移动时代的MOBA游戏,到底该怎么做? 游戏葡萄
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
游戏葡萄 2015-08-23 08:40:30
[新一篇]
游戲中的心理學(六):心理畫像之大R篇
[舊一篇]
受虐狂的最愛?論網絡游戲中的永久死亡
相關閱讀
跳票五年終成神作:《畫中世界》是如何煉成的?
《聚爆》開發商首次解讀四款作品連續成功之道|游戲葡萄
薯片:爆料移動廣告水有多深?
18年,中國互聯網的產品墓場
開羅游戲系列:小霸王總是那么其樂無窮
「論調」:為什么網游的趣味性不如單機?
兒童節告訴自己:你可以不成功,但是不能不成長
谷得雷斯林談《世界2》:做一款只有Boss的差異化手游 Gamer 2015
待辦事項不靠譜
推薦文章
編輯學學科性質的定位思考
楊曉剛:人文思想的三個視角
中國國民性改造史 后記 中國國民性演變歷程
廁所:兩百年“革命史”
擺攤賣游戲的蛋疼大學生
理想與現實的活報劇從北方暴雪到旗艦沉沒
被美色“啖”成藥渣的短命天子
一定要講給孩子的10個小故事
卓依婷 - 悄悄話 愛你一萬年
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表