观点:从hardware角度观察2015年手游发展趋势

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作者:fuihei 微信号:mysteryxxx  GameRes游资网发布。


  近日APPSTORE排行榜前10,游戏安装包200M、400M已经不那么少见了。许多观察家不免惊呼,2015是不应该转向大安装包,重度手游啦?

  其实单就手游论手游,不免一叶障目,而应首先就手机论手游。本文就从硬件出发谈一谈。

1、屏幕

  • 尺寸基本定型。在厂商来看,手机就是手机,平板就是平板。iPad mini是7.9寸,小米note和iphone plus是5寸+,联想到苹果已经开始研制iPad pro,手机和平板的界限已成为默认不可改变的潜规则了。最直观的矛盾是,手机游戏是屏幕越大越好,但是手机不止是玩尼玛游戏啊。这里就断了咱们第一层念想,留给咱们的显示空间、操作空间就这么大了。

  • 屏幕技术:既然屏幕这么小,像什么ppi、超灵敏、动态对比等厂家所追逐的,目前对游戏体验的提升空间已经就很少了。

  • 显示技术:这是个分水岭,3d游戏的核心。显卡、directx、各种光照渲染矢量,牛逼的术语就是它了。但是你听过手机的显卡是什么型号吗?原来早就集成到CPU里面了。这里确实有一定空间,不细谈了解下自然懂,但也非常受限于表现尺寸和显卡性能。


2、存储空间

  只要64g成为主流,那么几百兆的游戏就一点都不是问题。但现在厂商基于一些原因,仍然大面积标配16g,所以年内手游仍无法大面积放开手脚。

3、网络速度

  4g很美好,楼梯口公交车wifi也在普及,但是不是仍然不够方便呢?网络基础设施至少还有几年时间来铺开、和优化体验。

4、电池续航

  3000mAh,够大了吧,但玩3d能玩多久?目前电池技术并没有遵循摩尔定律,制约着手机仍然只是移动设备。

5、手机特性

  重力感应、陀螺仪、体温感应、1300w摄像头,听上去很厉害吧?为什么在手机游戏上一个没出现呢?说白了,这些基本上不是为游戏准备的。真正的游戏虚拟现实模拟技术还很遥远。大家都呼喊着拥抱移动游戏,手机给了我们一块触摸屏,到现在都还不怎么好用。现在变成了软方面要适应手机用户,硬方面要适应手机。手机游戏开发商首先要记住这一点:手机并不是专为游戏而生的平台。

6、总结

  真正重度、大制作的游戏在手机上铺开,2015年内各方面客观现实还是不足的。但考虑到大制作的周期和难度,可以有所准备、或者做一些中间产品。




GameRes游资网 2015-08-23 08:45:01

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