90后策划:你可以到不了理想国,但是你不能没有理想国

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  写在前面: 作为一个90后,其实没啥资格来谈资历谈经验什么的。其实自己入行不久,非要说上个年限的话,从接触这行到现在也就3年吧。当然这里指的是做游戏。但是有时候三年足矣摧毁一个人的梦想,也足矣坚定一个人的梦想。

  “这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。”这句话来形容我们这样的90后,想必是极好的。

  为什么想做游戏?

  我是90后,其实90不很后。我热爱游戏,从小热爱。也许对于一些大牛来讲,我的游戏经历很屌丝没那么高大上。从超级玛丽到仙剑系列再到怪物猎人再到梦幻西游和LOL(英雄联盟)。这些不能代表什么,但是每一个游戏,都是满满的沉迷光景。无论是黑白机、PC、PSP或其他主机游戏,还是到现在的手游。只要是游戏,我不在乎是什么终端,只要是能给人带来快乐的都是好游戏!

  我曾沉迷游戏没日没夜只为过个副本,也曾一掷千金只为个称号。当那个我痴迷的游戏进阶越来越困难,我玩的越来越疲惫的时候,我开始抱怨那些制作者挖的坑太坑,慢慢的开始演化成,为什么我不能控制这个游戏,控制它的产出?我曾在别人设定的规则里无法自拔,在别人构造的世界中醉生梦死。那为何我不是那个构造世界制定规则的人?我享受游戏跟我带来的快乐,也享受虚拟成就给我带来的满足,那为何我不能去满足别人,快乐别人?再进一步,为什么我不能做游戏?

  做游戏的想法直接决定了我的专业--计算机。没读大学之前,一直以为只要学了计算机,自己就能做游戏了,上了大学才知道学计算机真的能码游戏,只是我真的不是码代码料,毕业了也只是一只码盲。我的大学一半的时光还是游戏,剩下的一半时光就是在思考我如何能不码代码,但是还能做游戏。当一个人知道要做什么的时候,那就真的是条条道路通罗马的时候。我开始接触各大游戏论坛,开始了解制作一个游戏需要的团队构成,制作环节和流程,开始寻找属于自己的那个萝卜坑。

  没有技术,不会画画,不懂艺术,文笔还行,游戏经验还行,逻辑能力还行,思维活跃性还行,那就做策划吧。于是,跟很多盲人摸象的新手一样,开始学些案子,学反推游戏。在这里,还是要感谢我的大西轰的,是他带我入门,教我如何反推游戏分析系统(希望他现在在大企鹅风生水起)。花了一周时间,仔仔细细的玩了一遍苍之涛,然后反推木甲机关系统,每天睡觉都在回想玩法,也许说起来很不可思议,但是真的,做梦都在想玩法。那时候的自己,对游戏体系很陌生,对于系统和玩法的理解,只浅显于规则。终于折腾了2周,折腾出了一份文档,被西轰喷的体无完肤。

  大西轰还是给我看了一份完整的策划案,也终于知道,系统不仅限于规则。一个系统,不是为了存在而存在的,首先考虑他存在的必要性,其次考虑这个系统可行性,再次才是这个系统的可玩性。策划案也不是写给自己看的,表达一定要明确,不能有歧义,逻辑一定要严谨,不能有不确定性。策划不是执行的那个人,所以,策划案,必须要考虑到执行人员的可读性。任何信息的间接传递,都有可能丢失原信息。这就是为什么执行结果和设想总是有差距。我们做的,就是尽量保证信息传递的完整性,策划案是一条,沟通是另一条。虽然最后事实证明,很多时候执行的程序和美术都不是很喜欢看策划案,但是写一个漂亮而严谨的案子,依旧是入行的第一道坎,你会表达,才说明你真的理解。

  当我具备写案子的能力时,就有小试身手的想法了。恰巧在某论坛遇到同一城市的独立开发团队招策划,于是奋不顾身的去了,那时候,我大二。那是一段很愉快的经历,虽然最后没有做出我们想要的游戏,但是整个制作流程,制作中的沟通技巧,我是受益匪浅。半年之后,因为学业的缘故,我离开了那个团队。我不知道最后是否其他人都事业有成,但是我知道,X总现在创业成功,事业正处于上升期。

  也许投身游戏行业只是一句轻描淡写。但是,经历过应届校招的小伙伴们都应该知道,这是何等残忍的一场厮杀。也许所有的招聘语上都写着不在乎学校,不在乎文凭,只在乎能力!但那时的我真的信了。大三,正逢各大公司招暑期实习生。我跑遍了每场知名公司的宣讲和笔试,每一场的宣讲都让我热血沸腾,似乎离理想又近了一步。但是每一场笔试,我都很艰难。终于,终于在凌晨2点,收到了确认的消息,我拿到一个offer,国内知名页游平台。虽然这不是我最理想的地方,但是我依旧很激动,一宿没睡。我已经开始筹划该如何去那个陌生的城市,那个走在游戏行业前端的城市。激动和兴奋没有冲散我的理智,一丝愁绪开始慢慢在脑海里扩散,甚至盖过了之前的兴奋和激动。家里人是不会同意我一人孤身前往那遥远的城市的。做游戏已经是家里人最后的底限,那是用不出长三角的代价换来的。于是,在那个闷热的黑夜里,有一个小女生躺在宿舍的床上,冒着被子无声哭泣。也许是命中注定,也许是阴差阳错。最终,我还是跟家里妥协了。我放弃了剩下的面试机会,毅然决定去一个向我抛出橄榄枝的小公司。

  终于是策划了

  当其他的同学都还在学校游荡的时候,开始实习的我,每天6.30起床,7点从学校出发,一个半小时的车程中途还要转一次车,9点到公司,晚上9点回到宿舍。每个月1200的工资。一年之后我才知道,到底是什么支撑我坚持下来,不是安逸的环境,不是不用加班的工作,而是那时我一心想入行,想赶上梦想最后一班车的心。

  我的第一家公司,是一个做母婴类门户网站的公司。我所在游戏部门,只是偌大集团下的一个不盈利的小部门。50多号人,美术占了一半,程序占了一半,剩下的4个人属于策划组,一个制作人、一个剧情、一个执行还有一个我。那时候整个团队正在抄袭一款儿童游戏,已经完成了3/4,花了2年时间,正筹划着上线。而我进去,顺利的做了系统策划。但是我的职称是:项目策划。每次看到职称牌,心理总是很不舒服,也是是强迫症吧,也许是我对那个GameDesigner期待太久。

  第一个月,制作人给了4个儿童游戏,一个科幻动漫,说是让我先熟悉游戏世界观。于是在那一个月里,就会有一个小姑娘每天在那玩儿童游戏看科幻动漫,每次路过的同事都会问我,“你是策划么?”。我就会尴尬的笑笑,“是啊,我是策划!“在那漫长的一个月里,我开始怀念大二那会子,跟着校外的小团队做手游的日子了。那是一群志同道合的小伙伴们啊,周末聚会研发,平时线上交流。那样的氛围,才是我理想中做游戏的氛围。这里的策划不会写文档,这里的策划必须会PS,这里的策划参考UI要做的能被摆进游戏里,这里的想法都靠说,只要忽悠过老板,那就能被执行!在这么一个大环境下,我开始自我安慰,“也许是自己太着急了,不懂美术的程序不是好策划不是么?“

  是机会还是坑?

  终于挨过了第一个月,就在某天惊喜降临了。公司头脑风暴会,制作人叫上了我。焦急的熬到了中午,拿着本本去会议室了。只见老板、项目经理、技术总监外加制作人围坐在会议桌上,我小心翼翼的坐到制作人旁边。也许很多人在这里会觉得,不是吧,一个新人,那么快就进入核心?其实那个时候我也是那么想的,但是万万没想到的是,会议一开始,老板就直接问向我,“XX,你来讲一下新项目的核心玩法吧!”。我无辜的看了制作人一眼,制作人沉默。于是我很尴尬说出了自己这一个月都在了解游戏世界观。这个会议其他说了什么我不知道,我只知道那么热的天,我确觉得有点冷,或者说我对老大有点失望。自那之后,我开始害怕这种突如其来的会议,但是如我所愿,在那之后的半年我都没有参加过这类会议。之后的日子里,我开始着手线上页游的小游戏系统设计,其实就是把一些常见的三消、祖玛什么的增加规则提高难度。终于再和程序配合了一次又一次之后,这个小游戏系统算是做完了,给了16个小游戏的换皮素材参考,把所有素材的切割打包好给出主题,但是很遗憾的是,最终没有用到线上。但是之后上的小游戏玩法,似乎有我当初改的味道。终于这个系统冗杂,画面拥挤的页游在7月上线了。机缘巧合下看了第三方运营后台,广告费从来都是有去无回,CPC很高,LTV很低,ROI简直不能看。上线后,我无数次提过简化系统一说,从来都已无法实现告终。后来我明白,那里的每个人都觉得自己是对的,只有新人是错的。

  页游上线了,又该有新的项目了。老大提出了一个非常好的想法,来源于WII的一个游戏,以情感作为载体的游戏,没有复杂的系统没有复杂的数值,但是有一堆的美术资源需求。于是这个外包的事儿,就落到我身上了,我从一个系统沦为资料整扒皮员,扒完所有资料之后,我开始设计这款游戏的2个主要系统,也许是我太年轻,也许是我不会揣摩人心,我总是理解错老大的意思,于是于是,又招了一个据说很牛逼的系统策划进来。我又玻璃心了,开始怀疑自己的能力。那段日子是我最失落的日子,看着新来的策划每天在群里谈国外游戏和国外历史,一些游戏我甚至听都没听过,我开始觉得自己贫乏。不是知识贫乏而是那种无法弥补的游戏历史的断片,作为一个策划,我开始焦急。我看着自己的文档在其他人的手里被修改,心理很不是滋味。每个做策划的人,应该都有一个感触,自己出的文档,就像自己的孩子,你可以稍作修饰,但是你不能拆骨换皮。更不能容忍的是,你的想法换一种说法就成了他人的......

  终于,我还是离开了那个项目组,我被指派到某项目经理手下,单独做一个卡牌手游的项目。又是一个半成品,资料很乱,系统很乱。于是我很苦恼。但是好心的同事提醒我,XX你的机会来了。我灵光一闪,因为只有一个策划,所以自由性很高,只要不把原来的框架改掉,基于原来的游戏加入自己的想法,整理一下系统关系,资源关系,游戏做成应该不是个困难的事。于是,我像打了鸡血一样,开始加班加点,美术程序两头跑,终于功夫不负有心人,游戏做出来了。还能踩在卡牌市场风的末端,说不定能有所成。那时候的我每天都关注着项目经理的动向,我写好了寻求合作的PPT,满怀希望主力参与的第一款游戏能上线。每隔一段时间都会有新的消息,每个版本都不一样,日子一天一天的过去了,我除了测试游戏,又没有项目做了。恰逢学校的毕设开始了,于是我请了2个月长假,回校准备毕业事宜。

  从策划到客服

  真是个伤心的6月啊,我留在了那个读书的城市,送走了一个一个昔日同窗。然后收拾心情继续去上班。在上班没几天之后,老板突然把我叫入会议室,会议室还有一张陌生面孔,说是新聘请的平台顾问。说了半天无非就是公司要做新的页游平台,缺得力的人手,让我转运营。那时候我刚毕业。我没有参加最后一轮校招,因为我还对那个手游有期待,还对那个公司有期待。突然一种不知所措涌上心头,我不知道该如何回答,于是点了点头。那时候的纠结无疑就是决定继续梦想或者放弃?或者暂时放弃?

  于是我离开了原来的团队,开始做页游平台。那应该是我见过最最好的团队了吧,所有人的心都绑在一起,目标一致,做好这个平台!我又开始身兼数职,小到客服大到运营策划,我都尽心尽力。因为所有人都可以是客服,所以每天都有很多笑料。所有人都自愿加班,每天都是集体出没,就算没有双休,也心甘情愿。看着平台的流水日渐上涨,似乎前景一片大好。但是天总是不随人愿不是么?有了利益之后,就会有纠葛。管理层的混乱,行业潜规则的涌动,我们这些在前线的运营人员,怎知道那么多?利益被抽成,成本被抽成,在一系列管理层的明争暗斗中,我终于觉得疲惫,当所有的努力在别人的几句言语中就付诸东流的时候,没有什么比此时更委屈。我忽然觉得我好像忘了最初入行的意义,我要做游戏,对,是做游戏,而不是尔虞我诈,明争暗斗!

  我提出了离职,关于离职的过程,我不愿再多说。我只知道,老板其实是个不错的人,也很有眼光,只是有时候,看的太远,而忘了罗马不是一日建成的。在顶层的管理者,有很多事是看不到的,不要指望你默默工作默默付出就会被认可。只有会哭的孩子才有奶喝!也别指望你的同事对你掏心掏肺,指不定哪天她就是压死你这只骆驼的最后一根稻草。我拒绝了老板的一再挽留,毅然离职,不为其他,还是那句话,我要做游戏!我离开了那个呆了5年的城市。有些事,也只是后来才知道。第一,我毕业那年,我最想去的公司全国只招了不到2位数的应届策划。我离开第一家公司不久,平台就出现资金问题顾问卷款走了,不过目前平台还残存。原来的研发项目都已经叫停,也许老板发现了新的大陆,也许那个会忽悠人的制作人还没有想好新的忽悠稿?

  换个环境你会发现新大陆

  在第一个公司的一年,我已经从一个只会用office的文案,变成了一个会PS,会Visio、Mindmanager、还会写一点Html,懂一点运营的小策划。目前,我就职于一家不错的上市公司,待遇自然不用多说。最重要的是,我遇到了一个很nice的师傅,虽然目前师傅已不在国内,但是依旧把一些关于用户行为的分析方法,关于游戏设计的理念留给了我。当然又get了新的技能。师傅教会我的不仅仅是如何做游戏,还有如何带新人,如何在一个团队中发挥左右。有时候,一个人的力量是不能成事的。你的心里要想着你的团队,你要信任你的队友。一个游戏,依赖于一个团队,而不是一个人。策划,程序,美术一个环节都不能少。知道如何做一个策划,比知道如何做一款游戏,更重要!事在人为!

  我依旧会做一个游戏策划!依旧会是一名游戏策划!也不枉10多年的游戏经历,1年的行业摸索,2年的行业经历。我特别感谢在我刚毕业那一年里,陪我度过低谷的业余游戏制作团队的小伙伴们。无论是李总,还是蛋总还是兵哥,要是没有你们跟我一起坚持梦想,要是那时候没有《XXX》,我可能已经不再是一名游戏制作者,我可能已经向生活妥协。感谢这些年来一起追求梦想的小伙伴们。

  其实写到这里,我想对所有的新人说,想做游戏,没有什么不可以,哪怕起点低于别人,哪怕你现在顶着策划的头衔做着编辑的事,那也没关系,只要坚持下去,你一定可以慢慢成长,机会就在前方等你。想清楚自己要做的每一步,和下一步,多问自己为什么,脚踏实地的做事。也许你会遇见很多不公平,但是你一定要相信总有一天你会守的云开见月明。千万记住,去扞卫你的梦想,你可以到不了理想国,但是你不能没有理想国!

(完)



GameRes游资网 2015-08-23 08:38:52

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