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由于经营不善,许多曾经显赫一时的着名游戏公司也会面临破产,像之前着名的THQ就是如此。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹“满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?”下面,就让我们来看看曾经誉满天下,如今却已消身匿迹的17家游戏公司。
1.Danger Close
代表作品:荣誉勋章2010,荣誉勋章战士
倒闭原因:销量不佳,经营不善
创建年份:1995
倒闭年份:2013
Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。
2.High Moon
代表作品:变形金刚系列,死侍
倒闭原因:总公司在对成本和收入进行衡量之后的决定
创建年份:2002
倒闭年份:2013
动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。“动视一直在调整其收支平衡——这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。
受经济全球化的影响,大约有40位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。”从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《变形金刚》的后续开发。
3.THQ
代表作品:战锤,英雄连,泰坦之旅,最高指挥官,红色派系,潜行者,地铁,国土防线,暗黑血统
倒闭原因:不当的工作室管理模式,错误而困难的转型
创建年份:1989
倒闭年份:2013
THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发“游戏大作和自主知识产权”,而放弃了过去主打的儿童游戏。
当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。
4.38工作室
代表作品:阿玛拉王国:惩罚
倒闭原因:涉嫌金融投机项目
创建年份:2000
倒闭年份:2012
这群去年成为ARPG黑马的缔造者正式宣布退出历史舞台。关停的原因来自38工作室与Rhode Island的债务违约,Big Huge Games两年前本应消亡,不过拜38工作室的收购得以保 留。目前,由38工作室创建的《阿玛拉王国》世界预期网游衍生做《哥白尼计划》都将不复存在,他们的团队此前还做过《阿尔戈英雄的崛起》等。官方在给全体员工邮件中表示,此番关停工作室的做法是为了雇员考虑,由于面临严重的财务状况,公司决定关闭工作室来保全员工的发展,这场行动是非自愿的。面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已。
5.黑岛
代表作品:辐射,冰风谷,异域镇魂曲
倒闭原因:产品单一,固步自封,人才流失
创建年份:1996
倒闭年份:2003
黑岛诞生于美式RPG的黄金年代,可惜却没有将自己完整的延续下来。永恒的经典《辐射》系列在今天看来仍然散发着迷人的魅力,而《异域镇魂曲》堪称PC史上最伟大的美式RPG,没有之一。可惜辉煌无法延续,过于狭隘的制作理念和母公司Interplay经验方针的改变终于让黑岛倒在了历史洪流中,当别的游戏公司都是多元化自己的产品线时,黑岛却陷入了徘徊状态从而最终倒闭关门。所幸黑岛的流失出去的人才并没有销声匿迹,而辐射这块招牌也被继承了下来。
6.Flagship Studio(旗舰工作室)
代表作品:暗黑之门:伦敦
倒闭原因:资金问题
创建年份:2003
倒闭年份:2008
创建于2003年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的电脑游戏(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在08年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令众多粉丝无不扼腕叹息。
7.牛蛙
代表作品:上帝也疯狂,主题公园,主题医院,地下城守护者,暴力辛迪加
倒闭原因:高端定位、盗版侵害、营销策略
创建年份:1987
倒闭年份:2004(被EA收购)
牛蛙工作室为PC玩家打造了众多脍炙人口的经典PC游戏,牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,它的创始人之一 Peter Molyneux曾获英国游戏者最高殊荣。可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额(写到这里笔者无不叹息的一声:假如中国玩家都购买正版,牛蛙一定还在!)。
不向市场妥协,便这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。至此,玩家心中唯一能够与暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我们的眼中。
8.The Black Box
代表作品:极品飞车
倒闭原因:经营不善
EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,《极品飞车16》的发行也很好的证实了这一点。
9.3DO
代表作品:魔法门系列,魔法门英雄无敌系列
倒闭原因:定价失败的天价3DO主机
创建年份:1991
倒闭年份:2003
经典的魔法门和魔法门英雄无敌系列是PC玩家心中的一代经典,但值得讽刺的是魔法门和魔法门英雄无敌系列只是3DO收购的工作室(new world computing)的作品而非3DO本身创作。事实上3DO的失败应该归结为硬件市场上的失利。1993年面世的3DO主机率先提出了多媒体发展策略,同时对众多第三方游戏开发商降低权利金(当时任天堂和世嘉为每张游戏超过10美元,而3DO主机只收3美元),那为什么看上去如此美好的3DO主机会惨遭失败呢?
根据羊毛出在羊身上定律,别的厂商是赔本卖主机,靠游戏挣钱,而3DO试图采用相反的策略,因此把每一台3DO主机定价为699美元!是的你没有看错,不是998更不是888,而是699美元!1993年的699美元是什么概念!因此,3DO主机遭到惨白,导致公司也跟着破产。
10.GRIN
代表作品:生化尖兵
倒闭原因:游戏素质过低 过度依靠外包
倒闭年份:2009
GRIN是一家位于瑞典的游戏开发公司,其公司巅峰时刻是仅次于DICE的瑞典第二大游戏开发公司。该公司的从创立到发展到巅峰以至于最终破产倒闭关门大吉都离不开“外包”二字。从最早的《幽灵行动:尖峰战士2》到为Capcom打造的《生化尖兵》(就是FC上的那款经典横向卷轴射击游戏《希魔复活》,又名《暗杀希特勒》......)重制版《生化尖兵:重装上阵》,后者不但连续两个月位居XBLA和PSN销量排行榜前十位(《生化尖兵:重装上阵》为下载版游戏,没有进行实体游戏发售)更获得了IGN9.4分的超高评价。
自从为WBIE制作的《终结者:救世军》完成后,他们没法再获得发行商的开发订单,无工可开就没有薪水可发,苦苦支撑了一段时间后只能关闭工作室。除了《终结者:救世军》外,GRIN还为WBIE开发了《刺客联盟:命运武器》,可惜的是这两款游戏的销量都不高,游戏质量也遭到诟病。然后又被Square Enix外包给其的《最终幻想》外传狠狠的坑了一把(Square Enix在GRIN开发了一定程度之后决定放弃这款作品,GRIN没有获得任何资金反而自己搭上了一把)在GRIN大裁员的消息发布后没多久,该公司正式确认破产。
11.四叶草
代表作品:红侠乔伊,大神,神之手
倒闭原因:销量无法获得母公司认可
创建年份:2004
倒闭年份:2007
以摆脱经验层面的束缚,更自由的制作游戏为理念,由Capcom出资创立,原Capcom第四工作室核心成员三上真司,稻叶敦志,神谷英树等组成的四叶草工作室从建立到关闭只有短短的3年时间,却为自己带来了无数荣誉奖项和业界好评以及玩家的疯狂崇拜,可惜游戏只是一款商品而非艺术品,当好评和钞票同时摆在老板面前而只能选择一样时,我向老板们会毫无犹豫的选择后者。
12.teambondi
代表作品:黑色洛城
倒闭原因:一款游戏开发时间过长,资金短缺,管理不善
创建年份:2003
倒闭年份:2011
teambondi用7年时间为玩家带来一款既叫好又叫座的原创作品——《黑色洛城》,但是在这个讲究抢占先机的时代,慢工出细活的电视剧版“西游记”的创作模式已经不能满足现今社会的需求。R星在7年时间里为teambondi投入了超过超过4KW美元的开发资金,但到teambondi破产时,依然拖欠员工超过百万的工资未发。而teambondi管理层的粗暴管理也成了压倒teambondi的最后一根稻草。所幸,R星也承诺过黑色洛城2的开发可能,让我们拭目以待吧。
13.Radical Entertainment
代表作品:虐杀原形
倒闭原因:销量不佳
创建年份:1991
倒闭年份:2012
Radical Entertainment曾经是为THQ和微软开发游戏的独立工作室,之后被暴雪母公司Vivendi Games收购,随后并入动视暴雪旗下。首部虐杀原形销量还算凑活,几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作开发发售后,却遭到了一致恶评和惨淡的销量,随后《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment对外公布将要关闭,并感谢那些始终支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,“黑色病毒并没有像我们期待的广泛传播”。而动视方面随后也做出回应,表示由于《虐杀原形》系列的销量并不理想,因此做出如上决定。但Radical Entertainment并非完全关闭,而是大幅度裁员,并由独立开发游戏转为“做一些支持性工作”。
14.technos japan
代表作品:热血系列,双截龙系列
倒闭原因:不思进取吃老本
创建年份:1981
倒闭年份:1996
提起FC上的热血系列和双截龙系列,我想但凡接触过FC的玩家没有没听说过的吧。可以说technos japan的倒闭原因可以用我们中国一句老话来形容,就是成也萧何败也萧何。过度依赖这两块金字招牌而忽略其他原创作品最终导致创意枯竭,加上社长将公司资金用于建造新的大楼,最终公司破产清算。
15.游戏共和国
代表作品:源氏,魔神之地,骑士契约
倒闭原因:后期游戏素质过低,销量不足,管理不善
创建年份:2003
倒闭年份:2011
位于东京的游戏共和国是由前Capcom着名游戏制作人冈本吉起(参与过快打旋风,街霸2,生化危机等游戏制作)创立,建立初期以一款华丽爽快的《源氏》成为了玩家关注的目标。可惜游戏共和国后续的游戏作品却让玩家一而再再而三的失望,PS3首发的源氏续作《神威奏乱》被改的面目全非,《诸神之战》和《骑士契约》的游戏素质又烂的一塌糊涂,再加上管理不善,最终游戏共和国也消失在了玩家的视野中。
16.彩京
代表作品:战国之刃,打击者1945
倒闭原因:产品单一,
创建年份:1992
倒闭年份:2003
提起彩京,你的脑海里第一个蹦出来的名词是什么?没错,肯定是弹幕射击。然后呢?当然就没有然后了,同黑岛,technos japan类似的彩京,前两者一个是只做美式RPG,一个是只靠热血和双截龙的招牌混,彩京这个只会做飞行弹幕射击的公司不倒闭才怪。
17.Index
代表作品:奇诺冲突
倒闭原因:海外收购花费了大量金钱 入不敷出导致破产
倒闭年份:2013
《奇诺冲突》的发行商Atlus的母公司Index宣布破产,而Atlus也面临着被出售或重建的危险。Atlus总裁兼CEO Naoto Hiraoka发表的声明:“现在,另一个子公司Index Digital Media和我们ATLUS并没有受到日本的母公司的影响。我们现在属于能干一天就干一天的那种状态,一切都照常。《真女神转生4》和《龙之皇冠》依然将会分别在7月16日和8月6日发售,由我们代理发行的第三方游戏比如《冥界警局》和《曙光》也会照常发售。我们十分感谢那些给予我们支持的粉丝们。”
网载 2015-08-25 16:32:18
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