游戏制作人的“秘笈宝典”

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游戏制作人的“秘笈宝典”
《游戏是这样炼成的——游戏制作案例精选》正式面世

随着国内游戏产业的发展,越来越多的年轻人投身于这一新兴的创意产业。今天,游戏制作已经发展成为一个分工日益精细、过程日益复杂、投资日益庞大的系统工程。而相比之下国内游戏原创产业由于起步时间不长,对于怎样才能制作出一款既能独具创意同时又经得起市场考验的优秀游戏,很多游戏制作人目前还处于“摸着石头过河”的探索、尝试阶段。这种情况下,国内外游戏业先行者在开发中的成功经验与失败教训,显然具有极高的参考价值。而“制作案例”,正是这样一种由游戏由开发人员撰写的游戏开发总结,它一般是在一个游戏项目完成以后,由开发人员就游戏开发过程进行总结,包括技术层面和管理层面的经验教训以及心得体会等都记录下来最终形成一个游戏的制作案例。制作案例的英文叫做Postmortem(直接的解释为验尸、事后剖析,事后检讨对已结束事件的分析和回顾,第一个解释形象生动,第二个解释清晰的说明了这类文章的目的)。

适当的总结是不断进步的基础。通过总结和分析,可以使游戏制作人员在下一个项目中避免犯重复性的错误,少走弯路。而在交流方面,制作人员通过制作案例的总结,把游戏项目开发过程中遇到的艰难挑战和棘手问题及解决之道予以公开,可以供业界同行借鉴,从而使游戏开发制作业得以整体进步。在游戏业比较发达的国家,游戏开发制作人员都非常重视制作案例的总结。很多国际水准的游戏制作团队都会在项目结束后把开发过程中的酸甜苦辣如实地写下来,把开发过程总结写成postmortem发表。而正在参与游戏项目开发的制作人员往往也会通过阅读同行撰写的postmortem来获取经验,得到提高。由此不难看出制作案例对于游戏制作人员来说确实是非常宝贵的参考资料。然而,长期以来,国内的开发人员却往往很难得到可供参考的postmortem,即使能得到一些资料,也多数是英文的,不方便直接利用。而能够将一定数量的postmortem加以分类整理的参考资料,在以前则根本是难以想象的。
 

而现在,由国内游戏开发专业媒体《游戏创造》倾力打造的postmortem专辑——《游戏是这样炼成的——游戏制作案例精选》的面世,对游戏制作人员来说可谓“及时雨”。该专辑系在收集和整理具有代表性的国内外着名游戏制作案例基础上选编而成。它精选了由国内外游戏开发制作人员撰写的着名游戏制作案例三十余篇,按游戏类型分为“角色扮演篇”、“动作游戏篇”、“桌面休闲游戏篇”及“策略游戏篇”四个部分。每一部分中都不乏经典大作的postmortem,如《最终幻想》、《大富翁》、《块魂》、《古墓丽影》、《生化危机》、《地球帝国》、《模拟人生》等。其中一部分案例系首次在国内公开发表。


显然,《游戏是这样炼成的》将成为游戏项目管理者及游戏制作人、策划的重要参考,也可作为各类高校及培训机构游戏设计和策划专业的辅助教学参考。有兴趣的朋友可以联系63659449-93咨询

附:产品信息
《游戏是这样炼成的》专辑
1 CD+240页专辑
定价:38元/套
出品:创游传媒《游戏创造》
网上专卖:http://shop33258962.taobao.com/
咨询电话:010-63659449转93

参考目录:

绪言

角色扮演篇
《剑侠情缘》网络版开发回顾
《大唐豪侠》架构开发纪实
化蝶之美—《天机online》制作回忆录
《暗影神迹》开发纪实
QQ与网游的完美结合—《QQ幻想》开发纪实
成熟团队打造精品游戏—大型3D休闲网络游戏《乱武天下》开发纪实
《怪兽总动员》—快乐与热闹的经验分享
《最终幻想XI》的更新系统设计
《卡米洛特的黑暗时代》开发纪实
《泰坦传说》制作谈

桌面游戏篇
《吃豆人》开发纪实
富翁之路—记《大富翁》6至7代的开发之路
“国粹网游戏平台”开发纪实

动作游戏篇
Naughty Dog的PS2大作《Jak&Daxter》制作回顾
道可道非常道—《块魂》之设计回顾
重塑偶像:《古墓丽影:传奇》的突破与缺陷
大型休闲游戏《卡通摩托》开发纪实
《瑞奇与叮当:重装上阵》中的联机模式与单机模式
好的,坏的,还有难看的—《枪》开发纪实
升级版的“CABAL PROCESS”—Valve《半条命2》的设计过程
穿越时空,在波斯古国中旋舞—《波斯王子时之沙》制作回顾
Monolith大作《无人永生2》制作回顾
体会飞翔的感觉—《蜘蛛人2》摆荡系统制作回顾
《寂静岭 4》恐怖揭秘之密室真相
《生化危机4》的画面风格
绝地的智慧窍门—《星球大战 :旧共和国武士2》的抉择
游戏的心,蓄势待发—Wideload Games携新游戏《僵尸斯塔布斯》卷土重来
《世界街头赛车2》制作回顾
育碧大作《彼德   杰克逊的金刚》
《街头篮球》开发纪实

策略游戏篇
开发一部续作:是进化,而非革新—Relic Entertainment公司的《家园2》开发纪实
再造神话——《神话时代》制作大揭秘
《合金装备:卡片2》开发纪实—玩转3D卡片
《地球帝国》开发纪实
《模拟人生 2》制作大揭秘—避免“续集综合症”
《国家的崛起》开发纪实

 

 

 


创游传媒 2011-02-19 08:02:26

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