茶馆专访 Tap4fun法国工作室CEO:游戏美术对于玩家的意义

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Tap4fun作为一个国际化的公司,成都公司外籍员工达10多个国籍,是国内最早一家在国外获得可持续发展的中国公司。公司注重团队是否具有国际化基因,游戏里的关键语言都是自己公司翻译。产品立项开始,非中国籍的员工就会关注产品是否符合海外主流文化和审美风格,游戏的美术、世界观都是以国际化为标准。目前在旧金山投资两个团队,并在巴黎建立了工作室。此次茶编也刚好采访到回国开会的法国工作室CEO Philippe,从美术制作人层面向茶编分享了法国工作室的职能以及欧美玩家和中国玩家对于游戏美术的不同认知等。




人才挖掘无国界


Philippe曾在Gameloft巴黎工作室工作长达13年,在Gameloft参与制作了100多款游戏,其中参与制作中最喜欢的一款游戏是Asphalt(《狂野飙车》),目前该游戏成为了Gameloft最大的IP之一。Philippe提到,通过游戏创造一个新的IP是一件非常酷的事。历经10年,粉丝依然热衷这款竞技游戏。


在进入Gameloft时,公司还只是一个成长不到一年的初创公司,并成为了第一批在Gameloft中接触移动游戏开发的先驱者。从最开始的美术制作人,到执行制作,最后成为地区负责人。



而Philippe带领的巴黎工作室中,大多数都是美术制作人。目前成员9人,6人都是美术师,2名游戏设计,累积游戏制作经验长达97年。目前Tap4fun法国工作室主要有两个工作重心:首先是与成都的美术团队协作,承担提供最初的产品美术原型。包括游戏美术制作过程的校正和上架前本地口味大方向的调整。Tap4fun成都团队本身实力已经非常强悍,巴黎工作室是为了更大程度地迎合欧美市场口味,与成都团队合作提高美术质量。其次将为Tap4fun制作针对欧美市场的SLG游戏。当然法国工作室除了承担美术本地化的工作,也会在游戏世界观、故事线、音效方面提供本地化修改建议。目前正着手新游戏初期的立项,第一款SLG游戏计划开发周期一年。


当茶编八卦Philippe是如何加入Tap4fun时,Philippe的回答从某种意义上肯定了Tap4fun的国际地位。他说:“跟Tap4fun建立合作关系顺利而自然,Gameloft在成都本身就有一个工作室,因此自然而然认识许多成都Gameloft的同事。许多离开Gameloft的人最终都选择了Tap4fun。” 看来人才的挖掘是没有国界的,不仅锄头要挥得高,还要挥得远,要挖就挖团队。另外,据小编了解所知,法国美术师平均年薪为20万至40万。


此次Philippe并非第一次来成都,已经是第四次成都之行。第一次来成都是为牌社交游戏公司GREE制作移动游戏。这一次是为了跟Tap4fun的董事会见面,与Tap4fun的制作团队进行磨合。


Philippe说:“建立巴黎工作室的最初的想法在今年年初,5月就全部成型,目前巴黎工作室已经成长了6个月,整个过程非常的迅速并且顺利。Tap4fun作为中国公司之所以在巴黎建立工作室,希望更大程度扩张西方市场,为全球玩家开发游戏,这点非常重要,也是Tap4fun非常特别的地方。在巴黎建立工作室可以更高效的满足欧洲玩家的需求。”



中国游戏颜色太丰富


对于Tap4fun而言,这个法国工作室实际更像一个欧美智囊团。跟茶编闲聊的过程中,Philippe从美术层面谈到了欧美玩家和中国玩家对于游戏美术的不同认知。


由于文化的差别,法国玩家是全球玩家中对美术要求最高的国家之一,法国玩家更喜欢丰富细腻的游戏世界观,连贯和谐的游戏画面,要求游戏有条不紊,画面视觉连贯。例如仔细观察法国的建筑,就会发现法国建筑整洁一致,没有过多花哨的繁杂色彩。因此Philippe说到,“法国玩家也一样,对游戏画面的要求简洁连贯。”当然游戏最重要的仍然是游戏玩法,美术只起到了一个辅助的效果。如果把游戏比作一个游泳池,那么美术则是吸引玩家进入游泳池的重要元素,而最终玩家是否会选择留下来,更重要的还是策划的游戏玩法,这是让玩家真正能够废寝忘食沉浸在游戏中最重要的环节,所有的一切包括剧情、音乐、美术、系统都是服务支撑游戏玩法,只有当所有的元素都朝着一个共同一致的方向迈进的时候,才算一款好游戏。付费系统也是很重要的一个环节,让玩家能够加速游戏进程,产生另外一种游戏快感。游戏必须向玩家提供这样的服务。当然就美术而言,需要清晰易读,分清主次。


就移动游戏而言,Philippe提到每天都会不定时打开Tap4fun的《银河传说》和Machine Zone的《战争游戏——火力时代》,他说这两款游戏非常酷,并且画面精美。从美术设计师的角度而言,一款游戏美术的好坏,在于细节的丰富程度。游戏美术设计跟绘画完全不一样,一款好游戏意味着游戏具有可读性,能够充分利用把控玩家的情绪,当玩家打开一款游戏时,游戏画面能够直观告诉玩家什么是重点,当玩家进入危险任务关卡,美术必须要发挥最大作用提升玩家游戏体验,例如加入能让玩家感受到危险和紧张情绪的颜色、特效等,需要提供沉浸式体验。如果玩家需要根据游戏进度,进行数据分析做出抉择的时候,那么此时美术也应该更生动的反应出数据,辅助玩家快速做出选择,因此美术不仅仅是需要画面细腻精致,更重仍然是服务于游戏目的,即游戏玩法。


当问到中国的游戏和欧美游戏在美术上有什么不同之处的时候,Philippe说:“如果真要说不同,那么则是中国游戏的美术颜色过于丰富。”


对于法国的美术设计师而言,中国游戏中的颜色过于丰富,几乎用尽了彩虹里面包含的所有颜色,另外屏幕上的元素过多,会让第一次接触中国游戏的欧美玩家,难以理解画面所想要表达的意义,重点不突出,难以抓住用户的注意力,从视觉层面来说,会产生应接不暇的负担感。因此在移动端的小屏幕上,应尽量避免颜色过满,但应利用好每一种颜色,世间上的每一种颜色都能传达丰富的含义,能触发人类的情绪。游戏中的每个区域都应该确定一个主基调色,这样便于让玩家清楚意识到自己所处的位置。例如可以利用蓝白灰来表达冰冷的北部,红橙警戒色来区分危险的南部,灰棕色来突出中部美丽的溪谷,每一个固定区域都应该有它自己本身的主控色,例如看见红色就会潜意识到自己身处危险的底部区域。如果一次性传递给玩家过于丰富的颜色,玩家就会困惑。这跟人穿衣打扮一个道理,游戏中每个区域也最好控制在三种主色以内。



目前Tap4fun的游戏,例如《斯巴达战争》《银河传说》等游戏虽然都长达两年生命周期,却依然坚挺在全球各地区畅销榜Top50以内,Philippe说甚至一些法国朋友时常向他索要钻石。Philippe透露Tap4fun法国工作室正在筹备新的SLG产品,相信很快将会和大家见面。


最后当问到Philippe对于想要进军西方市场的开发者的建议时,Philippe说:“尽情创新,不要山寨,避免被束缚。大胆地把想象变为现实。”



游戏茶馆 2015-08-23 08:42:13

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