“什么是IP,没有爱就是个屁!” 葡萄语录

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言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄将于每周六推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。


1、“什么是IP,没有爱就是个屁!”


本言论来自某电影行业资深人士。针对最近市面上多款IP改编的产品,游戏媒体多有讨论且普遍认为“毁童年”。


葡萄君有话说:


作为一个资深玩家、日漫爱好者、三国历史迷,每每在玩由IP改编的游戏时,葡萄君都无一例外地在半小时之内流失。


国内一些由IP改编的游戏,往往只是套了一层IP的皮,本质上仍是对某些现象级游戏的抄袭。于是玩家们往往可以在游戏中看到穿着时装的蛇精、亲密无间的流川和樱木、保卫女神的冥斗士、怒揍四代火影的鸣人等等……


诚然,葡萄君可以体悟到厂商们在IP上付出的高昂代价和激烈竞争,以及为了吸引玩家而花样繁多的营销推广。但请容葡萄君套用金庸在《白马啸西风》全书最后的结尾句:“那些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢。”


2、“看来强大的东西只要有害于社会,迟早会被打倒或灭掉的,如希特勒、斯大林、天花病毒、官商勾结的贪官和毒害孩子的鸦片游戏等。”


以上为“网瘾斗士”陶宏开近期发布的微博,全文如下:



葡萄君有话说:


从金正日联想到网络游戏,葡萄君也是醉了。


其实最初,陶宏开是一个真诚的人,将网瘾的成因指向父母与子女之间的沟通不畅;


被家长们吹捧起来之后,陶宏开避开了对家长的指责,而是将矛头指向了厂商和青少年;


再后来,陶宏开开始给网游代言,成了游戏厂商的保护伞。


陶宏开的走红和异化,不也是以一种另类的粉丝经济吗?陶宏开的出现,恰好满足了家长们开脱自身责任的心理需求,将社会的关注点从有问题的家庭教育转向了“网瘾少年”和网络游戏自身。一如所谓的公知们,将妖魔化某些对象当做网罗粉丝第一步。


3、“别人问我《我叫MT 2》和1代的最大区别是什么?我说:从以前的被别人抄,变成现在的抄别人。”


本言论来自某独立游戏制作者。


《我叫MT 2》是一款卡牌对战游戏,由乐动卓越与腾讯合作运营。玩家可以在游戏中挖矿、打劫、抽宝箱、打竞技场、主动释放技能。


葡萄君有话说:


从开始玩《我叫MT 2》到最终流失,葡萄君只用了大约十分钟。一方面,葡萄君对《我叫MT》系列的IP兴趣不大;另一方面,这款游戏在玩法上与《XX传奇》相似度较高,后者葡萄君在玩了半年后流失。葡萄君并不反对借鉴优秀游戏,但“借鉴”太多、太像可能不是好事。本来《XX传奇》的玩家覆盖就比较广泛,IP也有相似之处,如果玩法上也彼此类似的话,那玩家又何必从一棵枣树上下来,爬上另一颗枣树呢?


此外,对于“借鉴”这件事,业内似乎有着双重标准。今年年初,《卧龙XX》“借鉴”了《炉石传说》,引发千夫所指,被告上法庭索赔;而某一贯有着“借鉴”传统的大厂,却仍可以堂而皇之地屡屡出现在榜单前列。也罢,(渠道分发能力强的)大厂做的事,能叫抄吗?


4、“中俄游戏制作人的差异在于俄国游戏制作人主要在做内容,中国主要考虑的是如何赚钱。”


这是俄罗斯游戏制作人Roman povolotskly在一次分享会上的发言。这位先生于2009年开始,成为2RealLife公司的制作人并且制作了一款解谜、社交类型的MMORPG名叫”The Heavens”的游戏,核心玩法为三消,已经有超过一千万的下载量,ARPPU最高曾达到140美元的峰值,是俄罗斯最赚钱的游戏之一。


葡萄君有话说:


《红楼梦》中有一句话:富过三代,才懂吃穿。


换言之,人总要先满足了温饱,才能懂品味。中国的游戏产业恰恰还处在“富过三代”之前的阶段,玩家的人口红利还远未享尽,很多持有低端设备、精神生活比较空虚的玩家还未曾见过高品质的游戏。也就是在这样的环境下,换皮、山寨才有生存的土壤。


实事求是地讲,要国内的游戏人先考虑内容,再谈赚钱还不现实。作为一个玩家,只要厂商们能做到一分钱一分货,葡萄君就很满意了。


5、“游戏上线后,我才知道陆逊字伯言”


在出席某个活动时,一位开发了某款三国游戏的游戏人如是说。


该款游戏中,以神算着称的诸葛亮被打造成一个少年武将的形象。演示者表示,这是“我们做的创新”。


葡萄君没话说。



游戏葡萄 2015-08-23 08:43:17

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