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2014已经结束,葡萄君与大家经历了游戏圈的大小事。 业内热点、产品焦点、独特视点、海外看点,一大波盘点正在袭来。年终葡萄盘点特辑,更多内容,敬请期待。 2014年真是个神奇的年份,年底的新面孔忽然变得多起来,各种女神各种ARPG各种大作冲榜,恍然又回到了“人有多大胆,地有多大产”的繁荣年代。然而当我们打开AppStore Grossing榜,依然会看到那些“老不死的”,两年了,迟迟暮年的这些家伙依然赖在榜内赶也赶不走。今天葡萄君就为大家简单盘点一下那些“细水长流”(上线两年以上仍在AppStore畅销榜前列)的手游。 《我叫MT》 显然,这个牛脸已经不算是“细水”了,但却流得够长。《我叫MT》称得上是国内手游行业一座最大的里程碑:从题材和玩法上,《我叫MT》无疑都占据了最好的先机;在运营方面,《我叫MT》为玩家提供福利也非常慷慨,以高DAU提供高流水。从早期版本到现在的版本,内容上也有着天差地别。早期的MT没有装备、工会、世界boss,只是一个日式卡牌的框架,但后续版本的迭代很迅速,一直走在众多模仿者的前面。 2013年,面试新人时候经常会问到的就是:“你觉得MT好在哪儿?”。到了2015年,这款产品依然能保持在榜前列,而和腾讯合作的《我叫MT2》虽饱受诟病,却也在激烈竞争的年底,以并不出众的玩法当仁不让的霸住榜首,说明在过去的两年中,《我叫MT》已然做成了一个品牌,纵然产品没有明显差异化,品牌的号召力已无可动摇。 《大掌门》 《大掌门》则是另一款卡牌游戏的神话,和《我叫MT》分别代表了两个类型的初代卡牌,标志着国内智能机游戏从端游思路转型到手游思路,同时也开启了卡牌手游称霸的时代。 老实说,《大掌门》的数值并不优秀,战斗的数值平衡很差,但《大掌门》本身是一个大R的游戏,付费优越感恰恰被平衡欠佳的数值所体现。《大掌门》是一本教科书,里面是玩法系统的例题,其次堆砌的各种玩法为后来者提供了非常有价值的参考。而从题材上看,《大掌门》则引领了手游领域的金庸风,以优秀的成绩证明了金庸是最适合国内手游的题材之一。当然,这同时也将自己树立成了手游版权纠纷的典型案例,虽然事后有良好解决但对产品也多少有些影响,至少北纬通信的股票往下走了好一段。时隔两年,随着周期性的运营活动《大掌门》仍能经常跻身榜单前列。 《Clash of Clans》 来自Supercell的《部落战争》,席卷了世界各国AppStore Grossing榜单,也包括中国大陆。作为一款策略类游戏,《Clash of Clans》只保留了建筑学和进攻策略两块玩法,玩法系统的简化让玩家在策略深度上有更大的发挥空间。同时,《Clash of Clans》很好的解决了玩家之间的交互方式问题,通过1v1异步pvp和部落系统的团队协作,提高了策略类游戏的参与感。 而《Clash of Clans》的安卓版姗姗来迟,也让2013年的中国大陆安卓市场上应运而生了一批CoC类产品。2014年Supercell又放出了CoC类的进化产品《Boom Beach》,而出乎意料的是,孪生兄弟《Boom Beach》的良好表现并未明显影响到《Clash of Clans》的成绩,两兄弟在竞争中双双保持着极佳的榜单位置。 《时空猎人》 对于端游玩家,《时空猎人》的形象可能并不好,内容上酷似《DNF》俨然有种山寨之感,同时也让人不禁要和端游进行不公平的比较。但实际上《时空猎人》不仅仅是恰逢时机的填补了动作游戏类型,并且是早期做移动化游戏体验较为深入的一款,而继承了端游血统又令游戏有着较好的深度,这也是能运营至今仍然表现良好的必备因素。其次,在与同类型产品的比较中,拥有交易系统、优化组队交互等,也为其重度的手游定位提供了功能性支持。 可以对比之后的动作类手游,《时空猎人》在画面、打击感等方面较为逊色,但从目前的成绩来看,《时空猎人》却更为长久。 《开心水族箱》 《开心水族箱》应该是榜内上线时间最长的休闲游戏之一了,休闲端游的移植更适合于其他游戏,虽然只是个简单的养鱼——等时间——养鱼——等时间的游戏。其长久的生命力赖于准确的定位和竞品的稀缺,在appstore内长期在“家庭”和“模拟”类游戏中排行前列,而在两年前,同标签内的产品竞争并不激烈。 《开心水族箱》产品本身也体现了研发公司对休闲游戏的深刻理解,是国内除腾讯以外唯一在休闲游戏市场上表现优秀的公司。包括其另一款产品《开心消消乐》,也在榜内力压腾讯代理的国外大作《Candy Crash Saga》。 除此之外,还有很多运营了一年以上的产品依然活跃在榜单内,比如腾讯系的全民天天欢乐XX,比如手游版的《神仙道》,再比如《植物大战僵尸2》、《放开那三国》等。这些优秀的游戏构成了2013年、2014年的手游榜单,希望在2015年的榜单内还能看到这些“老面孔”。 手游行业的产品不会出现青黄不接的情况,产品之多,迭代之迅速,使得市场上的产品量一直处于饱和状态。而随着玩法的升级进化,两年中能存留下来的产品更是少之又少。这些“细水长流”的手游们,在过去的两年里被无数后来者模仿,但结果尽是“一直被模仿,从未被超越”。后来者或是赚一波快钱而去,或是一波快钱都没赚到就去了,相比之下畅销榜上的“常青树”却是——“待到山花烂漫时,她在丛中笑。”
游戏葡萄 2015-08-23 08:43:47
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