2015手游创新之路何在,LBS或是方向之一

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  GameRes报道 / 伴随着手游市场的发展进入成熟期,创新和细分成了2015年手游行业的关键词。在端游大厂纷纷转身,行业竞争异常激烈,资本市场进入凛冬的形势之下,创新成了中小CP生存的唯一出路。2015年手游创新的出路究竟在哪儿,LBS或许是其中的一个方向。

  所谓LBS,是Location Based Service的简称,即基于位置的服务。在移动互联网发展的早期,LBS称得上是最火热的概念之一。国内外也不乏一些尝试将LBS与游戏结合的产品,甚至包括Google的Ingress。然而其中真正能被市场认可、用户接受的产品却寥寥无几,LBS究竟能否成为中小CP的一根救命稻草?带着这样的疑问,我们采访了北京指间互动的创始人苏子逸先生,听听他们开发的《城市精灵》是如何运用LBS以及这背后的思考的。


  能否简单介绍一下《城市精灵》这款产品?

  《城市精灵》是一款宠物养成类型的RPG游戏,创造性地引入了LBS特色玩法。利用手机设备便携和定位的特点,将以口袋妖怪为代表的宠物养成游戏搬到现实世界里来。玩法核心是玩家在现实世界里搜寻和抓捕各式各样的宠物,而这些宠物的出没是和玩家的真实位置及其周边环境紧密关联的。例如,有的宠物只在水边出现,有的只在咖啡厅附近出现;有的只在北京有,有的则是上海的特产;有的只有晚上才能发现,有的在下雨天发现的概率特别高,等等。

  玩家在游戏中进入雷达界面,就可以看到自己周围一定区域内的真实地图。这里我们利用了高德地图开放平台的标准API,以及它的3D地图效果,会给玩家更强的代入感。玩家点击进行雷达扫描,就可以探测到附近出没的野生精灵,通过战斗进行抓捕:


  我们希望通过这样的设计,让玩家有在现实世界里玩游戏的感受和乐趣,这是LBS游戏最为独特的体验。围绕抓宠的核心玩法,我们还设计了其他很多LBS玩法,例如和周边商铺的互动、和附近玩家的交互。给玩家足够多的新鲜内容,让玩家每到一个陌生的地方,都有打开游戏进行探索的冲动。

  为什么会选择LBS这个方向?

  智能手机相比于PC有两大特性,一是触屏,二是定位。触屏这个特性已经为游戏产业带来了革命性的影响,衍生出了诸多PC上不曾出现的游戏玩法,典型的代表就是《切水果》。但是定位这个特性似乎还没有被游戏行业充分的利用起来。其实之前已经有不少同仁在这个方向上做过尝试,英国曾经有过一款和地铁结合的LBS游戏,日本也有游戏是和便利店结合的,当然最着名的还是Google的Ingress,此外国内也有不少类似的产品。

  不过在体验过这些产品之后我们发现它们或多或少都存在一些改进的空间,或是LBS概念过强而核心玩法偏弱,或是核心玩法本身存在一些问题。然而我们相信LBS的现实感和代入感是能够提升游戏乐趣的,所以我们希望做一些自己的尝试。

  LBS这个概念曾经非常的火,不过伴随着Foursquare和它的中国追随者街旁的陨落,似乎这个概念已经过气。但我认为这并不代表LBS已经失去了生命力,而是市场对这个概念有了更准确的认识。LBS是一种特性,而非一个玩法,所以LBS必须和用户场景相结合才能发挥威力。这是为什么Foursquare这种为了LBS而LBS的签到玩法会被用户放弃,而其他一些将用户实际需求和LBS特性相结合的商业模式却把握住了移动互联网的机会,例如LBS+社交诞生了陌陌、LBS+外卖诞生了饿了么。因此,要想把LBS引入到游戏中来,也必须将其和某种玩法有机地结合起来,而不是仅仅停留在概念的层面,这是我认为LBS游戏焕发生命力的关键。

  为什么选择宠物养成这个类型呢?

  刚才提到LBS需要和实际玩法相结合。我总结过最适合的玩法有两个,一是大富翁,二是口袋妖怪。

  然而LBS的大富翁面临两个问题,一是它的核心玩法是PVP,甚至只有PVP,这对用户密度产生了极高的要求,玩家初期会因为找不到其他玩家而严重影响游戏体验;二是收费点的设计很困难,很难找到合适的收费点,尤其是在中国市场。

  但是LBS和口袋妖怪结合可以很好地避免上述两个问题,首先宠物养成类型可以设计大量的PVE玩法来留住用户,保证玩家初期的追求和乐趣,与附近玩家的PVP交互可以是后期的补充;其次口袋妖怪天然就是一个RPG游戏,在付费点设计上完全不是问题,这一点中国的游戏甚至走在了世界的前列,我们有很多可以借鉴的方法。

  此外我们觉得现在的市场在宠物养成这一块存在一定的空白。从口袋妖怪到魔力宝贝,国内其实有大量回合制宠物养成的玩家,但市面上却一直缺乏一款能真正满足这类玩家的游戏。很简单的例子,个体的差异化是宠物收集的一大乐趣,“刷个体”也是口袋玩家一直以来津津乐道的一个玩法,然而目前市面上很多宠物养成游戏都采用了卡牌游戏那样只有种族差异没有个体差异的设计,这就限制了收集的广度和乐趣。我们希望能在这方面做一些突破。

  LBS游戏有哪些潜力?

  首先是玩法设计,围绕LBS可以设计出很多有特色的玩法,例如地图寻宝、城市巡回Boss、城市PK、班级对战、蓝牙PK、NFC贴机繁殖等等。在未来的游戏运营中,我们可以不断地开发类似的新玩法,保证游戏的生命力。

  其次是社交,LBS天然的位置属性可以很自然地引入附近玩家甚至现实好友之间的交互。想象一下,如果可以和身边的室友来一场PK或者和附近的妹子搞一次繁殖,乐趣绝对会超过挑战竞技场里某个虚无缥缈的玩家(还可能是机器人)。而社交的引入可以大大增强游戏的病毒传播力,拉长用户的生命周期。

  再次是周边,口袋妖怪本身就是一个游戏和动漫相互助力的完美案例。我们的精灵形象全部都是原创,我们的原画师是口袋妖怪贴吧里最具人气的原创作者,他们的人设风格和任天堂的官方画风非常贴近,而口袋妖怪的画风是非常符合国内玩家的审美口味的。这给我们未来与动漫及周边产业的合作打下了良好的基础。

  最后是一些创新性的商业模式,我们在游戏里会使用到玩家周边的商户信息,并且有配套的玩法设计。比如说用户可以挑战身边的麦当劳道馆,战胜Boss即可赢得奖励,这个奖励我们就有机会和麦当劳展开异业合作,把它变成一份薯条或者一对鸡翅。或者可以让用户扫描商户菜单上的二维码从而获得一个游戏内的宝箱奖励。这就可以很自然地给商户做曝光甚至是引流,和一些基于位置的广告有类似甚至更好的效果。

  为什么不套用现成的IP,比如口袋妖怪?

  其实我觉得这个问题没有什么讨论的必要,这种套用说白了就是一种侵权行为,这并不是一家有商业道德和战略眼光的企业应该采取的行为。

  2015年会是手游行业的IP年,我们也看到越来越多的厂商通过正规的手段获得IP授权,使这些IP焕发新的价值。而行业对于IP侵权行为的自律、监督、惩治也越来越严,这是一个非常好的现象,象征着中国的游戏产业正在走向规范和成熟。但是我们还是会看到不少侵权或者打擦边球的产品,这对中国游戏产业在世界同行心目中的形象是一个不小的损害。虽然有数据显示中国的移动游戏市场规模将在2015年成为世界第一,但如果我们不能严格地自律,尊重创新和知识产权的价值,我们的游戏产业将无法摆脱大而不强的窘境。

  而且从长远的角度来看,坚持做原创对于我们未来的发展是有极大的好处的。刚刚提到的诸多可能性,以及未来的续作,都需要我们有扎实而充分的版权基础。我们的理想是做中国的口袋妖怪,为此我们愿意放弃一些短期的利益,走一条更长远更艰难的道路。

  最后介绍一下你们的团队吧?

  我们目前是11个人,我本人曾经在网易从事风险投资的工作,参与过一些网易的手游投资项目。我们的策划深度参与过《英雄战魂》、《大掌门》、《梦幻天龙》等产品。我们的技术也有很强的攻关能力和扎实的项目经验。

  虽然我们不是什么明星团队,但我们相信坚持创新、保持热爱、勤奋踏实这些特质可以给我们带来好的结果。谢谢!



GameRes游资网 2015-08-23 08:44:03

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