冷饭好吃,还是新饭味好?哪个是你的菜?

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在过去的数年时间里,许多游戏不约而同地踏上了“炒冷饭”的道路,当然这在行业当中已经不再是秘密可言。这些项目打着知名的游戏品牌,过度消耗粉丝的怀旧情怀,给予玩家急切想要重温的一切,利用任何有关续集的概念诱惑,或是承诺进行一定的迭代优化内容。

其实,我们无法再度复制过去的特定经历,因为过去的体验往往与当时的产业发展相关,同时也与每个人的经历脱离不了关系。当然这并不表示复古游戏没有任何价值。事实上体验经典的MMO,用现代手法来重新包装经典都无可厚非。但是,作为游戏人,我们似乎过于依赖怀旧情绪,以至于甚至不敢再往创新的领域大手大脚地前进。

在长时间的开发过程当中,为了确保激情不被时光机器所碾轧尽失,许多专注于复古游戏二次开发的开发商都持续性地对来自粉丝的呼吁推波助澜。Richard Garriott就十分热衷于此,他的上个关于《TheDigitalMoose》的推特转发便是一个典型例子:

“你让我的童年如此与众不同!我一直在等你重新给我惊喜”他写到,“感谢你正在做的一切。”

表面上看,这是一条来自粉丝的高度赞美和热情鼓励内容,但是细细思考下,我逐渐意识到这条推特内容揭示了一个潜伏在此类众筹MMO项目的巨大问题:即玩家不仅仅希望开发商可以传递出与前作相同的感觉和美丽,并且重新为自己过去所热衷的作品注入新的活力。出于此类需求,他们在这些众筹MMO项目上或多或少都投入了部分资金,因此上述的状态将会酝酿出一个危机:

如果你无法制作出一个让我惊艳,最好能够像我过去一样为之疯狂的游戏,我就会背叛你。如果你无法兑现你的承诺,或是无法实现任何我的期待,结果将不容乐观。换句话来说,即再给你一个机会,开发商,否则休怪我翻脸不认人。

玩家的怀旧情绪 这其实是一把双刃剑

我对上述情况有点担忧,因为我切确地知道目前玩家群体的心理状态,并且理解作为一个团队的我们如何希望能够重温过去这些作品带给我们的惊喜和震撼。

我们首次进入一款MMO的具体经历都无法被复制。也许过去的游戏或多或少有些许缺憾,但是正是出于当时的爱意和不满足,才能驱动我们在未来去寻找更多优秀的游戏,而不是一味沉浸在过去当中。

对于我来说,这一切都归结到合理的期望和满足的态度。事实上,无论是怎么样的开发商,无论他们在筹款活动里面做出何种承诺,无论你如何努力去把你的希望和梦想寄托在一个游戏上面,它永远也不会是一样的。想要在某个特定的时刻、场合重现历史,无疑是痴人说梦。它最多只能是一个副本,用来唤起过去的回忆,或是引发出新的理解。只有傻瓜才会去追求一模一样的复制品。

但在现实当中,只有少数开发商避开了这个误区,比如游戏《Star Citizen》(星际公民)《Shroud of the Avatar》(神使的裹尸布)《Camelot Unchained》(解放圣城)等等。开发商从原作当中汲取了核心概念,并且非常小心翼翼且聪明地加入了全新的创意,取得了较大的进步。个人而言,《Pantheon》(万神殿的崛起)的失败原因之一就在于开发商完全沉醉在过去,并且尝试制作一款已经被打造过2次的游戏,没有任何进步可言。虽然我多次听到玩家表示“希望过去那些老游戏能更新下画面效果”,实际上我并不认为这是他们的心里话。没错,我们必须向前进,但这是希望游戏能够拥有过去已经被证明是精华的创新元素,并且加入到全新的经验当中。

站在过去成就的肩膀上面 并且不代表未来能够获得成功

让我们暂时离开众筹一会儿,看下《Champions Online》(冠军在线)这个例子。该游戏来自于前作《City of Heroes》,它拥有令人备感期待的“灵魂继承”口号,并且由同一个游戏工作室打造而成。它拥有得天独厚的优势,包括货真价实的 IP(虽然知名度方面没有那么乐观),更精致的图像质量。在该游戏首次发布时候,它确实引起了一阵不大不小的热潮,因为开发商也对它的续作《Champions Online》充满了信心。

但是续作就是续作,游戏始终仍然是游戏,站在过去成就的肩膀上面,并且不代表未来能够获得成功。《Champions Online》推出以后反响平平,甚至没有得到原有游戏粉丝的认同和支持。你可以把这个结果归咎于许多原因,包括每个游戏发布时的行业状态。《Champions Online》告诉我们,拥有大部分相同的元素,相同的制作者,确实可以打造出一个更为优秀的作品,但也可以获得一个更坏的结局。理论上来说,《Champions Online》已经比前作进步了许多,但是事实上,两者获得的结果却大相径庭。

如果你的游戏里缺少值得人关注的元素会怎么样呢?我并没有热烈期待体验《City of Heroes》(城市英雄)的重置版本。虽然我很佩服这份精神以及勇气,但是希望越大,失望也可能越大。任何希望能够新作可以填满前作遗憾的玩家都可能把这份期待转化成为深深的失落。

倾听他们真正的说话 而不是你希望听到的话

这个问题就来自部分玩家,他们抱有毫无由来的希望,希望开发商可以创造出两次奇迹。一个更好的方法在于坦诚相待。开发商乐意告诉玩家整个游戏的真正核心内容,并且不带多余的夸张成分。开发商偶尔喜欢自吹自擂,但是他们也知道自己的宣言如同双刃剑一样也会伤到自己。所以他们现在开始变聪明了,学会如何把握宣传的度(小编:但中国的开发商不是)。我发现近期出现了一个普遍的现象:粉丝们的愤怒和失望往往源自于他们自己对于项目的期待,而不是对于开发商的言论。

新游戏并不一定是好的,其中也有部分作品同样会令人失望,甚至还有些游戏突破人的忍耐能力。这就是目前产业的普遍现象。但是如果我们希望能够成长,跨入一个全新的游戏时代,那么跟过去讨灵感总会有坐吃山空的一天。我想我们都能在未来找到更好的内容和创意。希望如此。



蚕豆网 2015-08-23 08:42:57

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