Fez 利用视角的转换来改变关卡舞台 清新画面、复古音效

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由Polytron Corp.开发的,曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
 
游戏名称:菲斯
英文名称:FEZ
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Kokoromi
游戏发行:Polytron
游戏平台:XBOX 360 PC
上市时间:2012年04月13日

如果你看过《独立游戏大电影》这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为《Fez(菲斯,暂译)》的游戏留有深刻的印象,这款游戏早在2012年4月份就已登陆XBLA,2013年外媒又给我们带来了关于本作的好消息——《Fez》的XBLA独占协议结束,该作已经在2013年5月1日(北美时间)正式登陆PC平台。

《Fez》已经于2013年5月1日(北美时间)登陆Steam。

截至2013年4月13日,《Fez》的Steam官方页面已经上线,其中揭晓了游戏的上市日期。根据游戏的Steam页面的信息显示,PC版本由Polytron团队开发,将由trapdoor公司发行。

关于《Fez》,描述中这样写道,Gomez是一个生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维存在向他透露这一信息时,Gomez将不得不展开冒险,直到时间和空间的尽头。

游戏的pc版本已经推出。另外制作人Phil Fish表示,他正和索尼一起为PSV版而努力,同时也“极有可能”推出iOS和Android版本,敬请期待!

《Fez(菲斯)》那充满智慧灵感的关卡设计,海量的关卡和谜题,惊人的艺术风格综合起来,已经完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。《Fez(菲斯)》是个出于对游戏的爱意的结晶。它表现了作者对于经典的致敬和对自己的自信。制作组Polytron力图通过本作将玩家带回那个对于游戏满是爱意的纯真年代。

由Polytron Corp.开发的,曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。

另外,《Fez》的主要作者Phil Fish在电影《独立游戏大电影》的发布会上,在被问及对本世代日本游戏的看法时,表示“尽管很多经典日本游戏给我的制作带来灵感,但我还是认为最近的多数日本游戏都很烂。日本游戏统治了上个时代,但现在只会做一些无聊的空壳(joyless husk)”而此说法也得到了同场另一款独立游戏神作《时空幻境(Braid)》的制作者Jonathan Blow的支持。

《Fez》的metascore综合媒体评分评分,xbox360版高达89分,而pc版高达91分。

《Fez》是一款匠心独运的解谜动作游戏,这款由Polytron开发的独占由于曾经获得了IGN9.5的高分。此前由于游戏出现了一些bug影响到部分玩家的游戏体验,本来官方拟定发布一个修复补丁的,不过根据目前的情况来看,似乎没有了可能。

上个月解谜动作游戏《Fez》的一个补丁被停用,原因是一个新的bug严重影响了部分玩家。现在这个补丁又回来了,不过坏消息是bug问题仍然没有得到解决。根据开发商Polytron的官方博客的消息,这个补丁问题未被修复的原因在于修复成本过高而影响玩家甚少。

“如果修复这个补丁微软会向我们要价几万美元,而这个bug只会影响游戏中非常少的一部分玩家,同时声明该补丁对于目前绝大多数的玩家来说依旧是安全可靠的”,Polytron的官方博客这样表示。如果你已经开启了《Fez》的新游戏而且尚未完成游戏的话,你的游戏不会遇到什么意外;这个新bug影响到的只是那些已经完成游戏的部分玩家。

尽管影响面很小,Polytron依然为那些少于1%的玩家的损失道歉,“我们深深的伤害了那些将很多时间都投入到游戏的玩家,我们也感到非常的抱歉,希望这次失误不会让你觉得在《Fez》上花费的时间都是多余的。”


网载 2014-07-12 14:41:32

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