桌游手游化可行吗? 葡萄百家

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桌游的辉煌能否在手游时代重现?或者说桌游的设计化思路如何通过手游产品的形式来呈现?桌游的手游化真的可行吗?


桌游在国外已流行多年,也有非常多的经典作品。而在国内,《三国杀》和“杀手游戏”的火爆也让桌游在国内发展快速。尽管时间尚短,但也有非常多优秀的产品。而相较于受大众欢迎的游戏而言,国内骨灰级的桌游圈则相对独立,里面也不乏一些在圈内知名在圈外却鲜有人知的产品。


这次,葡萄君就与中手游、UCloud、Testin的朋友们一同拜访了两家位于上海的国内老牌桌游公司,看看他们在这个移动游戏时代进行了哪些尝试。


边锋


边锋创建于1999年,由边锋游戏和游戏茶苑两家棋牌游戏公司合并而成,2004年整合入盛大网络旗下。2013年浙报传媒斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒旗下全资子公司。2013年边锋开始在手游自研、发行、投资等布局。


2009年,边锋发布了《三国杀OL》PC版,《三国杀OL》是移植到PC端的桌游中最为成功的一款产品,随后又移植到手机平台上。据官方提供的数据,《三国杀OL》的注册玩家1.5亿(PC+手机),移动端安装量1亿,月活跃用户最高达1000万(PC+手游),由此可见像《三国杀》这样的桌游产品在各平台用户间有着良好的传承性,IP的用户忠诚度很高。


而后官方又发布了《三国杀-烈》,在《三国杀OL》的基础上增加了剧情模式,嵌套了各种三国故事中的经典桥段,提升游戏的趣味性。


今年11月5日,边锋发布了《三国杀》系列的手游续作《三国杀传奇》。这款手游产品完全没有沿袭《三国杀》的核心玩法,《三国杀传奇》并不是一款简单的卡牌推图游戏,而是融合了《三国杀》经典技能的有着复杂平衡性的RPG卡牌手游。《三国杀传奇》是一款策略回合制卡牌手游,只在配音、人物、装备、美术风格、技能设计等方面做了微调,其他的则基本上沿用了《三国杀》桌游的设定。战斗中只有3人同时在场,并搭配4名武将替补,技能按照类型分为攻击、控场、卖血、被动四类,并有合体技能和缘分系统,在战前策略上做到了非常强深度。


据《三国杀传奇》制作团队介绍,他们的这种设计思路是出于一方面想借《三国杀》桌游的强IP对老玩家的吸引,另一方面也想通过现在手游市场成熟的卡牌游戏模式,去辐射非《三国杀》桌游玩家。


《三国杀传奇》游戏截图


幻翼


幻翼,原名骤雨工作室。这个名字可能很多人并不熟悉,但是对于资深的桌游玩家来说,《龙翼编年史》这个作品应该并不陌生。《龙翼编年史》是一款以Dota为题材的版图类、策略类桌面游戏,世界观构架则沿用了D&D。自2011年11月面世以来,已推出了1个基础包及5个扩展包,累计销量近10万套,并获得过多个国内桌游界奖项。


该游戏的制作团队有20多人,主创人员大多是原电竞选手。这款游戏也经常在“游戏风云”电竞频道进行直播,并邀请到知名电竞选手“SKY”为其代言,而SKY和MagicYang也是其名誉制作人。目前,骤雨团队已将此桌游进行移植,同时开发了PC版、Pad版和手机版。PC版目前在封测阶段,其他版本会在农历新年前陆续上线。


该游戏的核心玩法为双方各派3个英雄出战,将对方基地耐久度变成零即获得游戏胜利。英雄使用技能、装备、魔晶卡牌、利用地形走位进行战斗。战略上玩家可通过击杀对方英雄或直接攻击对方基地来达成胜利条件。每个英雄拥有4个英雄技能,任意选择其中2个出战。不同的技能搭配,不同的英雄搭配可形成多种变化。


区别于桌游,《龙翼编年史OL》增加了成长线,通过英雄的收集、英雄的培育、装备的收集、成就系统、任务系统、高阶玩法的激活,来提高玩家的成长感。并且简化了不适合电子游戏平台的桌游机制,优化UI界面,强化游戏的画面表现,通过美术、音效来提升玩家的感官体验。完善游戏与用户的提示、交互与反馈,降低新手学习门槛。可以说,这是一款针对于电子游戏平台做了深度优化的移植版。


《龙翼编年史》PC版游戏截图


从上面两个公司的产品可以看出,将桌面游戏移植成电子版,大体总结出以下几点需要注意。


1.要跨平台发布多个版本


现在跨平台发布产品所增加的工作量并不是十分巨大,但好处却很多。首先,桌游仍是属于小众方向,多平台数据互通能增加基础用户量。其次,桌游的爱好者往往是线下游戏用户,往线上导入时,并不能确定这些用户的常用设备类型,多平台会给用户多种选择,以增加转化率。最后,智能手机的用户群非常巨大,是绝对不能忽视的市场,虽然对于产品本身可能并不是一个最佳的展现平台。


实际上暴雪在《炉石传说》上就犯了这个错误,前期只开发了PC和Pad版,也曾声称不做手机版,这就给某些山寨产品留出了空间。最近暴雪也发布了《炉石传说》的安卓pad版本,想来手机版的发布也不远了。


2.增强体验的简洁流畅性


从桌面到屏幕,从亲手操作到鼠标操作再到触屏操作,都有着完全不同的体验,因此也需要根据不同平台的特性进行优化。而有些产品看似贴心地增加了很多额外的操作步骤,但其实十分累赘,会对玩家的体验造成影响。这一点上,《炉石传说》则做到了极致,所有的操作都简单、明确、有效。


此外,操作确认选项不如操作取消功能。操作确认是指,每次攻击前会向用户提问: “攻击XX,是/否” 。而操作取消功能,则是指如果用户误操或者攻击错误对象了,可以选择是否取消掉。因此, 操作确认会增加操作步骤(就是会多一次确认),而如果操作的时候没有误操作,就不会取消,则省去了一个操作步骤。对于用户而言反而是更好的体验。


3.注重单机体验


这一点并不是针对PC版的,而是针对移动版的。桌游的移动化游戏还是要以单机体验为主,没有丰富的单机内容无法支撑足够完整的游戏体验。受网络条件限制,和玩家喜好的差异导致桌游的玩家并不是时时刻刻都喜欢多人竞技。


其次,桌游的学习成本较高,如果变为电子版,就需要完整的新手引导教学。嵌套剧情线的新手引导,不但能增强游戏代入感,教授玩家游戏技巧,还能引导玩家消费,学习AI的打法和流派。


4.战斗模式轻重有度


不同玩家对战斗的需求程度也有所不同,一般来说,PC端用户的需求会重于移动端的用户,故需要做多种模式,将选择权交给用户。同样,地图的大小区别,模式的简单复杂区别,也会令游戏时长有所区别。


5.保留原有产品的核心特点


保留但并不将原版游戏全盘照搬过来,这是前提。相对于实体桌游,电子版有着巨大的优势,可以存档的设定可以让游戏增加养成元素,提升游戏粘性。


以《龙翼编年史》为例,就是保留了游戏的核心玩法,增加养成线,做了一些游戏机制上的优化,强调画面表现。


又例如《三国杀》,《三国杀OL》的完全移植版由于游戏本身过于重度,并不太适合手机端,不过仍有非常多的忠实用户。作为已经验证过的玩法,《三国杀》在玩法上并没有太多需要优化的东西,而是需要做好运营活动,来支撑系列游戏的热度。


《三国杀-烈》则以剧情版为线,主打单机体验,属于强化品牌效应、维持产品系列影响力的功能性产品,更像是一个原桌游的番外篇和特别版。《三国杀传奇》的做法更为聪明,套用了《三国杀》的IP,将玩家印象最深的武将技能、形象设计保留下来,虽改变了游戏形式,却不会影响玩家对游戏的认同度。


总体来说,桌游作为一种独特的游戏形式,对游戏行业本身也产生着深远的影响。但由于场地和人员的限制,相较于其他游戏形式,桌游推广普及较难,尤其是一些复杂玩法的多人桌游。不过,场地的问题已经被电脑和移动端产品所逐渐解决,相信未来会有越来越多的桌游玩家通过网络来进行游戏。而如何制作适用于移动平台的桌游类手游,则是很多从业者需要进一步思考的问题。



游戏葡萄 2015-08-23 08:43:27

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