Blekis an elegant game about imagination——Blek是一次想象力的优雅之旅。
这是外媒给Blek(墨迹)这款游戏的评价。简洁即是优雅,和Blek的相遇,让我们得以再次领略想象和空间的艺术。
Blek是由Kunbai-Brother——一对名为Denis and Davor Mikan的兄弟俩独立开发的作品。这也是他们的首次合作。
我们很难给Blek的游戏类型去下定义。它的规则简单,但是充满想象与可能:玩家们在屏幕的空地上划出一条墨迹,这段墨迹代表一个不断循环规则,在手指离开后,被赋予生命的这段墨迹就将沿着你所制定的规则开始律动,轨迹碰触到左右屏幕都会弹射。
而过关的条件则是通过墨迹的运动,去串联消除那些漂亮的彩色圆点,但是在这个过程中,你不能碰触到黑点——一旦碰触黑点,生命消散,墨迹被吸收,此前被消除的彩色圆点也将回复如初,从头开始。
Blek 第一关,也是新手指引
除了玩法不合常理,Blek还违背了另外的游戏设计准则。作为一个充满可能性拥有复杂内涵的游戏,它却几乎不设引导,除了告诉你,“不如来试着划条线?”就再也没有更多余的任何指示。Blek没有遵守那些游戏成功的必守准则,但是这并没有妨碍人们热爱它,并且探索它。
那么这样的Blek是如何被创造的?
Denis 和 Davor Mikan在大学时所学专业都是计算机技术相关专业,但是他们却和大多数技术出身的工程师不一样。Denis热爱写作,曾经发表过几部短篇作品,以及一部长篇小说《 Emil》;而Davor则是一位不折不扣的音乐家,他的作品曾发表在葡萄牙波尔图的网站Crónica上。
Blek缘起于Davor在制作一款flash游戏时突然产生的灵感。灵感迸发的Davor找来Denis,两人决定合作将这个灵感变为现实。Denis说,他最初的灵感是来自于一款经典的游戏——贪食蛇以及一位日本诗人松尾芭蕉关于墨迹的诗作。而这也正是游戏名称Blek(墨迹)的由来。
除去别具一格的玩法之外,Blek给人最大的感觉就是它的设计风格极其符合ios 7 的平面感。不仅静止的画面让人觉得赏心悦目,就连运动起来的墨迹也是十分流畅。看着这条生命线缓缓流向彩色的圆点,看着它惊险地与黑洞擦身而过,让玩家更加沉浸。
虽然Kunbai兄弟之一是音乐家,但是这款游戏并没有什么庞大华丽的BGM,反之,全程运动的安静更凸显了线条前行时的动感声音,吃掉彩点的满足轻扬的叮咚声,以及被黑洞吞食的有点略萌的囧声。不过这不代表它会单调,当墨迹以不同的速度游走,会将这些单音符串联成不同的节奏和曲调。简单,亦能产生万千变化。
于是最终如我们所见,这款游戏是关于一条代表着想法的线条在被画出来后获得生命的故事。是的,就是这么简单的一个故事,以1.99英镑的价格在欧美国家多个地区的app store付费榜蝉联第一。不过一开始,并没有人注意到这个不起眼的作品,直到它被苹果推荐。
Blek在4月28号获得苹果首页推荐,此后和每一个从沙滩被捡起的珍珠的故事一样,游戏下载快速爬升,并获得了玩家和媒体的高度评价和一致好评。
并非只有直线,从心形到弹簧型,你可以构筑各种饿杨想象的“墨迹”,并且让它运行
Blek 目前的版本一共提供了60个关卡,难度和复杂程度也是循序渐进。随着游戏的进展,你将需要更加奇妙的思维和更加精准的画法才能通过。虽然作为开发者的Denis and Davor Mikan兄弟信誓旦旦地表示会在明年有重大更新,增加更多的迷题关卡共玩家挑战。不过,现存的这些谜题也足够玩家折腾一阵的了。
最后,附上游戏的视频
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