薄彩生 -《魅曲遗声--雨血系列原声音乐集》专辑

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魅曲遗声,琴阕高风
——《雨血》系列原声创作谈
薄彩生

2010年的夏天,无意中看到了Soulframe寻找《雨血》系列配乐的帖子,整帖洋洋洒洒近千字,文采斐然地写出了自己对配乐的独到理解以及优质配乐对《雨血》系列的不可或缺。我遂毛遂自荐并得到了肯定的答复。“《雨血》系列的元素是什么,如何展现其独特的武侠世界?”得到答复后半个月,这问题一直困扰着我。对我来说,当代配乐的最大欣赏价值之一便是音乐风格上的独特性塑造。抛开其隐晦的对白与叙事,简洁、诡异是《雨血》系列给玩家最直接的视觉氛围,而为画面注入情感又是配乐之基本,《雨血》系列的独特无形间为配乐赋予了更大压力。与《雨血1:迷镇》略有不同的是,《雨血2:烨城》的故事更加庞大,更加突出了阴谋、武林这两大元素,从而要求音乐跟随故事由“小”(伤)逐步转化为“大”(殇阕),从“平静”(雾)演变为“壮烈”(最后一役)。但不论谁的阴谋暴露,谁的生命走到尽头,“雨”、“血”这两个字都伴随着玩家,直到谜底揭开的尽头,这是我写“一整夜的雨”的本意。安静平稳的竖琴代表着雨,时隐时现的古琴代表血。两个声音一静一动,一个循规蹈矩、一个变幻莫测,正如雨与血合而为一,共同演绎这出武林的好戏。

2011年下半年我与烨城告别,动身前往蜃楼。创作初期,我意识到游戏类型的改变使得《雨血前传:蜃楼》的音乐无法延续前作的风格套路,需要更激烈、复杂、画面针对性强的编曲与旋律来表现。与Soulframe几经商量后,我们一致决定继续中西融合的曲风实验,同时更进一步地在编曲上加入武侠音乐中少见的流行元素,如吉他、电音等。当然二胡、笛子、古琴、尺八、巴乌、笙、箫、琵琶、古筝、扬琴等中国乐器依然是主角。值得一提的是扬琴的音色鲜明,能使其在嘈杂的声音中脱颖而出。这代配乐中,经常出现由扬琴演奏的二音动机。

闯蜃楼时魂、左殇二人尚年轻气盛,与之相应,音乐较前作少了些平稳,多了分轻狂。但蜃楼不仅是二人迈向分歧的起点,其本身也是一个难以窥透的巨大阴谋,叙事类曲目更黑暗、沉重,具体旋律相比之下便显得不那么重要了。因此为老人和女孩对话量身定做的背景乐并无太多旋律,取而代之的是更多对情绪的渲染。

总体来说,《雨血前传:蜃楼》的配乐创新性很强。我一度担心风格走错,作曲期间也曾不停问自己:“这样能行吗?”当工作迎来尾声,我思考着最后一曲该以一种什么样的方式展开。既是终曲,便应从全曲目里找寻灵感。通篇听完所有曲目,感受到《雨血》系列的旧主题与《雨血前传:蜃楼》的新旋律完美交融,我方领悟,原来蜃楼的故事早已被我谱成曲,成就了另一种讲述。

CD1 《雨血1:迷镇》 《雨血2:烨城》

01、一整夜的雨
02、雨中秘密
03、鸣
04、城
05、战
06、今昼如昨
07、如梦似幻
08、摧枯拉朽
09、雾
10、白公子
11、殇阕
12、葵
13、谋
14、灰色的心
15、鸣(鼓)
16、伤
17、薄命
18、逆局
19、红鱼
20、剑影
21、恩断剑绝
22、最后一役
23、终曲
24、赤黑(未采用曲)

CD2 《雨血前传:蜃楼》

01、迷兮惑兮:开篇曲,为曲风的核心定下基调
02、蜃楼惨景:黑暗、沉重,对《雨血》之中“雨”的诠释
03、辰虫木娄:辰虫,蜃也;木娄,楼也。竖琴再担“雨”一职,绵厚的鼓组暗示着侠者的脚步
04、衣袂破风:吃晚饭前突然哼出些调调,饥肠辘辘地跑回住处把灵感记下来,结果越写越多,后来便不饿了
05、南林轶事:南箫、大提琴、古筝、吉他合奏“雨”主题
06、斩荆破甲:描写二人胸有成竹过关斩将,现代鼓与打击乐器的运用实验
07、箫嘶远山:叙事曲,注重萧索、荒凉氛围之塑造
08、朦雾浊晨:利用密集的鼓声和左右声道的差异制造出密闭空间错觉,后半段选用古筝,演奏出诡异的《雨血》系列主旋律变奏
09、月浊雨斜:试验性曲目。电吉他打底,铜管、筝与琵琶合奏。总体色彩较其他曲目明亮了许多。用Soulframe的话说,曲子有股“巧”劲
10、蛟龙洗巷:首战银翎于龙舟,大鼓成为了贯穿全曲的重要元素
11、水雾弥漫:曲目的音色特殊之处,在于凸显了水滴的颗粒感。大混响与近耳的鼓点形成反差
12、冕旒不惊:旋律与蛟龙洗巷遥相呼应,又不尽相同
13、不负恩泽:曲子开始部分作为短暂引子引出《雨血》系列主旋律
14、跋扈万里:到一半觉得应该更给劲,加了穿透感强的电音
15、剑啸川河:旨在展现侠者大义。写尽了江湖凶险诡异
16、百骸勤动:极快且极富跳跃性的鼓点铺满整个音空间,虽然音厚实低沉却仍具带动性,可谓是对激烈战斗的另一种渲染
17、蛇屋物阜:蛇屋音乐。难度是在诡异的氛围与乐曲的流动性上找到平衡,同时必须让玩家反复听而不腻
18、魍魉鬼影:《雨血前传:蜃楼》最先正式采用的曲目,扬琴的二音动机第一次出现
19、金碧辉煌:描绘了一个庄重、严肃、充满异域气息的偌大空间
20、玄玉玄鱼:看标题便知道此曲用于何处,是《雨血2:烨城》中《红鱼》曲目再演绎
21、日既西倾:庞然大物映入眼帘,带着不可一世的威严与魄力
22、乘云陵霄:逃离蜃楼,主角二人的最后劫数,急板
23、血染千古:人声吟唱交织出史诗般战争场面,加之钢琴快速大跨度琶音,极具魄力。中胡、电吉他、箫的运用颇为挑战
24、谜底如是:最后谜底揭晓,阴沉黑暗的佛诵声预示着故事尚未结束
25、殷殷沄沄:在《雨血》系列主旋律中融入了《雨血前传:蜃楼》风格的总结性作品
26、观山阅海(未采用曲):这首是根据大地图音乐的感觉而创作,确有一览众山之意,只是仙侠味颇浓,不是《雨血》系列的风格

 


网载 2015-06-04 12:37:46

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