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GameRes发布,文/windwind 1、为何而来? 从初级的执行策划晋升到普通系统/数值, 再转为中级系统/数值, 再转为专家级系统/数值,或执行主策划。 再转型为有话语权,决定项目生死的制作人。
进入这个行业前先想清楚,是为了混口饭吃,还是为了兴趣与理想?如果是前者,注定无法做到较高水平。
就像二战中意大利军队与德军的关系一样,前者的战斗力烂的不必多言,后者是热爱打仗,所以战斗力强悍。
2、如何升级?
通过笔试面试后得到第一份工作,此时距离理念、大局观等还很远很远,要做的无非是把一个小系统写好,或者整理一些合适的素材资料。
然而,即便是如此简单的工作,也未必有人会耐心教你,别人确实未必有那个功夫,只能给你一些现成的文档让你自己照猫画虎。
从那一刻开始要牢记,这里不是高中,没有一个强迫你学习的老师,一切靠你自己。
想要升级的话,就拼命去学去研究,顶着无数的疑问与障碍来慢慢积累。
不想好好干的话,就混着,也没啥问题,人各有志。
3、中等收入陷阱
就像拉美与今日的中国一样,达到一定值后就很难提升,除非升级换代。
设计师也早晚会遇到这个过程,前两年打基础,从无到有,所以成长很快,然后能力与待遇都会进入瓶颈,难以提升。此时,就需要转型升级了。
转型一般如下:
越往下,要求能力越高也越全面,也越艰难。
每次转型都是自发的,靠自己也靠项目,没人会促进你进步。想要升级,就要自己去研究下个等级需要的能力与素质,自己眼前欠缺哪些东西,主动去学习去提升。
一般来说,公司里都很现实,要么你很会表现,引起高层关注,要么有两把刷子,有了金刚钻,才能揽瓷器活。
转型就看这两点:好好积累内功,平时在适当时候高调表现。然后有了机会才能抓住。
有的人能力不足但会先自己争取机会,然后在高的起点上学习,磨练出与之相匹配的能力,也有的人先充电,再去争取机会。
不要原地踏步,当你感觉丝毫没有提升,就要反省了。
初级职位,不需要对游戏思想有啥理解,有了也用不到,因为小兵的职责就是冲锋。但中高级职位就不同了,需要深入到本质层面,因为职责从冲锋转到了幕后指挥,执行的工作可以分给初级策划,但初级策划无法替代你思考。
4、玩什么游戏?
是否会这么说,
我只喜欢XXX,其他的都是垃圾,尤其是网游。
目前主流都是做网游,端游、网页、手机上的,不要成为不玩网游的网游策划。
不要对主流游戏有抗拒心理,觉得玩的人多的太俗太小白,偏偏不玩。
结果只会影响自己对游戏的理解。笔者有惨痛教训。
认真去玩主流游戏,认真分析,绝对受益匪浅。
5、工具的意义
体验好不好,看静态图没用,用Axure搭个交互原型看看就知道了。
思路混乱想不明白的,不要看别人的现成分析,自己用脑图搞个结构图也就清楚了。
几个概率题争论不休的,答案不一,其实用VBA也就十分钟的事。
计算机专业毕业的,但不会写VBA,见到的不少。
工具就是提高认知能力的帮手,从不确定走向确定,掌握的工具越多,越不容易犯糊涂。
6、向何而去?
这是一场长跑,会有人不断掉队,会有人陷入不思进取。
一切看自己的选择,也看运气,市场多变不断洗牌,公司内部因素也不可控,也许坚持了很久也是一事无成,但至少会感到充实。
在机会到来的时候,你是不是已经做好了准备?已经锋利到了足够扎穿一切的地步?在面对比你更强大的人时是否能做到对答如流?
写得比较乱,暂时想到的就这么多。未必就是对的,一点胡思乱想而已。
GameRes游资网 2015-08-23 08:45:27
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