谨以此文,献给曾让我们感动的游戏。游戏正能量!
前言
作为一个80后,我是玩着游戏长大的,大学毕业后毅然进入了游戏行业,但突然间我发现中国游戏界变成了这样子:
仙侠游戏——挂机抽奖砸装备镶宝石打副本养宠卖萌,手持神器脚踏圣兽xxoo大魔王……
魔幻游戏——挂机抽奖砸装备镶宝石打副本养宠卖萌,手持神器脚踏圣兽xxoo大魔王……
武侠游戏——挂机抽奖砸装备镶宝石打副本养宠卖萌,手持神器脚踏圣兽xxoo大魔王……
……
一天只有24个小时,游戏却给我布置了25个小时的家庭作业。越玩越累。
这不是我想要的游戏,我尽力改变,但事实证明我无力改变。成熟得“过头”的既得利益者不允许有一点点收益风险——哪怕是臆想中的风险。没人关心游戏好不好玩,只是关心符不符合“既有的、成熟的、模式化的”赚钱标准。再三努力无果后,我决定自己来做。
选择手游——人生若只如初见
09年入手了一部苹果3gs手机,那时开始,我就觉得移动互联网游戏必成大器。个人特别喜欢休闲类游戏,从PVZ,水果忍者到宝石迷阵,TempleRun,简单而欢乐,完完全全的PLAY FOR FUN!就像小时候第一次在fc上玩魂斗罗,超级玛丽那种感觉,人生若只如初见,游戏就应该如此!
玩家将其捧上神坛,市场也证明了这类游戏的成功,月营收数以千万计。经过多年的亲身体验和工作经历,我将这类手机休闲游戏总结了如下特征:
★它很好玩,并有经久不衰的可玩性。
★它很小,下载非常容易,不占空间。
★它很精致,绝不粗滥。
★它很清爽,没有冗余复杂死要钱的系统。
★它很简单,简单到玩起来只需要一根手指。
★它很容易,男女通杀,老少咸宜,上手就会。
★它很省事,甚至一局游戏只需要一分钟。
★它还是免费的!就算收费同时也有免费版放出。
设身处地:这样一款游戏放在你面前,玩玩不亏吧?有一个这样的游戏在你手机上,闲暇时间玩一玩,总是比那些所谓大作要省心,省力,省钱。而且玩这样的游戏,将有效的调和男女关系,对改善基情燃烧的社会风气那都是很有帮助的。
我相信大家都会喜欢这种游戏,因为从这样的游戏中获得的只有轻松和快乐,没有疲累和沉迷。
于是我就准备做这样一款游戏。
研发历程——别人笑我太疯癫
这行业,玩家的一次满意的玩乐,开发者背后可能要付出无数次的血泪教训。台上一分钟,台下十年功,大家只会看到你光鲜亮丽的成功,没人关心你灰头土脸的失败。而一些前辈、既得利益者会用俯视的余光,语重心长地提醒你:“没你想的那么简单!”“你还嫩!”……
所以在这里,我不想把研发过程说得那样苦逼和悲情,因为游戏本就应该是轻松和快乐的。下面直接列举研发过程中的各种情况和我的解决办法:
★不会程序不会美术,应该怎么做游戏?——找靠谱的合作,必须靠谱。
★第一次大家都没有经验怎么办?——内事问百度,外事问谷歌,一个字“查“!
★全职做大家心里没底怎么办?——兼职搞,完全业余时间作业。
★做什么平台的游戏?——Ios游戏盈利能力还是比安卓强,所以就做ios平台了。
★Ios开发用什么语言?——obj-c比较好,但程序不会咋办?自学。
★开发者账号注册、各种文档都怎么填?——问,试,找,自己动手丰衣足食。怒转一位大拿级高手编写的教程
http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/ios_tutorial_1_deploy.html。
★开发引擎用什么?——免费的cocos2dx等都可以,但是功能上有限制,音效数量啊,多进程啊都有问题。如果要求高,还是Unity。
★兼职交流不便怎么办?——周末进行有效率的交流,一次性解决诸多问题。
★游戏测试怎么测?——自己玩,也发动所有人一起玩,玩到找不出毛病为止。
★游戏体验怎么保证?——找亲朋好友同事帮着玩,改到觉得好为止。
★研发久了疲了怎么办?——兴趣,鼓励,坚持。
★游戏内用什么广告?——个人采用了chartboost和admob。另外还有revmob等。
★研发硬件都要什么?——友情提醒不要使用虚拟机开发,硬件上苹果电脑和4以上的机型是少不了的。
★游戏怎么推广?——最好的招数是限免。关于此类有许多高手写的帖子可以多多借鉴
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=93529。其他传统招数有刷榜,广告“爱apps“之类。网上搜到处都是,只有你有钱可以烧。
★特别友情提醒——以上所有涉及到网页操作最好都用Safari浏览器。
……
诸如此类问题多不胜数,坚持,克服。
相信大家也看得出来,能遇到这些问题的我立项之初是什么个情况。当然,适合我的未必适合你,不过唯有一点是一样的——世上无难事只怕有心人。
2012年中正式启动,2013年3月初审核通过上线。将近一年的时间,“
宇宙大爆炸 HD”(英文名Space Big Bang! HD)应运而生了。
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心得分享——勿以善小而不为
很多朋友都说,你丫刚出一个处女作,市场数据什么都没有,就敢上来大谈心得分享?是不是太大言不惭了?但我是一个乐观的人,我高兴做游戏,高兴玩游戏,我相信没道理玩家不喜欢一款能给他带来轻松和快乐的游戏。
而且万事开头难,就像学走路一样,很多时候最难跨出的就是第一步——怕摔死了,但实际上没人学走路给摔死了,而且不学会走怎么学会跑呢?我做游戏时找过许多资料,发现网上那些分享的大拿们,段位都过高了,发的帖子销售数据图表推广样样不少,却少有从游戏设计角度为同行们分享制作体验的。我今天就来做这个吃螃蟹的人:
游戏题材选择的是以宝石迷阵为代表的消除类游戏,因为个人十分爱好这种游戏,特别是闪电战每局一分钟的游戏模式在我看来完全就是为了手游量身定制的。但是由于种种诡异的原因,这款游戏一直未能出现在appstore的中国区。与此同时,中国市场也出现了很多其他消除类游戏,但是怎么说呢,大家如果有兴趣可以自己搜索,下载下来玩玩看。
在这里我先打个预防针,如果谁像当时的我一样抱着“消除类游戏好做”的心态来选择游戏的话,结果一定会让你大吃一惊的——因为这种游戏完全是“细节帝”!
1. 消除主题的选择。
这个选择很重要,市面上有选择宝石的,有选择糖果的,有选择动物的,有选择鸟的,有选择石头……
我想着要大气,于是我选择了星球,星球聚合裂变,超新星爆发,流星火雨,冰冻彗星,吞噬黑洞……,主题就叫“宇宙大爆炸”!够大气吧?
2. 1分钟模式充分利用碎片时间。
玩得就是消除,而且是一分钟快消,在你等车时,等朋友时,上厕所时,乘坐地铁等交通工具时,这是用来打发时间的完美选择。好玩不累,轻松自如。
3. 易上手,滑动流畅,连击反应及时,手感好。
这个主要就是说手感问题,这个说起来很轻松,调起来真是相当之麻烦,一步步调,一步步试,怎么滑动换位,怎么计算连击,什么时间锁屏,消除、下落等等时间间隔……因为精益求精,所以这部分我们做得更是长久,从7月游戏mod出来,修改一直持续到今年2月底,将近八个月贯穿始终,终于获得一个相对完美的版本。自认为手感应该已经达到了BLITZ标准。
4. “小清新”与“发现美”。
现在玩家都是外貌协会的。必须打扮漂亮点才能嫁得出去。但我认为什么东西都有个限度,留一些美好等玩家发现不是更给力吗?所以这个游戏初见时只是小清新,精致而不张扬,但是内在美充足,留待发掘~
5. 各种特效和动画给力,并且合适。
特效这个需要相当给力自不必多说,是否合适这个就看策划的需求和美术的水准了,里面的细节调整特别多。现在回顾来看,所幸这部分我们做得还不错,许多动画帧数都在40以上,这个数量级相当给力了。
6. 最容易被忽略的音效。
音效在消除类游戏中绝对不可或缺!其重要程度相当于做菜放不放调料,放不放盐——这个可一点都不夸张。这部分比较头疼,真不是随便外包可以解决的,必须把握各种音效的时间长短,一些游戏效果一旦改动,或者操作行为变化都将导致做好的音效不适用,而这个游戏这类微调改动又特别多,再加上欧美大作珠玉在前,差点就拿不出手。所以我就尽可能的找啊改啊,争取突出自己的特色……现在的效果嘛大家可以下来试试,想必会有些惊喜的。
7. 最好竖屏,不要横屏。
这个是操作习惯,因为原来看过一个数据调查,超过85%的人都有竖屏持机的习惯。
而且竖屏游戏的话,单手就可以掌控,只需拇指挥动就能完成所有游戏操作。
总结
给诸位同行、诸位玩家的一句话:2013前路光明,吾等共勉之!诸君游戏快乐!
有问题欢迎交流。QQ号:1279547961。
最后再发下游戏链接:
Iphone版,完美支持5.
https://itunes.apple.com/cn/app/yu-zhou-da-bao-zha-hd/id604760922?mt=8
ipad版
https://itunes.apple.com/cn/app/yu-zhou-da-bao-zha-hd/id604760922?mt=8
还请大家能够多多支持!
附送几张靓图
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