体验。
  二、目标人群和市场更加细分,贴合玩家需求,游戏题材多样化。
  三、对战节奏更易控制,网游时间更加碎片化,加强了每局短平快的节奏;
  四、其他玩法与MOBA跨界混搭,AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,以及角色养成、塔防、即时战略等都被加入到游戏中,各类大杂烩新鲜出炉。

  随着这四点的加强,MOBA游戏将摆脱原有DOTA模式;而真正摆脱了DOTA模式,“中国制造”的MOBA游戏才有真正的春天。



GameRes游资网 2015-08-23 08:44:43

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